Final Fantasy VII

Walkthrough

Continuação


Algumas observações importantes sobre o mapa-múndi: primeiro de tudo, aqui você pode salvar em qualquer lugar. Enquanto Cloud estiver a pé, você só poderá andar pela grama, terra ou florestas. E há, é claro, batalhas aleatórias.

R2/L2 -> Muda a visão de Cloud de Superior para Terceira Pessoa e vice-versa;

L1 -> Move a câmera para a direita;

R1 -> Move a câmera para a esquerda;

Start/select -> faz o mapa aparecer/ficar grande/desaparecer

O resto é o de sempre... mas você não precisa apertar X para correr

Siga para Nordeste. Logo você chegará a uma pacata cidadezinha...


Kalm Town

Sendo o exato oposto de sua cidade vizinha, Kalm é calma e aconchegante... lugar perfeito para por as idéias em ordem...

Itens: Ether x 3, Guard Source, Peacemaker, Megalixir

Inimigos (Midgar Area): Custom Sweeper, Kalm Fang, Prowler, Devil Ride

Item Shop:

Potion - $50
Antidote - $80
Phoenix Down - $300
Eye Drop - $50
Hyper - $100
Tranquilizer - $100
Tent - $500

Materia Shop:

Earth - $1500
Poison - $1500
Steal - $1200
Sense - $1000
Heal - $1500

Weapon Shop:

Mythril Saber - $1000
Cannon Ball - $950
Mythril Claw - $750
Full Metal Staff - $800
Mythril Armlet - $350

INN: 300 GIL

Antes de entrar em Kalm, lute um pouco ao redor de Midgar, na parte de terra. De vez em quando voê lutará com inimigos chamados Custom Sweepers. Eles são ótimos inimigos, em 3 sentidos: 1) você pode morphá-los em X-potions (embora você ainda não possua essa materia); 2) Roubar a Atomic Scissors deles, uma arma de Barret melhor até que a que está a venda em Kalm (e o melhor, é de graça); 3) Eles possuem um ataque chamado Matra Magic. Equipe alguém com a materia Enemy Skill e espere eles usarem esse ataque no cara com a materia. Você irá perceber se o personagem aprendeu uma técnica nova caso ele dê uma "rodadinha" e apareça uma mensagem avisando. Pronto! Você já pode usar a magia Matra Magic, que causa dano não-elemental e é mais forte que qualquer uma das suas Magic Materias que você possui até agora (assumindo que elas ainda estejam em level 1, é claro). Entendeu porque a Enemy Skill é tão importante? Agora só faltam mais 23 técnicas para você aprender...

Em Kalm, siga para o INN. Você até pode ir às compras antes, mas acho que iria preferir se todo mundo estivesse junto... Siga então para o 2o andar do INN para se encontrar com seus amigos. Então Cloud irá contar sua história...

Bem, Cloud sempre quis, desde criança, ser como Sephiroth. Até que um dia, ao se tornar Soldier 1st Class, ele chegou a conhecer Sephiroth pessoalmente... e depois de trabalhar em muitas missões juntos, eles se tornaram amigos. Até um dia...

Isso foi 5 anos atrás, logo Cloud tinha 16. Ele e sephiroth estavam indo para uma nova missão. Ela era investigar um reator Mako que não estava funcionando direito. Algumas pessoas tinham dito que há monstros estranhos lá dentro... Cloud pergunta aonde fica esse reator. Sephiroth responde: "Nibelheim". Cloud fica surpreso e menciona que essa é sua cidade-natal. Mas de repente, um monstro se choca com o caminhão... E você entra numa batalha. Enquanto Cloud está apenas em level 1, Seph está em level 50 e tem 3264 de HP, assim como várias materias em nível Master... O inimigo, um Dragon, mesmo com seus 3500 de HP, é pouco para o poder de Sephiroth (que com um ataque tira 3000 HP do monstro) e logo perece...

Em Kalm, Cloud comenta que a força de Sephiroth chega a ser irreal, além de qualquer imaginação, e de como ele simplesmente ficou pequeno ao lado de tamanho poder... Tifa não fala nada...

"Então, como você se sente?" - Sephiroth pergunta - "Eu não saberia pois eu não tenho uma cidade natal...". Cloud pergunta sobre seus pais, e Seph retruca dizendo que Jenova, sua mãe, morreu durante o parto... e seu pai... Nesse instante ele começa uma estranha gargalhada e comenta "o que importa?"...

Barret então interrompe comentando sobre a mãe de Sephiroth... Jenova... você se lembra daquele corpo sem cabeça no prédio da Shinra? Pois é, é ela mesma... mas porque a Shinra manteve seu corpo, ainda mais sem cabeça, se ela morreu no parto de Sephiroth? O que Hojo e seus experimentos têm a ver com isso? Porque sua aparência mostruosa? E mais importante, como e porque ela saiu de seu confinamento? Teria Sephiroth roubado seu corpo? Por qual razão?? Bem, Tifa, curiosa, interrompe Barret e pede para Cloud continuar...

Em Nibelheim, Cloud comenta como tudo estava exatamente igual à última vez... Aqui você toma o controle dele. Siga para a casa de Tifa, para o seu quarto e pegue em seu armário um "Orthopedic Underwear" (!!). Leia a carta em cima de sua mesa. Ela é uma carta endereçada a Tifa do filho do dono do Mercado. Ela dizia que ele chegou na cidade à oito dias e todo mundo lhe fez uma festa. O único que não compareceu foi Cloud, mas todo mundo disse que ele não era tão chegado do pessoal de qualquer maneira... Ele conta que adorou Midgar, mas que ainda não arranjou emprego e por isso está sem dinheiro... e que no fundo, tudo que ele gostaria é de voltar a Nibelheim. Ele conta que sente saudades de Tifa, e pede para ela escrever de volta. Coloque a carta de volta e mexa no piano. Anote as notas que Cloud tocar, pois elas serão MUITO importantes um dia... eu aviso quando chegar a hora... agora vá a sua casa. Cloud se recusa a falar a respeito, mas seus amigos insistem e ele conta tudo. Sobre seu pai, que morreu quando ele era bem novo, e sobre sua mãe, que morreu alguns dias depois desse dia... Cloud conta como ela não o reconheceu à primeira vista, e depois ficou lhe enchendo o saco (como toda mãe ficaria...). Bem, siga para o INN. Lá você encontrará Zangan, o mestre de Tifa. Fale com Sephiroth para dormir... no dia seguinte, Eles se encontrarão na frente da Mansão. Cloud, Sephiroth e… Tifa. Sim, ela será sua guia...Um fotógrafo da cidade pedirá para tirar uma foto dos três. Em seguida, vocês começarão a escalada do mt. Nibel... mas a ponte se partirá. Lá embaixo, todos se reencontram e seguem em frente. No caminho, você se deparará com uma fonte de Mako, de onde sai Materia em estado natural, muito mais poderosa que as normais. Ao comentar sobre magia com Sephiroth, este irá rir e comentar sobre um homem que lhe disse uma vez para nunca usar uma palavra não-científica como magia. Hojo é seu nome. Nas palavras de Sephiroth, "um homem inexperiente contratado para continuar o trabalho de um grande cientista. Uma massa de complexidades ambulante".

Ao chegar no reator, Tifa é barrada, sendo um guarda encarregado de cuidar dela. Lá dentro, Cloud e Sephiroth encontram uma sala com a isncrição "Jenova"e várias cápsulas... Seph acha o problema, e pede para Cloud fechar a válvula. Em seguida, Sephiroth olha dentro de uma das cápsulas e de repente entende o significado de tudo aquilo... mas menciona que, mesmo assim, Hojo nunca chegará no mesmo nível do Professor Gast. Ele explica que aquilo é uma espécie de máquina de condensação de energia Mako- em outras palavras, uma máquina de criar materia. Mas que Hojo botou algo mais dentro das câmaras: Seres Vivos! Enquanto os membros da SOLDIER são expostos à uma pequena dose de Mako, essas pessoas foram expostas a dose altíssimas, tornando-se monstros, com o único intento de criar superseres. Então, Sephiroth começa a se perguntar se ele também não foi criado dessa forma... afinal, de certa forma, ele É um superser. De repente, uma das cápsulas se rompe, e de dentro sai um desses monstros... Aqui você terá a opção de salvar o jogo, caso queira dar uma pausa na história. Bem, depois desse incidente, Sephiroth não falou mais com ninguém, até desaparecer. Cloud o encontra em uma sala secreta da antiga mansão da Shinra em Nibelheim, mas ele pede para ser deixado sozinho... ali ele ficou, por dias e mais dias lendo todas as anotações da Shinra. Algumas secretíssimas anotações anotações de Gast, onde ele diz ter encontrado um ser de mais de 2000 anos, que ele batizou de Jenova, e que depois provou ser uma Ancient... sobre o "Projeto Jenova", que visava criar superseres com as células desse ser... E Sephiroth continuou lendo, até um dia Cloud, preocupado, foi procurá-lo e encontrou-o rindo sozinho... Ele chama Cloud de traidor, e conta a história dos Ancients. Ele conta que os Cetra eram um povo nômade, sempre em busca da "terra prometida"... mas que depois de um tempo, muitos desistiram e fixaram moradias. Esses eram os ancestrais dos humanos de hoje. Até que um dia, algum desastre ocorreu. Enquanto os ancestrais dos humanos se esconderam, os Cetra se sacrificaram para salvar o planeta. Assim, a raça humana evoluiu... e tudo o que sobrou dos Cetra foram Aeris, Ifalna (sua mãe) e uma pilha de livros de história. Ele conta que ele foi um produto do Projeto Jenova, cujo objetivo era implantar em humanos células de Jenova. Ele diz que foi o primeiro a ser produzido pelo professor Gast, líder do projeto... Ele termina dizendo que vai ver sua mãe.

Lá fora, a cidade se transformou em um inferno. Sephiroth tacou fogo em todas as casas! Zangan pede ajuda a Cloud para salvar os sobreviventes. Mas Cloud segue Sephiroth, até o reator Mako… Lá ele encontra Tifa e seu pai, sendo que este último foi assassinado por Seph. Lembra dessa cena de algum lugar? É isso mesmo, é aquela cena de flashback no Reator Mako 5 de Midgar, lá no comecinho do game. Tifa então pega a espada no chão e segue em busca de vingança. Mas ela não é nada para o poder de Sephiroth, que joga ela escada abaixo... Cloud a carrega para um canto e segue atrás dele, para dentro da sala de Jenova... Lá dentro, Seph fala de uma maneira estranha, como se conversando com sua "mãe". Ele nem liga para Cloud e arranca a estátua que supre a câmara de Jenova com fluidos e afins. Lá dentro, finalmente, o corpo (com cabeça) de Jenova... Cloud grita dizendo como ele também está triste, e Sephiroth apenas contradiz dizendo que ele nada tem para ficar triste, pois ele é o escolhido para devolver o planeta dos humanos para a raça de sua mãe, os Cetra... Cloud então se enche de raiva e parte para cima de Sephiroth...

Depois disso, nem ele nem Tifa se lembram de nada. Em termos de poder, Cloud não poderia ter matado ele. Mas no jornal, Tifa leu que ele havia morrido. Aeris lembra que, sendo a Shinra a dona do jornal, não se pode confiar 100% em suas informações... mas há mais dúvidas: se Cloud não matou Sephiroth, porque esse último deixou Cloud e Tifa vivos? Nada faz sentido... Depois que Barret deixa a sala, Tifa pergunta a Cloud o quão mal ela estava quando ele a cortou. Cloud diz que não acreditava que ela iria sobreviver... Aeris diz estar confusa. Os Ancients... os Cetra...Jenova...Sephiroth e ela mesma... Enfim, seu grupo se reúne novamente. Mexa no armarinho atrás da escada umas 5 vezes para que Cloud fique com raiva e chute o armário, fazendo o Megalixir cair. Desça as escadas para ganhar um PHS, uma espécie de celular, que serve para mudar seu grupo nos Save Points ou no mapa-múndi. Bom, vamos rever o que temos até agora: A Shinra encontrou, alguns anos atrás, um espécime, digamos, "congelado" dos Ancients (ou Cetra) o qual foi chamado de Jenova. Logo foi aprovado um projeto para criar super-soldados com as células desse Ancient, e Sephiroth foi o primeiro a ser criado. O Professor Gast era o chefe do projeto, mas ele morreu e Hojo entrou em seu lugar. Todas as outras criaturas criadas depois de Sephiroth nunca chegaram aos pés do original, sendo apenas monstros. Cloud, que é amigo de infância de Tifa, chegou ao nível de SOLDIER 1st Class, sendo banhado com energia Mako, assim como os demais SOLDIER são. Ele lutou ao lado de Seph, que endoidou e aparentemente morreu. Enquanto isso, a Shinra, interessada nos Cetra, aprisionou Ifalna e sua filha, Aeris, as últimas descendentes dos Ancients, para pesquisa, mas elas conseguiram escapar (sendo que Ifalna morreu no caminho). Elmyra, uma viúva sem filhos do Setor 5, adotou então Aeris. Cloud, um dia, também na mesma estação onde Elmyra encontrou Aeris, foi encontrado por Tifa e esta o levou para ingressar no grupo rebelde AVALANCHE, de seu amigo Barret. Em seguida o jogo começou, e o resto da história você sabe... Mas na verdade há muito mais por trás disso... muito mais MESMO... tanto que FF7 possui uma das mais confusas e instigantes histórias da história (...).

Bem, agora voltemos a Kalm. Que tal dar uma volta pela cidade? No sentido horário, na primeira casa depois do INN, você encontra um Ether atrás de uma porta no 1o andar. Na 2a casa, há mais um Ether num armarinho no segundo andar. Na 3a casa, na torre do lado esquerdo, suba as escadas para conseguir uma Peacemaker no baú. Você não pode equipá-la em ninguém ainda... nessa mesma casa, no 2o andar, há um Guard Source dentro de outro armarinho. Na 4a casa, depois das lojas, há mais um Ether atrás de uma porta embaixo da escada. Siga para as lojas para algumas comprinhas... na materia store não se esqueça das novas Earth e Heal. Na Weapon Store, caso tenha roubado a Hardedge para Cloud, o Striking Staff para Aeris e as Atomic Scissors para Barret, a única arma que deverá tomar sua atenção é a de Tifa. Na Item Shop, o de sempre... sem mais nada para se fazer aqui, siga pelo caminho entre as montanhas para a Chocobo Farm.


Chocobo Farm

Era uma vez um passáro gigante selvagem, capaz de correr a longas distâncias e a uma alta velocidade pelos campos verdejantes do mundo... e era uma vez o Homem, que o domesticou...

CHOCOBO TRACKS AREA

Itens (Mythril Mine): Ether, Tent, Mind Source, Elixir, Hi-Potion

Materias: Choco/Mog

Materias (Mythril Mine): Long Range

Inimigos (Grasslands Area): Mu, Mandragora, Levrikon, Elfadunk, Chocobo, Midgar Zolom

Inimigos (Mythril Mine): Castanet, Crawler, Ark Dragon, Madouge

Materia Shop (choco billy): Chocobo Lure - $2000

Vegetable Shop (choco billy depois de comprar a chocobo lure):

Mimett Greens - $1500
Curiel Greens - $1000
Pahsana Greens - $800
Tantal Greens - $400
Krakka Greens - $250
Gysahl Greens - $100

INN (Choco Bob): 100 GIL

Fora da fazenda você encontra os MU, pequenas criaturas parecidas com esquilos que usam a técnica da Enemy Skill L4 Suicide. Apenas tenha certeza de não entrar na batalha com o level de nenhum personagem múltiplo de 4...

Sobre o rancho, você não precisa vir aqui se não quiser... mas eu recomendo, pelo menos pelas materias. Converse com o chocobo perto da cerca na entrada e selecione a primeira opção para ver eles dançarem. No final, você ganha a Choco/Mog materia. Vá para o Galpão e converse com Choco Billy para algumas informações sobre como pegar chocobos. No final, compre a materia Chocobo Lure dele pela módica quantia de... 2000 gil. Fazer o que né? Converse novamente para ele te vender Greens, a comida dos chocobos. Então saia e vá pegar chocobos... Peraí! Pra que eu preciso pegar um Chocobo mesmo, você deve estar se perguntando. Pois bem: o (GRANDE) motivo é o pântano que fica no caminho entre a Chocobo Farm e a Mythril Mine, por onde você deverá passar... e a gigantesca Midgar Zolom, que vive no pântano. Ela é uma cobra de + ou – 50 metros de extensão! Você até pode lutar com ela, mas enquanto você não chegar PELO MENOS em um level maior que 20 você vai ser CRUELMENTE ESTRAÇALHADO por ela. Mas seria uma boa ideia voltar aqui quando estiver com status melhores e enfrentá-la... e não, não é pelo AP (25) nem pelo EXP (250), mas sim pela Enemy Skill BETA, que ela solta à beira da morte. Essa é uma técnica realmente forte nessa altura do jogo, por isso torna-se quase indispensável. Pegue-a o mais cedo possível... Se fugir, você aparecerá novamente na beirada do pântano...

Mas existe um truquezinho interessante que a Square esqueceu de deletar: Caso você corra pelo pântano, e salve o jogo logo no momento em que ela estiver chegando em você, quando você carregar novamente ela vai estar beeem longe... então acho que já deu para sacar o que você deve fazer. Ande um pouco, salve, resete, ande mais um pouco, salve de novo e assim vai. Logo, você nem precisa da Chocobo Lure. Mas eu recomendo que você compre de qualquer maneira... lembre-se, materia nunca é demais. Bem, caso você se interesse pela aventura de pegar um chocobo selvagem, o único ser rápido o suficiente para despistar a Midgar Zolom que pode ser usado como montaria, aqui vai um rápido guia... se ficar com dúvidas, ou queira aprender mais sobre chocobos, veja o Guia de Criação de Chocobos.

PEGANDO CHOCOBOS

Passo 1: equipe a Chocobo Lure em um personagem;

Passo 2: saia da Chocobo Farm e ande por sobre as pegadas de chocobo no mapa-múndi até entrar em uma batalha com uma música diferente;

Passo 3: dê uma das greens que você comprou do Choco Billy para o chocobo. Quanto mais cara a Green era, mais tempo o chocobo ficará comendo ela;

Passo 4: mate todos os inimigos deixando apenas o chocobo. Caso a comida acabe antes disso, ou você ataque o chocobo sem querer, ele irá fugir e você terá que fazer tudo de novo. Logo, quanto mais baixo o seu level, mais dinheiro você deverá gastar com as Greens. Voialá, você conseguiu um Chocobo!

Instruções Básicas de montaria – para descer do Chocobo, aperte o botão de Cancelar. Mas ao fazer isso, o Chocobo irá fugir... o resto dos comandos continua o mesmo.

ENFRENTANDO A MIDGAR ZOLOM Caso você se interesse pela técnica Beta ou não queira perder tempo com Chocobos...

Entre com tudo na batalha, de preferência com as barras de LIMIT cheias. Ataque com todas as magias mais fortes, de preferência a poison, sem deixar espaço para ela respirar. Caso tenha, o limit 2-2 de Aeris (Fury Brand) é uma ótima opção, pois enche as barras de Limit de Cloud e Barret (eu recomendo esse personagem, pois seus limits são fortes). Bote também uma restore+ALL em todos, e (importante!) proteção contra fogo... caso contrário, a própria beta lhe matará (ela causa "fracos" 1000 HP de dano). E não se esqueça de contabilizar o dano, pois você deve deixá-la com menos de 300 HP (de um total de 4000!) para que ela use a Beta. E não adianta matá-la sem que ela solte a magia, né? Ah, e quando ela expulsar um personagem para fora da batalha, cuide para que não seja o portador da Enemy Skill, caso contrário, jash erash... Caso ela expulse alguém e mate o resto, você reaparecerá na beirada do pântano, vivinho da silva, por isso vá sem medo da morte...

De qualquer forma, siga para a Mythril Mine. Aqui existem criaturas chamadas Ark Dragons, que podem te ensinar uma nova técnica da Enemy Skill- a Flamethrower. Eles também concedem 10 ap (!) e possuem Ethers para serem roubados. Além disso, os inimigos aparecem sempre em bandos de até 5 monstros. Por isso esse é um ótimo lugar para evoluir suas materias, seus personagens, seus Limit Breaks e ainda conseguir alguns itens interessantes. Ainda mais se você quiser enfrentar a Zolom... Há ainda os Madouge, inimigos que carregam uma bola de ferro, dos quais você pode roubar a Grand Glove, arma de Tifa. Logo que entrar, siga para a sala do lado direito e suba nos cipós do lado esquerdo para pegar a Long Range materia. Equipe-a em alguém e ponha esse alguém na retaguarda, pois o dano causado será igual. Desça e pegue o Ether e a Tent (no baú) nessa mesma sala. Volte e siga para baixo. Pegue uma Mind Source na parte mais ao sul e siga para a próxima tela à esquerda para encontrar... os Turks! Depois da hilária apresentação, onde Elena conta que eles estão atrás de Sephiroth, que foi visto indo para Junon, entre na sala de cima e pegue um Elixir e uma Hi-Potion. Volte, suba os cipós e saia para a Junon Area...

Você pode ir direto para Junon ou dar uma passadinha em Condor Fort. Essa cidade só terá alguma utilidade no 2o CD, mas você pode dar uma paradinha por lá para recuperar as energias. Você também pode participar de um minigame interessante, mas que exigirá muito dinheiro embora com boas recompensas – como a arma Magic Comb, de Red (de crescimento duplo de materia) e a Superball de Yuffie. Quem é Yuffie? Veja no próximo capítulo... Sem mais nada para fazer aqui, siga para oeste, até encontrar um canhão gigante numa encosta de montanha à beira-mar... Bem-Vindo à Junon!


Junon

Novamente sente-se o alcance dos braços destruidores da Shinra. O que antes era uma bela vila de pescadores tornou-se uma base da Suprema Inteligência Militar da Shinra, e a escuridão e a poluição matou todos os peixes que se aventuravam pela uma vez bela praia da cidade...

Elevador para Junon Superior: 10 GIL

Itens (Junon): Mind Source, 1/35 Soldier x2, Luck Source, Guard Source, Power Source, Speed Source, Potion ou Ether x6 ou Grenade ou  Silver Glasses ou Force Stealer

Itens (Shinra Boat): Ether, Wind Slash

Materias(Junon): Enemy Skill, Shiva, HP Plus

Materias (Shinra Boat): ALL, Ifrit

Inimigos (Junon Area): Formula, Zemzelett, Nerosuferoth, Capparwire, Hell Rider VR2(área desértica de Condor Fort), Mystery Ninja

Inimigos (Junon): Slalom, Death Machine

Inimigos (Shinra Boat): Marine, Scrutin Eye

Item Shop (Junon inferior):

Mythril Armlet - $350
Potion - $50
Phoenix Down - $300
Grenade - $80
Tent - $500

Item Shop (Junon superior):

Potion - $50
Hi-Potion - $300
Phoenix Down - $300
Antidote - $80
Eye Drop - $50
Echo Screen - $100
Hyper - $100
Tranquilizer - $100
Tent - $500

Item Shop (Shinra Boat – marinheiro):

Potion - $50
Phoenix Down - $300
Invisible Alpha - $250

Materia Shop:

Sense - $1000
Restore - $750
Heal - $1500
Revive - $3000
Seal - $3000

Materia Shop 2:

Lightning - $600
Ice - $600
Fire - $600
Earth - $1500
Poison - $1500

Acessory Shop:

Silver Glasses - $3000
Headband - $3000

Weapon Shop:

Hardedge - $1500
Atomic Scissors - $1400
Grand Glove - $1200
Striking Staff - $1300
Diamond Pin - $1300
Boomerang - $1400

Weapon Shop 2:

Mythril Saber - $1000
Cannon Ball - $950
Mythril Claw - $750
Full Metal Staff - $800
Mythril Clip - $800

INN (parte inferior): Grátis, depois que você salva Priscila

INN (parte superior): 30 GIL

Na área ao redor de Junon há um inimigo chamado Zemzelett, que possui a Enemy Skill White Wind. PORÉM você não pode conseguí-la ainda... pois para isso ele precisa ser manipulado, e Manipulate é uma materia que você ainda não possui. Mas não entre em Junon ainda, pois há uma coisa ainda pendente a fazer:

Yuffie

Que tal conseguir mais uma personagem para o seu grupo? Para pega-la, vá para alguma floresta e fique lutando até entrar em uma batalha diferente, com uma ninja. Tome o cuidado de SALVAR primeiro. Derrote-a e você estará em uma área com ela, com o resto de seu grupo e um Save Point. IMPORTANTE: NÃO salve seu jogo naquele Save Point, nem TENTE sair dessa área. Concentre-se apenas nela!! Fale com a malandra e vá respondendo, na seguinte ordem:

1) "Not interested."

2) "...Petrified."

3) "Wait a Second!"

4) "…That’s right."

5) "…Let’s hurry on"

Caso você erre a ordem (2-1-2-1-2), Yuffie irá fugir, ou levando sua materia, ou seu dinheiro, ou ambos, sendo que você terá que começar tudo de novo ah, e aproveite que você está aqui e roube a arma Boomerang dos inimigos chamados Formula para Yuffie.

Entre em Junon. Mas eu te dou um conselho de amigo: leia a lista de lojas ali em cima. Se você prestar atenção, verá que, caso queira comprar tudo do bom e do melhor, irá gastar cerca de 15000 GIL!!! Por isso, esse é mais uma motivo para lutar, aqui ou na Mythril Mine... Dentro de Junon, equipe-se. Primeiro de tudo, traga novamente Barret e Aeris. Bote uma Choco/mog+elemental e uma long range na arma de Cloud. Equipe materias Poison e Fire no pessoal, e não se esqueça da Enemy Skill. Nem perca tempo com a Earth. E, é claro, uma Restore+ALL... terminado, desça para a praia... onde uma menina (Priscila) calmamente brinca com seu golfinho, até que uma criatura gigante emerge das águas...

BOTTOMSWELL

Level: 23

HP: 2500

MP: 100

EXP: 550

AP: 52

GIL: 1000

WATER POLO

Level: 5

HP: 40

MP: 0

EXP: 0 AP: 0 GIL: 0

Itens: Power Wrist

Ataques: Tail Attack, Big Wave, Water Bubble, Moonstrike

Fraco contra: fire (dano x 2 para o water polo), slow, sleep, poison, darkness, wind (dano x2 para o Bottomswell)

Forte contra: earth ( Bottomswell invulnerável) e Water (Water Polo Invulnerável)

Personagens recomendados: Barret (pelos ataques Long Range) e Aeris (pela magia e pelos Limits)

Estratégia: Se você estiver no level recomendado, nem leia até o fim. Caso contrário... bem, um pouco de estratégia é tudo que esse chefe pede. O Big Wave, o ataque mais forte dele, só é utilizado perto da sua morte (e causa cerca de 70 de dano(!)). Já o Tail Attack e o Moonstrike causam o mesmo dano mas a apenas um personagem... Você deve se preocupar mesmo é com o Water Bubble, que cria um Water Polo, semelhande à Pyramid de Reno, mas que suga o HP dos personagens aprisionados. Bem, logo de cara solte a poison, envenenando o chefe, e siga atacando com a Choco/Mog. Depois use Cloud (que está equipado com a long range) atacando normalmente. Como ele voa, apenas Barret pode atacá-lo sem a Long Range. Siga então atacando e usando as magias mais fortes quando ele permitir. Cuide para seu HP não baixar muito, principalmente quando ele estiver prestes a morrer, pois ele irá soltar mais uma Big Wave. Na realidade, esse cara consegue ser mais fácil que muitos dos chefes anteriores.

Mais um minigame!! Aqui o objetivo é fazer respiração boca-aboca em Priscilla. Aperte ¨ uma vez para fazer Cloud puxar ar. Aperte de novo para soprar nela. Cloud dá 10 puxadas de ar para encher completamente seu pulmão mas se você passar disso ele não aguenta e solta tudo. Por isso, aperte no final da 10a puxada... Faça isso cerca de 5 vezes e Priscilla já estará de volta ao mundo dos vivos. Vá então para a casa logo na entrada da cidade e a dona, que está na porta, lhe oferecerá as camas como prova de gratidão. Durma... durane o sono, Cloud irá ter uma conversa com o que parece ser uma 2a personalidade. Ela lhe levantará uma questão: se Cloud e Tifa eram assim tão super-amigos, porque eles não puderam ter uma conversa a sós, pelo menos para recordar dos velhos tempos? Afinal, Tifa foi apenas sua guia ao mt Nibel, nada mais além disso...Cloud retruca dizendo que não se lembra... e diz que vai perguntar a Tifa. Assim, ele acorda, sob os gritos de...Tifa! Cloud aproveita e faz a pergunta. Ela simplesmente diz que não se lembra e muda de assunto.

Reparou na música animada lá fora? Então saia... na frente da casa de Priscilla você encontra todos os personagens do seu grupo. Converse com eles e suba para a casa. Priscilla irá aparecer e irá te presentear com uma materia... Shiva! A famosa Shiva, de tantos outros Final Fantasies que foram e virão... Ela conta que o motivo da música é a recepção do novo presidente Shinra, Rufus. Eles logo concluem que Sephiroth já cruzou o oceano, e que a Shinra vai atrás... Cloud pergunta se dá para subir na parte superior da cidade. Priscilla oferece a ajuda do seu amigo golfinho para subir. Siga então para a praia. Ela lhe entrega um apito para chamar o golfinho. Então, posicione-se abaixo do pilar, dentro da água, e sopre o apito para ser jogado para cima. Acertar o pilar exige um pouco de prática... uma hora você acerta. Calcule mais ou menos a metade da tela, na parte mais debaixo possível, quase no fim da tela. Geralmente dá certo...

Suba as escadas e você irá se deparar com a aeronave oficial da Shinra, a Highwind. Desça o elevador (aqui há inimigos- cuidado) e entre. Você de cara será abordado por um Comandante, que o confunde com um soldado... uma ótima chance de se disfarçar. Porém você agora deverá participar da parada. Quando chegar lá (atrasado) suas instruções serão dadas. Apenas entre quando ver uma brecha e tente se manter lado a lado com os outros soldados. Dependendo da sua atuação, você ganhará uma variedade de itens... de 0 a 30%, uma Grenade; de 30 a 40%, uma caixa com 6 potions; de 40 a 50%, uma caixa com 6 ethers; e de 50 a 100%, 5000 GIL. Dica: espere que a audiência atinja seu pico (uns 30%) antes de entrar. Assim, seu objetivo será apenas mantê-la, e não aumentá-la. Para isso, não fique muito tempo parado e tente ir bem de primeira. De volta aos vestiários, agora é hora de treinar para o segundo e mais importante mini-game. Haverá uma exibição com Rufus, e nela você terá que responder a certos comandos. Cada vez que o comandante gritar um dos comandos na tela, execute-o. Quando se sentir bom o suficiente, siga para a apresentação. Antes, Cloud irá ensinar seu "movimento especial" aos soldados... Isso fica muito engraçado, pois várias vezes durante o jogo você verá soldados fazendo esse movimento. Mas no caminho você poderá dar uma passadinha nas lojas

Na primeira porta, compre as materias que ainda não possuir (provavelmente a Seal e a Revive); no beco, compre a arma de Red XIII (sim, porque as outras todas você já deve possuir se seguiu esse walkthrough direitinho), mas atenção: Compre apenas se Red for um personagem ativo de seu grupo, pois logo você encontrará inimigos dos quais poderá roubá-la; na terceira, converse com o soldado no primeiro andar para acessar um lugar onde você pode tirar suas dúvidas mais avançadas sobre o sistema de jogo. Pegue a Enemy Skill no chão e siga para o 2o andar. Aqui você encontra um Mind Source, um 1/35 Soldier e um Luck Source. No terceiro andar, há mais um Power Source e Guard Source. Saia e siga para o outro lado, passando debaixo do canhão. Guarde esse corredor, porque depois ele será um ótimo lugar para evoluir... do outro lado, entre na primeira porta e você encontrará os Turks (mas eles não te reconhecem). Na segunda há um INN e um Save Point no primeiro andar, uma Materia Shop de ataque no segundo e uma Acessory Shop no terceiro; na terceira há um Speed Source no primeiro andar e mais um 1/35 soldier no segundo. Guarde essas miniaturas, pois ao contrário do que parecem, elas serão úteis no futuro; e na última das portas há mais uma weapon shop, para as pessoas pobres que não podem gastar dinheiro nas ótimas armas da anterior... pode até passar reto se preferir. Siga em frente e você chegará na apresentação. Faça direitinho como lhe foi pedido e: caso o nível de diversão esteja entre 0 e 50, você ganhará um Silver Glasses; entre 60 e 90, uma materia HP Plus; e mais de 100, uma Force Stealer, arma de Cloud de crescimento duplo de materia. Você escolhe o que preferir... Depois, os soldados contam que Heidegger anda bravo por causa de Hojo, que desapareceu dixando apenas uma carta de demissão. Entre no barco da Shinra...

Logo na entrada, abra o baú à esquerda para ganhar um Ether. Há também uma ALL materia aqui, mas você não pode pegá-la ainda, pois Yuffie está no caminho... dê a ela alguns Tranquilizers para ver se ela melhora. Procure por seus amigos... todos eles estão aqui, disfarçados de soldados. Se bem que alguns, como Red XIII, não conseguem disfarçar muito bem... Há um marinheiro aqui que vende itens. Um deles é uma bebida que recupera todo o seu HP e MP, mas deve ser bebida na hora. Note que, perto de onde Red está, há um soldado barrando a passagem. Para tirá-lo dali, desça e converse com o soldado perto da porta, que dirá que Rufus e Heidegger estão em reunião nesse momento. Converse então com Aeris, que te pedirá para ir atrás de Barret. Suba novamente e siga para o convés. Agora você poderá chegar aonde Barret está. Converse com ele e o alarme soará... mas não por causa de Cloud e sua gangue. No convés, escolha seu grupo e salve o jogo. Siga então para o andar inferior. Mas equipe-se antes... você irá perceber que, pela primeira vez, não haverá espaço para todas as materias, e você terá que deixar de lado algumas delas. Equipe seu personagem mais fraco com a HP Plus (caso a tenha), seguida de Heal (para os Status negativos), Restore+ALL (DUH), Shiva e Choco/Mog (que causam dano considerável), Revive (substitui as phoenix down) e qualquer materia elemental de ataque. Tente deixar seu grupo o mais equilibrado possível, sem depender muito em apenas um personagem. No andar inferior, pegue a materia ALL e siga para a porta que antes estava bloqueada. Suba as escadas e pegue a Wind Slash no baú. Então fale com o guarda de vermelho. Uma voz irá pairar no ar... e de repente, atravessando o chão, eis que o grande Sephiroth aparece em pessoa! Quando Cloud fala com ele, ele simplesmente retruca "quem é você?" e, falando umas coisas esquisitas, sai voando, deixando para trás...

JENOVA - BIRTH

Level: 25

HP: 4000

MP: 110

EXP: 680

AP: 64

GIL: 800

Itens: White Cape (ao vencer)

Ataques: Tail Laser, W-laser, Stop, Gas

Fraco contra: slow, darkness

Forte contra: gravity e poison (invulnerável contra os 2)

Estratégia: Seria esse monstro Jenova, a criatura que desapareceu da Torre da Shinra? O seu ataque simples tira 100 de HP. O Tail Laser, cerca de 200 de todos e pode ser usado 2 vezes em sequência. Já o W-Laser ataca 3 vezes aleatoriamente, causando 200 de dano cada vez. Existe uma chance que ele use os 3 no mesmo personagem, o que causaria morte instantânea... o Gas causa Status diversos e pode ser curado com a materia Heal. Já o Stop causa o status de mesmo nome. A regra aqui é NUNCA deixar seu HP cair para menos de 200. E nunca pare de atacar, seja com Summons, seja com Magias (as da Enemy Skill funcionam bem aqui). Só ataque no mano a mano se seu MP acabar... use os limits sempre que der. Os da Tifa, se acertados ao máximo, são os que causam mais dano ao chefe (cerca de 1/8 de seu HP). Você pulará de alegria ao ouvir o som da vitória...

Examinando o que sobrou do monstro, Cloud diz que o que vocês estiveram batalhando nada mais era do que O BRAÇO de Jenova... imagine então o resto... Bem, Cloud então tenta explicar o que se sucedeu até agora. Aqui vai uma síntese:

Há 5 anos atrás, Sephiroth saiu em busca da Terra Prometida, para que ele pudesse ser obter a dominação do planeta. Então Sephiroth voltou e matou o presidente Shinra. Ele tirou Jenova do QG da Shinra, e tem carregado ela junto com ele. Ele diz que quer ir junto para a terra prometida com sua mãe, Jenova.

Bom, isso realmente não é muita coisa, mas é o que há... pegue a materia Ifrit aonde estava Sephiroth e saia. Você logo chegará em Costa del Sol, do outro lado do oceano...


Costa del Sol

Mesmo diante de toda a destruição do mundo pela Shinra, as pessoas ainda têm vontade de simplesmente aproveitar a vida e se divertir... e que lugar melhor para isso que um Resort à beira-mar?

Casa de praia: 300 000 GIL

Itens: Power Source, Motor Drive, Fire Ring

Itens (Mt Corel): Wizard Staff, Star Pendant, W Machine Gun, Turbo Ether, Phoenix Down x10, Mind Source, Power Source, Tent

Materias (Mt Corel): Trasform

Inimigos (Corel Area): Grangalan, Beach Plug, Needle Kiss, Cokatolis

Inimigos (Mt Corel): Cokatolis, Needle Kiss, Bagnadrana, Search Crown, Bomb, Bloatfloat

Item Shop:

Potion - $50
Hi-Potion - $300
Phoenix Down - $300
Soft - $150
Antidote - $80
Hyper - $100
Tranquilizer - $100
Eye Drops - $50
Tent - $500

Materia Shop:

Heal - $1500
Restore - $750
Seal - $3000
Revive - $3000
Lightning - $600
Fire - $600
Ice - $600

Equipment Shop (homem no bar):

Carbon Bangle - $800
Platinum Bangle - $1800
Four Slots - $1300
Molotov - $400

INN: 200 GIL

No mesmo momento em que nossos heróis chegam, Rufus e Heidegger saem do barco. Mas diferente deles, Rufus tem um helicóptero com ar-condicionado esperando por ele... na praia você encontra... Hojo! Tomando banho de sol (?)!!! Converse com o doido. Ele simplesmente murmura "vá para oeste..." . (P.S.: caso você durma em um INN na cidade antes de ir para a praia, Hojo terá ido embora...). Aproveite sua estadia aqui e dê umas bandas pela cidade. Aqui você encontra Mukki e sua gangue de fisiculturistas (lembra do Honeybee Inn?), além de Johnny (filho de uns velhinhos que morreram no setor 7 e amigo de infância de Tifa– você o viu pela última no Wall Market). Há também uns surfistas que estão de partida para Icicle Inn, ao norte, onde vão andar de Snowboard... de equipamentos, a única coisa nova aqui é o platinum bangle, com crescimento duplo de materia. Você também pode comprar uma casa aqui pela módica quantia de 300000 GIL (converse 5 vezes com o vendedor deitado na cama para isso). No porão dessa mesma casa você encontra um Power Source, uma Motor Drive (arma de Tifa) e um Fire Ring. No INN, você encontra Barret e seu novo pijama (!!). Na loja de itens, você encontra Softs, que são itens que curam o status Petrify. Você precisará desses mais adiante, por isso compre pelo menos meia dúzia destes (eles também podem ser substituídos pela Heal materia, mas apenas se esta já estiver em level 2). Saia então de Costa del Sol.

Agora, se preferir, você pode voltar para o outro continente, mas ainda não há nenhum grande motivo para fazer isso a não ser para pegar as técnicas da nova Enemy Skill. Falando nela, aqui nas praias perto de Costa del Sol, existem inimigos chamados Beach Plug, que lhe podem dar a MAIS IMPORTANTE ENEMY SKILL, BIG GUARD!!!!! Mas para pegá-la, você novamente precisará da Manipulate materia que você ainda não tem. Bem, voltando à história, siga por entre as montanhas a oeste de Costa del Sol, passando por uma ponte, e entre na "caverna". Você chegará em Mont Corel.

Suba pela trilha. Aqui existem inimigos com um nome esquisito (Bagnadrana) que carregam a arma Diamond Pin, de Red XIII, que estava à venda em Junon. Logo à frente há mais um reator Mako, mas sem nenhuma utilidade no momento. Atravesse-o e você chegará a uma linha de trem. Salve o jogo (mesmo que você ache que não precise). Nessa área, os trilhos ruirão em três pontos. Dois logo no começo, o primeiro pegando o caminho de cima na primeira bifurcação. Logo aparecerá um aviso. Para saltar, evitando que Cloud caia, aperte repetidamente o botão ¡. Mas eu recomendo que deixe ele cair... durante a queda, se você apertar repetidamente O enquanto segura para um dos lados, você pode pegar alguns itens: um Star Pendant caso caia para o lado direito, ou um Wizard Staff caso caia para o lado esquerdo. Eu recomendo que tente pegar o Wizard Staff, a arma de crescimento duplo de Aeris. Caso não pegue nenhum, resete e tente novamente. Não vale a pena perder esses itens por nada...

Siga em frente e pegue a W Machine Gun no baú. Volte, salve e pegue o caminho de baixo. A ponte ruirá novamente... dessa vez, pegue o Star Pendant (que é o mesmo de antes, a propósito) do lado direito e... nada do lado esquerdo. Depois de pegar o item, volte e salve novamente. Agora siga em frente, e volte pelo caminho de cima, onde há um Turbo Ether, uma materia Transform e mais um ponto arruinado. Mas dessa vez, não importa para que lado você vá, não há nenhum item para se ganhar (...). Sabe porquê? Porque você já os pegou... note como esse ponto é exatamente em cima do anterior. Na próxima bifurcação, pegue o caminho de baixo para se encontrar com o resto da sua equipe. Você então poderá mudar seu grupo. Volte e pegue o caminho de cima na bifurcação. Cloud deve baixar a ponte, e para fazer isso você deverá mexer na cabana ao lado dos trilhos. Siga um pouco em frente... está ouvindo um barulho de pássaros? Escale a parede nessa área e você chegará em um ninho, que aparentemente foi montado em cima de um tesouro... você pode pegá-lo, e enfrentar a mãe dos bichinhos (uma Cokatolis) ou deixá-lo ali mesmo. Agora volte tudo e pegue o caminho de baixo, por onde o resto de seu grupo passou. Na bifurcação, pegue o caminho de baixo e siga pelas pedras para chegar na casa (?) de um minerador desempregado (?!?). Aqui há um Power Source, um Mind Source e uma Tent no baú. Volte e pegue o caminho de cima. Você chegará a uma looonga ponte... atravesse-a e você chegará a...


North Corel e a Gold Saucer

Uma vila destruída pela pobreza e odiada pelos seus próprios habitantes... mas não mais do que eles odeiam o causador de tamanha destruição, um ex-habitante da cidade que antes ali existia...

*OBS: para ver todos os detalhes sobre a Gold Saucer, veja a seção especial Gold Saucer.

Entrada para o Gold Saucer: comum - $3000/ vitalícia (Golden Ticket)- $30 000

Inimigos (Gold Saucer Area): Beach Plug, Flapbeat, Spencer, Joker

Inimigos (Corel Prison): Bandit, Death Claw, 2-Faced, Land Worm, Cactuar, Bullmotor

Materias (Gold Saucer): Ramuh

Item Shop (North Corel/ Corel Prison):

Potion - $50
Phoenix Down - $300
Tent - $500

Item Shop (Gold Saucer – Ghost Square):

Potion - $50
Ether - $1500
Phoenix Down - $300
Soft - $150
Antidote - $80
Hyper - $100
Tranquilizer - $100
Echo Screen - $100
Tent - $500
Maiden’s Kiss - $150
Cornucopia - $150

General Shop (North Corel):

Transform - $5000
Maiden’s Kiss - $150
Cornucopia - $150
Soft - $150
Hyper - $100
Tranquilizer - $100

Weapon Store (North Corel):

Carbon Bangle - $800
Force Stealer - $2200
Molotov - $400

INN (North Corel): 50 GIL

Logo ao entrar você sentirá o quanto o pessoal daqui odeia Barret. Converse com o pessoal para conseguir informações, comprar itens (de preferência a Force Stealer, arma de Cloud de crescimento duplo, se ainda não a tiver) e vá para o INN pois é interessante recuperar sua energia agora... e no final siga para o bondinho ( pela saída do lado esquerdo, onde se lê Gold Saucer – seria interessante você sair da cidade (pelo lado direito) e salvar lá fora antes de vir aqui). Aqui você encontrará os outros membros do seu grupo, e Barret irá contar a sua história...

Há 5 anos atrás, enquanto Cloud e Sephiroth seguiam para sua última missão em Nibelheim, A Shinra visitava Corel... sob o comando de Scarlet, eles estavam tentando convencer os habitantes a deixar a Shinra construir um Reator Mako em suas terras. Todo mundo aceita, com a exceção de Dyne, amigo de infância de Barret, que argumenta que Corel é, sempre foi e sempre deverá ser uma cidade de mineração. Barret o convence do contrário (em parte...) alegando que Mako é a energia do futuro, e que era a solução para a pobreza da cidade...

Um dia, enquanto Barret e Dyne estavam fora da cidade, a Shinra veio e seus soldados mataram os habitantes de Corel (incluindo Myrna, esposa de Barret) e tacaram fogo na cidade, pois houve uma explosão no reator e a Shinra culpou o povo por ela... e foi assim que o ódio de Barret pela Shinra começou...

Suba no bondinho e repare na fala de Barret "Dyne era meu melhor amigo. Nós ERA íntimos desde crianças...". É isso mesmo que você leu, "nós era" ("We was"). Suba usando o bondinho até a Gold Saucer, o maior e mais divertido parque de diversões DO MUNDO (de Final Fantasy, esteja bem dito)!!!!!! Preste atenção na belíssima FMV na entrada, pois você só a verá um vez no jogo. Dentro do parque, note que há um Save Point do lado esquerdo do bondinho... mas nem adianta querer salvar, porque para isso, você precisará de GP, que é uma moeda especial só válida dentro do parque. Para conseguir GP existem duas formas: ou você ganha brincando na Wonder Square, apostando na Chocobo Square ou com um gambista que aparece do lado do Save point uma vez a cada 60 que você entra no parque. Ele troca 100 gil por 1 GP, logo você precisará de 500 gil para salvar aqui... ah, e não se esqueça que seu limite de GP na Gold Saucer é de "apenas" 10 000 GP. Mas chega disso. Informações muito, mas MUITO mais detalhadas sobre a Gold Saucer podem ser adquiridas no Guia de Atrações da Gold Saucer. Ah, e você pode trocar o seu GP por equipamentos raros, materias raras, itens raros... vale a pena perder um pouco de tempo aqui...

Converse com o homem na entrada. Ele irá te vender uma entrada comum por 3000 gil, que perde a validade uma vez que você saia da Gold Saucer, ou uma vitalícia por 30000 gil (parece perda de dinheiro agora, mas no futuro você vai vir aqui muitas e muitas vezes. Mas por enquanto, nem os 30000 gil você deve ter!). No salão principal, você encontra vários tubos que servem de meio de transporte entre as várias áreas da Gold Saucer, chamadas de Squares (Speed, Event, Round, Ghost, Battle, Wonder e Chocobo Squares). Há um mapa do parque na parede (escrito "info" no chão abaixo dessa). Barret irá se separar de você... escolha então alguém para ser seu (ou sua) acompanhante, e siga Barret pela Wonder Square. Logo na entrada, você será abordado por um gato (!!) montado em um moggle de borracha (!!!!!). Não, você não anda usando drogas demais... é isso que você vê mesmo. Ele (você pode renomeá-lo agora – seu nome é Cait Sith) lhe oferece para ler sua sorte (!), mas sem aparente sucesso... até que de repente aparece uma mensagem diferente das demais (pois todas elas já estão prontas dentro dele, ou você achava que esse negócio de ler a sorte era de verdade mesmo?) e muuuuito estranha... "O que você procura será seu. Mas você perderá algo querido...".

Intrigado com o acontecimento, Cait diz que vai com vocês para descobrir o significado daquilo... e tcharam!! Você acaba de conseguir mais um membro para o seu grupo!! Agora quer uma surpresa ainda maior? Entre no seu menu de materias – lembra da Manipulate, a materia tão desejada que era necessária para se conseguir aquelas Enemy Skills? Pois é, veja na arma de Cait... LÁ ESTÁ ELA!!!!!!!!! Acompanhada de uma Transform, a propósito... equipe-o e siga para a Battle Square. Ah, mas antes talvez você queira dar uma lida no terceiro cartaz do Turtle’s Paradise, localizado no Ghost Hotel, ao lado da Loja de itens. Caso perca, não se preocupe, você poderá voltar aqui depois quantas vezes quiser... Bem, logo na entrada da Battle Square, um guarda cai... morto. Lá dentro, a battle square está atulhada de corpos metralhados... quem fez isso?? Sephiroth?? Não, Seph nunca usaria uma arma de fogo... então quem foi? É só pensar... quantas pessoas você conhece que usam armas de fogo e odeiam a Shinra? Logo, Dio (não confundir com o ex-vocalista do Black Sabbath e do Rainbow, heh), o dono do lugar, chega e joga Clud e seus companheiros na Corel Prison, uma prisão de segurança máxima localizada abaixo da Gold Saucer, inescapável por causa do deserto que a cerca...

Lá embaixo, Cloud e os demais encontram Barret, sobre mais um corpo metralhado... mas ele está muito diferente do normal. Siga-o prisão adentro... aqui você pode aprender mais uma Enemy Skill, a Laser, com os inimigos chamados Deathclaws. Você também pode aprender a Matra Magic caso ainda não a tenha, com os Bullmotor. E cuidado com os Bandit, que roubam itens de você (mate-os antes que fujam da batalha para recuperá-los). Ah, e nem se preocupe com o doido que fica te seguindo o tempo todo: ele não machuca. Salve o jogo e siga para casa mais próxima do save point. Nela você irá encontrar Barret que começa a disparar freneticamente contra Cloud... e mata um espião, escondido atrás do sofá. Então ele se explica, dizendo que há mais alguém com uma arma no lugar da mão...

4 anos atrás. Barret e Dyne estão voltando para Corel depois de passar um tempo fora... apenas para verem a sua cidade queimando, sendo atacada pelos sodados da Shinra...Antes que os dois possam fazer algo, a própria Shinra vem atrás deles... Sob o comando da antes "bonzinha" Scarlet. Enquanto eles tentam fugir, Eis que uma pedra sob os pés de Dyne leva um tiro e ele resbala para fora, sendo pego pela mão direita de Barret pouco antes que pudesse cair... mas os tiros da Shinra chegam, e tanto Barret quanto Dyne perdem seus braço, sendo que este último cai no abismo... Barret então opera seu braço e põe uma arma no lugar dele para se vingar da Shinra. O médico que o operou lhe diz então que há outro homem que fez a mesma operação dele... mas que o dele era o braço esquerdo.

Você agora deverá montar um grupo para ir atrás de Dyne, que deve constar obrigatoriamente de Cloud e Barret. Novamente, eu digo que Aeris é uma ótima opção para fechar o grupo) . Equipe-se então e vá para a área ao norte. Aqui, onde antes havia um homem cuidando para você não ir ao deserto... ainda existe um homem. Só que morto... Saia, mas NÃO VÁ PARA O DESERTO ou você ficará perdido (apesar dos inimigos chamados Cactuar, que dão 10000 gil de uma só vez, e os Land Worm, que dão 40 AP chamem um pouco sua atenção...). Caso decida entrar mesmo assim, salve antes e vá seguindo para o leste até chegar em um lugar diferente, com um paredão de pedra. Continue indo para leste e você irá chegar no Ferro-velho. Ou fique zanzando até encontrar uma caravana que o trará de volta para a prisão. Caso não queira arriscar, atravesse a cerca e siga para o lado direito para chegar no mesmo Ferro-velho. Aqui, siga para o norte, mas pare antes de sair dessa tela para se equipar. Bote a melhor armadura e o melhor acessório que tiver em Barret. Bote uma Poison+Elemental em sua arma, mais uma Seal, a HP Plus (se tiver), uma Restore, a Long Range, a Enemy Skill e a Choco/mog e alguma outra Summon. Se faltar espaço, escolha entre essas 4 últimas, dando preferência à E. Skill. Cure-o e recupere seu MP, e só então siga em frente. Você irá se deparar com aquele que Barret chama de Dyne e todos na prisão chamam de Chefe...

Aqui, Dyne fala para Barret de seu ódio, não apenas com a Shinra, mas com o mundo inteiro. Mesmo quando Barret fala que Marlene ainda está viva, Dyne não o ouve, e pior, diz que vai matá-la pois usa mãe, Eleanor, está muio sozinha... mas peraí! Eleanor não era a esposa de Dyne? Isso quer dizer... Dyne é o verdadeiro pai de Marlene, e não Barret!! Voltando à história, agora você terá que lutar com um Dyne enlouquecido...

DYNE

Level: 23

HP: 1200

MP: 20

EXP: 600

AP: 55

GIL: 750

Itens: Silver Armlet (ao vencer)

Ataques: S-Mine/ Needle Gun/ Molotov Cocktail

Fraco contra: slow, stop, sleep, darkness e poison

Forte contra: gravity (invulnerável)

Estratégia: Dyne é fácil. Ainda mais agravado pelo fato que você está num level muito superior ao último chefe, porém esse chefe é muito mais fácil que o último... apesar de estar sozinho na batalha contra um inimigo com lv (e HP) superior a você. Então como pode ser tão fácil? Simples: Dyne não possui Restore, e nem itens de cura. O S-Mine é usado em conjunto com o Needle Gun às vezes (que causa uns 200 de dano sozinho), sendo que ambos deverão tirar... uns 400 de HP. O outro ataque, o Molotov Cocktail, que tira cerca de 300, só é usado antes dele morrer. Bem, para começar o massacre, use uma Sleep nele, deixando-o fora de combate por um tempo. Ataque então normalmente para causar o status Poison nele. Em seguida, parta para cima com as Summons (choco/mog pode paralisa-lo, mas as chances são pequenas) ou as magias da Enemy Skill, ou, se não tiver nenhuma das duas, use ataques normais mesmo.

Depois da luta, Dyne conta que perdeu algo mais aquele dia além de seu braço. Quando parece que ele e Barret vão se acertar, ele joga o pendante de Eleanor para Barret... e em seguida se joga no abismo, dessa vez sem volta... Barret então grita de raiva e tristeza em memória do amigo perdido...

Você irá então se encontrar novamente dentro do trailer de Mr. Coates. Barret entrega o pendante para ele, dizendo que eles conseguiram permissão do "chefe" para subir... mas sair da prisão não é assim tão fácil. Você terá que vencer as Chocobo Races, e, em troca, pode ganhar fama, dinheiro ou... a liberdade. Mas você precisa de um empresário... e eis que Ester, uma mulher um tanto... diferente, pede para ser a sua. Ela te arranja tudo, e você só vai ter que correr...

CORRENDO COM CHOCOBOS Para correr com eles, é interessante seguir algumas instruções básicas. Se quiser ler mais sobre chocobos, ou ver dicas mais aprofundadas, leia o Guia de Criação de Chocobos.

Select - Escolhe entre manual ou automático. Enquanto no manual você controla o chocobo, no automático ele corre sozinho, se ele não tiver muito status Intelligence, é melhor deixá-lo sozinho, pois ele não vai responder aos seus comandos da forma como deveria...

¨ - Aumenta a velocidade;

XDiminui a velocidade;

¡ – Dá um turbo no Chocobo;

Direcional – Move o Chocobo para os lados (...)

R1 + L1 –  Recarrega a Stamina

Stamina – É a energia do Chocobo. Quanto mais ele corre, mais essa barra diminui. Usando o turbo, ela diminui mais rápido ainda. Quando ela acaba, seu Chocobo para de correr e começa a andar, praticamente se arrastando no chão...

Antes de correr, pegue a Summon Ramuh nessa sala (esse é o único lugar do jogo onde ela aparece e você não poderá voltar aqui novamente) e fale com seus oponentes. Durante a corrida, bote em manual, acelere e mantenha R1 e L1 sempre pressionados. No final, caso sobre Stamina, aperte o Turbo para deixar para trás todos os seus oponentes... Caso perca, é só tentar de novo. Caso vença, Dio irá te mandar uma carta se desculpando e dando informações sobre Sephiroth, além de lhe dar um Buggy de presente. Gostou das corridas? Pois be, no futuro você poderá (e deverá) voltar aqui para correr o quanto quiser e ainda ganhar ótimos itens, incluido materias raras!!


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