Final Fantasy VII

Walkthrough

Continuação


Gongaga

Novamente o grupo chega a uma cidade tomada pela destruição causada pelos reatores Mako... e principalmente, causada pela Shinra...

Inimigos (Gold Saucer Area): Beach Plug, Flapbeat, Spencer, Harpy

Inimigos (Gongaga Area): Beach Plug, Touch Me, Grangalan, Grand Horn, Gagighandi

Inimigos (Junon): Slalom, Death Machine

Inimigos (Gongaga): Heavy Tank, Kimara Bug

Itens: X-Potion, White Megaphone

Materias: Titan, Deathblow

Item Shop:

Potion - $50
Phoenix Down - $300
Soft - $150
Hyper - $100
Tranquilizer - $100
Hi-Potion - $300
Tent - $500
Maiden’s Kiss - $150
Cornucopia - $150

Acessory Shop:

Mystify - $6000
Time - $6000
Transform - $5000
Headband - $3000
Silver Glasses - $3000
Star Pentant - $4000
Talisman - $4000
White Cape - $5000
Fury Ring - $5000

Weapon Shop:

Hardedge - $1500
Atomic Scissors - $1400
Grand Glove - $1200
Striking Staff - $1300
Diamond Pin - $1300
Boomerang - $1400
Molotov - $400
Shrivel - $400
Impaler - $500

INN: 300 GIL

CONTROLES DO BUGGY:

Botão de OK: Entrar

Botão de CANCEL: Sair

O Buggy pode atravessar o deserto, além das partes rasas dos rios (ou seja, as águas rasas das águas rasas). Para achar o lugar onde você pode atravessar o rio, procure por um lugar onde a água está branca e alguns pedaços, quase como se estivesse borbulhando. Você também pode levá-lo usando o Navio para o outro continente. Apesar de ter a mesma velocidade dos Chocobos, você não escapa de batalhas aleatórias enquanto o estiver dirigindo.

Agora que já tem um meio de transporte equipado, o jeito agora é seguir o conselho de Dio e ir para Gongaga. Mas antes dê umas voltas pelo deserto a bordo do buggy para enfrentar inimigos chamados Harpy, que possuem a ótima técnica Aqualung para a Enemy Skill (é bom se equipar BEM antes, inclusive com a Manipulate – pois essa técnica tira cerca de 500 HP brincando!). Agora dê um pulo nas praias por aqui para enfrentar os Beach Plug e pegar a técnica Big Guard, que agora você pode assimilar com a Enemy Skill usando a Manipulate neles. E nas florestas, depois do rio, você pode enfrentar sapos chamados Touch Me, que ensinam a técnica Frog Song. E mais uma dica experta: volte para Costa del Sol (cortando caminho pelo rio ao Norte da Gold Saucer), e em seguida para o velho continente. Lá, ao redor de Junon, adquira a técnica da E. Skill White Wind com os Zemzelett, que você só podia conseguir com a Manipulate (lembra?). Ah, e falando da cidade-canhão, lembra daquele corredor que eu mencionei que seria ótimo para evoluir? Bom, aproveite sua estadia por lá e aperte o alarme na parede (o botão vermelho) para deixar a sala cheia de inimigos. Inimigos que dão bastante experiência, bastante AP, bastante GIL, e bastante DOR DE CABEÇA, porque, pelo menos no começo, você vai morrer para k%$#%&!!!

Aproveite e vá para a Mythril Cave para aprender a Flamethrower dos Ark Dragons com sua nova Enemy Skill, assim como ao redor da Chocobo Farm para aprender a L4 Suicide com os MU. Ah, e se lembra da Midgar Zolom? Agora ela não deverá mais ser tão amedrontadora assim para você... aproveite e aprenda a sua técnica, a Beta. Assim, ambas as Enemy Skills ficarão com 8 técnicas ótimas, que substituem algumas das melhores materias do jogo (como Restore, Barrier, Fire, Transform, Destruct, isso só para citar as de acordo com as técnicas atuais).

A Caverna de Junon

Há mais uma coisa para se fazer aqui, usando o Buggy. Você já chegou a reparar como existe uma caverna perto de Junon, separada por um rio, que não poderia ser atravessado por meios comuns? Bem, agora que você tem o Buggy, procure pela parte rasa do rio e atravesse. Dentro da caverna você encontra... um cara dormindo (!?!). Parece brincadeira não ter nada de útil aqui, mas as aparências enganam... converse com ele. Ele fala o seu número de batalhas e de fugas. Caso os dois últimos dígitos de seu número total de batalhas forem iguais (ex. 255, 677), ele lhe entregará ou um Bolt Ring ou um Ice Ring (o estoque dele parece ser ilimitado) ou um metal chamado Mythril (é mais raro, mas acontece). Com esse metal você pode conseguir o Limit 4 de Aeris, por isso tente pegá-lo agora. A cada 11 lutas, volte aqui e fale com ele para ganhar mais um item e tentar de novo. Ele também te dá informações diversas sobre materias às vezes. Ah, e quando o número termina em dois zeros (ex: 200) ele não te dá nada. Afinal, você queria o quê? Dois presentes com apenas uma batalha entre eles!?

Voltando à Costa del Sol, siga para a casinha em uma península perto de Gongaga (que fica depois do rio ao Sul da G.S.). Aqui dentro... não há ninguém. É com o cara que deveria estar aqui dentro que você pega o Limit Brake 4 Manual de Aeris, mas ele só aparece mais à frente no jogo, durante à procura pela Keystone. Eu aviso quando chegar a hora. Finalmente, siga para Gongaga, que vista do mapa mais parece é com um imenso buraco em uma floresta com um Reator explodido no meio...

Aqui o negócio é inteiramente opcional. Se desejar, passe direto por Gongaga, atravesse o rio à Oeste e siga para Cosmo Canyon. Se for esse o caso, além de perder algumas materias, no mínimo, importantes, você também perderá uma parte importantíssima do enredo do jogo. Pule então para a seção "Cosmo Canyon". Mas é claro, só se você preferir pular MESMO o falatório o máximo que puder...

Logo que entrar, PARE! Equipe-se corretamente e só então siga em frente. Equipe uma poison em alguém, assim como suas materias de status. Para defesa, uma elemental + fire ou um fire ring (ou seja, contra fogo), e não esqueça das indispensáveis enemy skills. Você verá uma cena um tanto... curiosa, envolvendo nossos velhos amigos... os Turks! Para não estragar a surpresa (já que essa é uma cena realmente engraçada), vamos para los finalmentes... assim, Reno e Rude descobrem o grupo e atacam!

RENO

Level: 22

HP: 2000

MP: 80

EXP: 660

AP: 60

GIL: 1500

Ataques: Slap, Turk Light, Electrorod

RUDE

Level: 23

HP: 2000

MP: 135

EXP: 720

AP: 70

GIL: 2000

Ataques: Punch, Fire1, Cure1

Itens: X-Potion (Rude) e Fairy Tale (Reno)

Fracos contra: slow, darkness, stop, sleep e poison

Fortes contra: Gravity (Invulneráveis)

Estratégia: Esses caras nem são assim tão difíceis. Solte a Seal Evil de Aeris o mais cedo possível, dando uma bela vantagem para você. Em seguida, use a Poison em Rude, que pelos seus poderes de cura, deve ser o primeiro dos alvos. Em todo caso, ataque com tudo a dupla enquanto eles estiverem paralizados (ótima pedida para usar a Beta, caso tenha pego ela só agora). E isso é tudo! O ataque mais forte de Reno, Electrorod, causa no máximo uns 300-400 de dano. Rude, além de poder usar cure, tem o ataque mais fraco de todos, Punch, e pode soltar fire, que pode ser anulada com as devidas defesas. Assim, talvez queira fazer o oposto e matar Reno primeiro... mas na verdade "matar" é um termo subjetivo, pois logo ambos saem da batalha, deixando apenas alguns ótimos itens para trás. Existe uma probabilidade que um deles saia logo depois do outro. Assim você conseguirá apenas parte da experiência e apenas um dos itens...

Assim que sair da batalha, pegue o caminho da direita e siga para o reator destruído. Logo, um helicóptero chega, com Scarlet, a líder do Setor de Desenvolvimento de Armas da Shinra. Ela vem acompanhada de Tseng, líder dos Turks. Ela menciona que essa materia também não serve, e que você só consegue materias ruins de reatores ruins. Ela diz estar procurando por grandes, ENORMES materias. E que a arma definitiva poderia ser construída com uma dessas materias... Enfim, mexa no local onde ela mexeu e você deverá achar a poderosa (apesar do que Scarlet falou) materia de invocação Titan. Talvez seja um pouco difícil de achá-la, mas ela está lá, então vá apertando ¡ até encontrar. Sem mais nada para fazer aqui, volte e pegue o caminho da esquerda, e em seguida esquerda novamente para pegar a utilíssima materia Deathblow. Pegue então o caminho de cima e você enfim chegará em Gongaga. Logo sente-se o ar deprimente e a raiva acumulada dos habitantes pela Shinra e seu reator Mako... entrando nas casas pode-se saber mais sobre a triste história dessa cidade. As lojas aqui praticamente não merecem atenção, com exceção da Acessory Shop e as materias de status Time e Mystify. Se não der para comprar as duas, dê preferência à primeira. Há também uma X-Potion e um White M-phone aqui para serem pegos.

Entre na casa mais ao sul. Os moradores da casa irão reconhecer o brilho nos olhos de Cloud, e perguntarão se ele conheceu seu filho, também um SOLDIER, chamado Zack. Tendo Tifa ou Aeris em seu grupo, uma cena especial acontecerá. Os velhos perguntarão se uma delas foi a namorada dele, ao que essa(s) simplesmente irá sair da casa... você pode (e deve) falar com uma delas então. Enquanto Aeris revela sobre seu ex-amor, Tifa continuamente diz que não o conhece, e que ele simplesmente lembra algum conhecido com os dizeres "estou saindo da cidade, vou entrar na SOLDIER!". Adivinha quem é? Bem, não se esqueça desse nome – pois Zack é, ou melhor, será, um personagem de vital importância na sua aventura... ou pelo menos para entendê-la completamente. De qualquer maneira, os acontecimentos dessa cidade estão agora encerrados – como eu disse, é perfeitamente opcional passar ou não por aqui, apesar dos ótimos itens que você ganha.

Saindo da cidade, siga para Oeste. Após atravessar o rio, você notará que o solo mudará para uma paisagem desértica, e que o sol irá se por, gerando uma paisagem linda por entre os canyons. Mas, é claro, andar através deles não é fácil, e depois de uma forte subida seu buggy irá jogar a toalha... algum mecânico por aí? Mas é claro que nossos heróis não poderiam estar com mais sorte, pois seu veículo quebrou ao lado da linda cidade de...


Cosmo Canyon

No sudoeste do planeta existe um lugar de beleza imortal, esculpida nas rochas pelo vento por milhões de anos... e na beirada de seus vales assustadoramente profundos existe uma vila, visitada pelos amantes da ciência todos os anos, que estudam a vida do planeta... Aqui também foi, em tempos anteriores, lar de uma espécie esquecida por todos, menos pelo seu único descendente, que agora retorna à casa...

Inimigos (Cosmo Area): Skeeskee, Crown Lance, Griffin, Desert Sahagin

Inimigos (Gongaga Area): Beach Plug, Touch Me, Grand Horn, Grangalan

Inimigos (Gi Cave): Gi Spector, Sneaky Step, Heg

Itens (Gi Cave): X-Potion, Turbo Ether, Black Megaphone, Fairy Ring

Itens (Cosmo): Elixir, Elixir, Magic Source (obs: você não poderá pegar esses dois últimos...ainda)

Materias (Gi Cave): Added Effect, Gravity

Materias (Cosmo): Master Magic, Master Summon, Master Command, FullCure (obs: você não poderá pegar nenhuma delas ainda)

Item Shop:

Potion - $50
Phoenix Down - $300
Soft - $150
Hyper - $100
Tranquilizer - $100
Hi-Potion - $300
Tent - $500
Maiden’s Kiss - $150
Cornucopia - $150
Ether - $1500

Materia Shop:

Mystify - $6000
Transform - $5000
MP Plus - $8000
HP Plus - $8000

Weapon Shop:

Butterfly Edge - $2800
Heavy Vulcan - $2700
Tiger Fang - $2500
Prism Staff - $2600
Silver Barette - $2500
PinWheel - $2600
Green M-phone - $2400
Silver Armlet - $1300

INN: 100

Logo ao entrar, Red 13 pulará por sobre seu grupo e com as singelas palavras "Sou eu, Nanaki. Eu voltei" entra na cidade, deixando Cloud e seu grupo perdidos. Conversando com ele, ele o deixará entrar, apesar da superlotação. Bem, que tal conhecer a cidade? Na parte de baixo, entre na porta com um pano branco na frente e duas tochas na entrada. Ali funciona um bar e um INN. Entre no quarto e mexa na parte esquerda do sofá (no barril) para pegar um Elixir. Ah, não se esqueça de ler o 5o cartaz da Turtle’s Paradise. Mas onde está o quarto, você deve estar se perguntando... calma, nóis já chega lá. Suba as escadas do lado mais direito da tela para alcançar as cabanas na parte de cima. Ali funciona uma Item Shop, sem muitas novidades. Mas note que você não pode acessar a segunda cabana – pois para isso, o caminho com a corda vermelha deveria estar desbloqueado e a mulher fora do meio do caminho. Mas não se preocupe com isso agora, e com os incríveis itens que ali estão, pois essa cabana só estará acessível mais adiante no game.

Agora suba as escadarias do lado esquerdo da tela e fale com Red 13, ou Nanaki, se preferir. Ele contará um pouco da sua história, de como seus ancestrais eram protetores do Canyon e de como seu pai covardemente fugiu enquanto sua mãe lutava pelo seu povo durante a guerra. Seu grupo se separa aqui. Suba, e você encontrará uma sala com um Save Point, o 4o cartaz do Turtle’s Paradise e uma Weapon Shop "de gala". Todas essas armas provavelmente irão engrandecer seu poder de ataque, sendo que é quase obrigatório uma Silver Armlet para cada um do seu grupo. Mas por enquanto economize dinheiro... para a loja de Materias! Siga subindo cidade acima, e você chegará numa sala com vários caminhos. Em um deles há um cara dormindo... fale com ele várias vezes e diga que comprar para acordá-lo de seu sono profundo. Você então terá acesso a mais duas novas materias no game: HP Plus e MP Plus. Seu uso não é supreendente (apenas levantam os respectivos status) e você já deve conhecer a HP Plus de Junon. Porém, de posse da informação de que, mesmo em level 99, seus personagens NÃO terão 9999 de HP, fica fácil saber o que fazer. Compre uma de cada, equipe-as e NÃO DESEQUIPE MAIS.

Agora que deixou todas as suas economias nessa cidade, volte para o salão pricipal. Pelo caminho à esquerda da entrada você pode ver um belo cartão-postal da cidade. Subindo as escadas, você chegará ao observatório. Entre nele para encontrar novamente Red e conhecer seu avô, o sábio e já idoso Bugenhagen. Você ainda vai ouvir falar muito dele... por enquanto, escute sua história. Ele irá te contar sobre a incrível longevidade da tribo de Red, e de como seus 48 anos seriam equivalentes a nada mais do que 16 anos humanos!! Daqui por diante você irá notar uma intensa mudança em sua personalidade: Red, que antes tinha aquela pose de sábio, só abrindo a boca para falar algo de impacto, agora usará muito mais expressões, além de realmente se comportar como um jovem, as vezes até como uma criança.

Bugen irá também lhe contar sobre o choro do planeta, e de como ele está perto da sua destruição... e então lhe convidara para ver seu planetário. Mas lá só cabem três pessoas, então cabe a você chamar mais dois amigos. Aqui vai a localização deles, na ordem em que aparecem. Você só precisa achar um para poder escolher quem quiser, mas é divertido brincar de esconde-esconde com esses caras:


Yuffie – como era de se esperar, na Materia Shop;

Cait Sith – na cozinha, esperando o jantar;

Barret – numa sala perto da Weapon Shop;

Aeris – em uma mesa no bar;

Tifa – do outro lado da mesma mesa;

Red XIII – na sala de descanso atrás do bar – mas você não poderá botá-lo no seu grupo

Assim que escolher seu grupo, entre no planetário na casa de Bugenhagen. Segue-se uma lição sobre o universo e o planeta... para quem não entendeu direito, aqui vai uma sucinta explicação:

Tudo que é vivo morre, seu corpo se degenera e volta para o Planeta. Mas o que acontece com a consciência e a alma? Bem, a alma também retorna para o planeta. A concentração de almas juntas formam o que se chama de energia espírita. Energia espírita é o que mantém o mundo vivo, fazendo a vida ir e vir e tornando tudo possível; sem ela, o planeta seria apenas uma casca vazia e se desintegraria. De uma modo mais físico, podemos dizer que toda a energia espírita do mundo forma o "Lifestream" – que nada mais é do que o conteúdo do planeta, abaixo da terra. Quando o Lifestream é extraído e manufaturado, ele perde suas propriedades espíritas, interrompendo o ciclo de vida do mundo e jogando milhares de espíritos fora. O nome dado para essa energia manufaturada é Mako; extraída diariamente pelos vários reatores Mako espalhados pelo Planeta, e usada para os mais diversos fins – gerar eletricidade, combustível, etc. e, principalmente, para enriquecer mais e mais a Shinra, que não percebe que lentamente está matando seu próprio planeta...

Terminada a apresentação, siga para a tocha gigante no meio da cidade, chamada de Cosmo Candle, e converse com o resto de seu grupo. Depois de falar com todo mundo, fale com Re...NANAKI, e Bugen entra na conversa. Você então deverá montar um time com Cloud e Red XIII. Escolha quem você achar mais valioso para completar o time e siga ele até a porta trancada, no salão cheio de caminhos. Bugenhagen a abrirá, lhes mostrando o caminho para mais uma dungeon, a Gi Cave... ah, um aviso: os inimigos aqui são fortes, então se você quiser sair da cidade para aumentar seu level no World Map, ou quiser voltar par outras cidades, você poderá fazê-lo agora (antes aquele cara chato na entrada não deixaria você sair).

Já dentro da dungeon, você estará numa sala com várias cavernas. Uma delas, e apenas uma delas, abre a porta secreta para a próxima sala. As outras possuem batalhas... qual seria a correta? Bem, talvez você não queira TANTO assim fugir das batalhas, pois os Gi Spector possuem a técnica Death Sentence para a Enemy Skill. E você não vai querer perdê-la, vai? Ah, a caverna certa é a segunda, da esquerda para a direita, e primeira de cima para baixo, caso você ainda queira saber. Mas o meu conselho, caso você ainda não percebeu através das batalhas, é LUTAR. Lutar, lutar, e lutar MUITO, pois o que esses caras dão de experiência não é brincadeira. Além disso, como geralmente vêm em grupos de 3 ou mais, são também ótimos para elevar os Limit Breaks. Caso você gaste um pouco do seu tempo aqui, irá perceber que muitas de suas materias começarão a aumentar de nível ao mesmo tempo – isso é por causa da também alta quantidade de AP deixada depois das batalhas. E além disso tudo, você sempre poderá voltar para Cosmo e comprar armamentos, itens ou se recuperar no INN! Esse é ou não é o lugar perfeito para evoluir, depois de ter gasto um tempinho em Junon, lutando contra aqueles robôs no corredor?

Depois de abrir a Porta da Esperança, pegue o caminho da esquerda. Cuidado com a parte melequenta no chão – é uma armadilha. Passe andando, calmamente, para evitá-la. Mas no fim das contas, ela não é de todo ruim: caso tenha um personagem do seu grupo morto, ele revive ao ser atingido pelos espinhos, com 1 de HP. Economia de Phoenix Downs... Então vire mais uma vez à esquerda e vicê estará mais uma vez do lado de fora, só que desta vez dá pra alcançar a materia que você provavelmente viu lá da entrada – uma Added Effect. Volte até a primeira bifurcação e desta vez siga reto, pegando a esquerda novamente na próxima e em seguida descendo as escadas. Siga reto para pegar o baú perto da entrada com um Black M-Phone. Volte mas não suba as escadas; em vez disso, vire à direita e em seguida à esquerda para achar mais uma baú, este com um Ether. Agora sim, volte para o nível superior, e siga pelo único caminho para a próxima tela, ou seja, o da esquerda.

Aqui você irá se deparar com 5 caminhos diferentes! Aqui vai uma descrição de cada, da esquerda para a direita:

1)- faz você sair no quinto;

2)- batalha com um Stinger e, em seguida, o caminho para a próxima tela;

3)- sem saída;

4)- mais uma batalha contra um Stinger, com uma X-Potion no final de bônus;

Siga então pelo quarto túnel, encostando na teia para lutar com a aranha. Ela é difícil, então mantenha SEMPRE um personagem com curador. Depois que matá-la, siga em frente para pegar um X-Potion. Volte e pegue o segundo túnel, e mais uma batalha acontecerá. Na "rede" de caminhos, pegue a esquerda duas vezes para achar um túnel secreto. Mantenha-se à direita desse enquanto vier na direção da tela para achar mais um túnel, levando ao baú com um Fairy Ring, que era possível de se ver ao entrar nessa tela. Equipe-o logo em alguém, pois ele será necessário contra o chefe. Volte e você terá que enfrentar mais uma Stinger... e pegar um Turbo Ether logo depois. Agora pare, porque lá vem o chefe!

De qualquer forma, é bom equipar-se antes, não? Eu montei duas estratégias, sendo uma delas completamente apelativa e sem graça. Caso prefira a outra... então vamos lá: primeiro, equipe tudo o que tiver contra fogo. Então, tire TODAS as suas materias desse elemento, deixando apenas as que estiverem combinadas à Elemental na armadura dos mais fracos. Uma Time vai bem em alguém, assim como uma Poison em outro e uma Restore+Elemental na arma do terceiro, que deve ser o com maior poder de ataque. Se tiver mais Restores, equipe-as nos outros membros do grupo, sendo uma delas com a ALL (para se curar de uma vez só). De resto, equipe as Summons que você tiver, menos Iftrit e Titan, e dando preferência à Shiva no personagem com a Time, que deve ser o com maior MP. Agora pode seguir em frente, sem medo de ser feliz...

GI NATTAK

Level: 29

HP: 5500

MP: 200

EXP: 1400

AP: 150

GIL: 3000

Ataques: Take Over, Hit, Aspril

SOUL FIRE x2

Level: 21

HP: 1300

MP: 220

EXP: 200

AP: 10

GIL: 100

Ataques: Fire 2

Itens: Wizer Staff e Phoenix Down(ao vencer)

Fraco contra: Holy e Ice (dano x 2), slow, darkness, wind & stop(Soul Fire) ou sleep & poison (Gi Nattak)

Forte contra: Earth e Gravity e Water (Invulneráveis), Fire (absorvem)

Estratégia 1: De cara, Solte a Poison em Gi Nattak, usando a Shiva em um Soul Fire e uma Ice 3 no outro. Se der sorte, os dois já eram. Se der azar, é capaz que Gi use seu ataque Take Over, fazendo um dos Soul Fire possuir um de seus personagens. Isso não causaria nada de mais, não fosse o fato que a cada turno você recebe dano pelo possessão. E para se livrar do espírito maligno, só morrendo... Por isso, trate de matá-los em primeiro lugar. Quando o caminho estiver livre, use a Time com Slow em Gi, ou a Seal com Sleepel caso isso não seja possível. Em seguida, siga atacando com Shiva, Cure (não se esqueça, ele é fraco por holy) e o que tiver até ele morrer. Apenas cuide do HP (seu hit causa relativamente muito dano) e do MP (aspril absorve seu MP).

Estratégia 2: Use um Phoenix Down, X-Potion ou Elixir. Se preferir, gaste todo seu MP em cima dos Soul Fires antes, para um pouco mais de EXP e uma phoenix down. Simples, não?

No lugar onde antes estavá a parede, eis que surge uma passagem... e uma materia Gravity. Que tal pegá-la? Siga então em frente... Depois das emocionantes cenas, você estará de volta ao redor da Cosmo Candle. E seu buggy estará consertado, mesmo que você não o tenha quebrado (!). Ao sair, Red 13 novamente se junta ao grupo, e é hora de continuar a jornada, rumo ao Norte, à cidade-natal de Cloud e Tifa que fora uma vez destruída... ou será que não?


Nibelheim

Grandes revelações esperam nossos heróis aqui, nessa cidade ao noroeste do continente, cercada pelo ar frio das grandes montanhas pedregosas... cidade esta que, a cinco anos atrás, fora consumida selvagemente pelas chamas dos olhos de um enlouquecido guerreiro, mas que estranhamente segue sua vida dia a dia... será que não fora tudo apenas um sonho ruim?

Inimigos (Nibel Area): Nibel Wolf/ Valron (todos novos)

Inimigos (Shinra Mansion): Jersey, Ying-Yang, Dorky Face, Ghirofelgo, Mirage, Black Bat

Inimigos (Mt Nibel): Dragon, Sonic Speed, Kyuvilduns, Twin Brain, Screamer

Itens (Nibelheim): Luck Source x2, Elixir, Turbo Ether, Platinum Fist, Final Heaven (limit 4 de Tifa – disco 2)

Itens (Shinra Mansion): Silver M-Phone, Twin Viper, Magic Source, Enemy Launcher, Cosmo Memory (limit 4 de Red XIII)

Itens (Mt Nibel): Elixir, Rune Blade, Plus Barette, Sniper CR, Powersoul

Materias (Shinra Mansion): Odin, Destruct

Materias (Mt Nibel): ALL, Elemental, Counter Attack

Item Shop:

Potion - $50
Phoenix Down - $300
Hi-Potion - $300
Tent - $500

INN: 100

Depois do susto inicial, siga pela cidade. Converse com os vários homens de preto e cada um lhe dará um item... além disso, todos eles possuem um número (como Red 13) e falam, ou melhor, gemem, sobre uma espécie de "reunião"...

Entrando na primeira casa à esquerda (o INN), siga para os fundos para encontrar o "número 6" que lhe dará um Luck Source. Na segunda casa está o "número 12", com um Elixir. Na terceira, já do lado direito da cidade, você encontra a casa de Cloud (lembra?) mas sem nenhum item. Na 4a, a casa de Tifa, você acha o "número 5", sem nada, e o "número 11", com um Turbo Ether. No segundo andar, o "número 4" lhe entregará um Platinum Fist, ótima arma de Tifa com crescimento duplo de materia. Entre no quarto dela. Lembra da carta de Zangan, o mestre de Tifa, em cima do balcão? Pois é, mexa lá e você encontrará um relatório endereçado a Hojo. Ele fala dos clones, que apesar de não terem saído da cidade, parecem sentir algo... mas tudo o que falam é "reunião" e "Sephiroth". Ele também fala que 8 pessoas visitaram a cidade, mas que felizmente ninguém sabia que a cidade, destruída 5 anos antes, fora reconstruída exatamente como era, em todos os detalhes possíveis...

Mexa no piano de Tifa. Lembra da música? DO- (1 pausa)- RE- MI- SI- (1 pausa)- LA- (2 pausas)- DO- RE- MI- SOL- FA- DO- RE- DO, ou ainda, para facilitar: X ¨ s – R1/L1+s – R1/L1+¨ – (pausa) – X¨s – R1/L1+X¡ X ¨ X. Na verdade, você não deve tocar com as pausas de 1 tempo. Mas botando aqui elas, talvez fique mais fácil para você notar a semelhança dessa com outra música que você já cansou de ouvir... adivinha qual! Bem, se você estivesse no 2o CD, você ganharia o limit 4 de Tifa, assim como uma outra carta de Zangan para ela. Mas como não é o seu caso, você irá simplesmente descobrir as economias secretas de Tifa... 1 gil.

Bom, feito isso, saia da casa de Tifa e siga para a última das casas. Lá, no segundo andar, há mais dois capas-pretas, sendo que um deles lhe dará mais um Luck Source. Saia e siga para a grande mansão da Shinra, mas não há necessidade de falar com os capas-pretas do lado de fora. Na verdade, não há nem necessidade de entrar na mansão... você pode passar direto se preferir, e seguir para Mt Nibel. Mas aqui vai uma lista de tudo o que você irá perder se na entrar aqui:

- Um curioso quebra-cabeças de pistas de fazer inveja a Sherlock Holmes e Hercule Poirot;

- Uma importantíssima parte do enredo, que vai explicar muitas de suas dúvidas;

- As armas de crescimento duplo de 4 slots de Barret, Cait Sith e Yuffie;

- Uma importante Enemy Skill, a qual você só irá encontrar novamente MUITO adiante no game;

- O limit 4 de Red 13, o qual você não encontrará em mais nenhum lugar no mundo a não ser aqui;

- A Summon mais poderosa até o momento e além, sendo inclusive a única capaz de Morte Súbita nos inimigos;

- Nosso grande amigo Sephiroth não irá lhe dar a materia Destruct (sim, uma materia de presente de Sephiroth!);

- Um estranho homem, outrora importante membro da Shinra, no porão, clamando por vingança...

Sem mais, entre na velha mansão da Shinra...

A Mansão da Shinra

Aqui existem muitos inimigos que podem te causar sérios danos sem os devidos equipamentos. Os Dorky Face podem te causar Confuse e Silence, enquanto o Ghirofelgo uma constantemente Gravity em seus personagens. Bem, deixando isso de lado, siga para à sala da esquerda logo ao entrar. Mexa no objeto dourado no chão e você vai encontrar uma carta, dizendo que há um dos Turks preso no porão, geneticamente alterado, e que a chave para o dito cujo está num cofre. Mas para abrí-lo, você precisará da combinação, mas para achar os números desta, você precisará usar todas as suas pequenas células cinzentas. Mas como a minha incrível intuição diz que todos os leitores deste walkthrough são extremamente VADIOS, aqui vai a localização dos números pelas charadas:

1a charada – a tampa da caixa com mais oxigênio – fácil. Caixa = Baú, certo? Assumindo que sim, a sala com mais oxigênio e ao mesmo tempo com um baú só pode ser a estufa, no segundo andar (caso tenha se esquecido, as plantas produzem oxigênio). Lá, abra a "caixa" para pegar a arma de Barret Enemy Launcher e mexa novamente para pegar o número, que está escrito atrás da tampa: direita 36.

2a charada – atrás do curto do marfim de chá e raio – Estranho, hein? Bom. O mais próximo que deu pra deduzir é que o número está na sala de chá... e a única sala com mesas está por lá. Na mesma sala há um longo feixe de luz que atravessa as janelas, desenhando-as no chão. Ou seja, o raio, ou melhor, os raios de luz. Eu só consegui deduzir até aí. Em seguida, fui obrigado a procurar por TODA a sala, e finalmente achei o maledetto número atrás do piano, escrito no chão. Ah, não se esqueça da Twin Viper de Yuffie algumas salas adiante. O número? Esquerda 10.

3a charada – a rachadura no chão perto da cadeira no segundo andar... então para a esquerda 5 passos, cima 9 passos, esquerda 2 passos, e cima 6 passos – Já essa aqui é a mais fácil de todas. No segundo andar, mexa na única cadeira existente para fazer o chão ranger. Então siga, com cuidado, as instruções, e eventualmente você chegará ao corredor perto da sala com um baú (que contém um Magic Source). Caso se perca, apenas tenha em mente que o número está naquele corredor, escrito no chão, mais ou menos na metade dele. Direita 59.

4a charada – não há quarta charada, mas um espaço em branco no lugar onde ela deveria estar. No lugar dela foi apenas escrito com tinta invisível: direita 97.

Achou todas? Bem, antes de usar a combinação no cofre, é melhor se preparar. Volte para o primeiro andar e entre na segunda sala à direita. Não existe porta, e sim um pequeno feixe de luz, quase invisível. Lá existe um baú contendo um Silver M-Phone. Na sala exatamente à frente dessa é onde se encontrava a Twin Viper, lembra? Agora suba para a sala da passagem secreta. De umas voltas por lá até encontrar uns inimigos parecidos com balanças, os Jersey. Quando a balança pende para o lado esquerdo, eles são vulneráveis a magias e só usam ataques normais. Na forma oposta, eles usam a magia da Enemy Skill ????, portanto trate de pegá-la. Bem, como todos os itens em mãos, siga para o cofre no segundo andar, na sala da esquerda. Antes de abrir, tenha em mãos o limit de Aeris Seal Evil caso a tenha em seu grupo; equipe a Time, mesmo que não tenha o efeito slow ainda, para aumentar a velocidade do grupo (por isso seria uma boa equipá-la com uma ALL). Tire a Gravity, inútil aqui, e ponha uma Poison no lugar. Para defesa, equipe tudo o que tiver contra Earth, Fire ou Lightning. Se possível, alguma(s) Elemental + Fire/Lightning/Earth na armadura também funcionam. Ah, e não se esqueça das Enemy Skill com a ????, a Beta e a Big Guard. De resto, encha seus personagens de Summons e magias, dando preferência à Choco/Mog, Revive e Restore + ALL e dirija-se para o cofre...

Você irá provavelmente se enrolar um pouco nas primeiras tentativas. Você dispõe de apenas 20 segundos para digitar os números, e caso passe de algum, não poderá voltar, apenas seguir adiante até achar ele de novo. Exemplo: você deve pôr o número esquerda 10. Mexa o cursor para a esquerda até o número 10. Se passar reto, você não pode apertar para a direita, afinal, é ESQUERDA 10. Então, continue adiante, e ao passar do zero, o contador voltará para o número 99. Dispondo dessa informação, e da combinação correta (direita 36; esquerda 10; direita 59; direita 97), digite-a, e se acertar, a porta irá se abrir, e uma batalha começará antes que possa pegar a materia que saltou de dentro do baú...

LOST NUMBER

Level: 33

HP: 7000

MP: 300

EXP: 2000

AP: 80

GIL: 2000

Itens: Cosmo Memory (ao vencer)

Ataques: Punch, Fire2, Bolt2, Quake2

Fraco contra: slow, stop, sleep, darkness e poison

Estratégia: Pronto para outra? Seria melhor até salvar antes se não estiver muito confiante... porque esse chefe é do tipo que come novatos no café da manhã. Ele é dividido em dois: enquanto um de seus lados (o vermelho) possui alto poder mágico, o outro (o roxo) possui alto poder de ataque. Ao perder metade de sua energia, ele se tornará completamente de uma das cores. Para isso, o ataque que baixará seu HP para menos que 3500 será determinante. Se for ataque normal, ele se tornará roxo; do contrário, vermelho. Porém, enquanto é possível se proteger se suas magias, o mesmo não ocorre com seus ataques, logo é aconselhável tentar deixá-lo vermelho. Seu punch, por exemplo, que causa uns 300 de dano em sua forma normal, passará a causar + de 1000 em sua forma roxa (ou seja, phoenix downs são indispensáveis aqui). Já as magias, em sua forma vermelha, no máximo uns 1000. Logo, a idéia mais inteligente é aproveitar seus primeiros 3500 pontos de HP para encher suas barras de Limit e em seguida usar alguma magia, desferindo uma saraivada de golpes assim que transformá-lo em vermelho. Mas há mais coisas que irão facilitar e muito seu trabalho: os status. Seal Evil de Aeris irá paralizá-lo por alguns rounds, sendo que como substitutos existem a Choco/Mog e a Time (embora no máximo você tenha a Slow), enquanto a Poison irá garantir dano extra. Além desses, a Big Guard é indispensável logo de cara e durante a batalha. Caso enfrente o lado roxo, parta para cima com summons, a Beta e principalmente magias evoluídas (caso as tenha). Do contrário, a estratégia dos Limits é perfeita. Além do Seal Evil, Aeris também pode soltar o Fury Brand (mas só no level 2) que enche as barras de todos os personagens. Eventualmente, ELE VAI MORRER...

Assim que matá-lo, pegue a materia vermelha no chão: pronto, você é agora o feliz possuidor de Odin, que além do alto dano não-elemental que pode causar, é ótimo por poder causar morte instantânea (desde que o inimigo seja vulnerável a esse status) sem ser invocado, logo no início da batalha. Mexa também no cofre para pegar a chave do porão. Lembra da passagem secreta para o porão? Pois bem, siga para lá! Apenas cuidado com os inimigos lá embaixo... Siga até o final para entrar na biblioteca secreta e encontrar... tcharaaam... Sephiroth! Mas ele continua falando em códigos... Ele pergunta se Cloud vai participar da "reunião". Ele diz que Jenova vai estar lá, e vai se tornar uma "calamidade dos céus". Peraí! Quer dizer então que Jenova não é uma Ancient!? Seph responde dizendo que Cloud não tem o direito de participar, e que vai seguir norte, depois do Mt Nibel, e para seguí-lo se quiser saber a verdade. Seph então joga uma materia, a Destruct, em Cloud, fazendo-o cair sentado e logo depois voando (!?) por cima dele, bem ao estilo super-homem...

Vincent

Saia então da mansão, mas no caminho passe na sala que antes estava trancada no porão e mexa no caixão central, estando logo a frente desse. A tampa voará, e de dentro um estranho homem de capa perguntará quem é você. Com dureza em seus olhos ele simplesmente manda Cloud e seu grupo saírem. Você então pode falar de Seph... à menção desse nome, o homem se surpreende, e ao mesmo tempo ele e Cloud perguntam um ao outro se conhecem Sephiroth. Nesse caso, a coisa muda de figura. Realizando um mortal no ar, o estranho pula e pousa suavemente sobre a borda do caixão, pedindo mais informação. Cloud então conta toda história, desde seu início... tirando algumas das dúvidas que pairavam no ar, o estranho confirma que Seph foi criado 5 anos atrás e sobre a existência do Projeto Jenova. Mas ao chegar a vez dele falar, ele simplesmente retruca dizendo que não deve falar e volta para seu sono eterno... Se acorda-lo novamente, ele diz que um dia foi do Departamento de Manufaturação em Pesquisa Administrativa da Shinra, mais conhecidos como... os Turks!!! Ele então diz ser seu nome Vincent, e que não possui mais afiliações com a Shinra. Quando Cloud diz que já foi da Shinra, Vincent pergunta se conheceu uma mulher chamada Lucrecia, a mãe de Sephiroth... Mas então, Seph, é filho de Jenova, foi criado 5 anos atrás ou é filho dessa mulher misteriosa chamada Lucrecia? Vincent diz que todas as alternativas são corretas pelo menos em parte. Lucrecia foi outrora assistente do Professor Gast, o cientista-chefe do Projeto Jenova. Ele fala de Hojo, responsável por mudar geneticamente Vincent e botá-lo em hibernação no porão, pelo mais puro ciúme de Lucrecia, que era amante de Vincent... parece novela mexicana, não? Pois bem, acontece que esse ciúme de Hojo não era amor; na verdade, ela foi usada como experimento, e Vincent foi "morto" ao tentar salvá-la... Assim, faça seu caminho para fora do porão. Antes, porém, Vincent virá atrás de você, e pedirá para juntar-se ao seu grupo. Você não vai negar, não? Só um toque: caso ele se tranque novamente no caixão depois de escolher uma certa opção, apenas fale com ele de novo e escolha a outra. A não ser que se esqueça dessa parte, não há como não trazer Vincent para o grupo...

Saia então de Nibelheim e siga para o Norte, em direção do já comentado Mt Nibel... Aqui, apesar do caminho estar basicamente o mesmo de antes, muitas coisas mudaram... bom, de começo, pegue a primeira bifurcação para a direita, subindo o morro (passando por trás deste) e você encontrará um baú contendo a Rune Blade, arma de duplo crescimento de materia de Cloud. Siga então em frente e você chegará àquela ponte que quebrou 5 anos antes – mas não a atravesse: em vez disso, suba por trás do morro (por um caminho invisível) e siga subindo, passando várias vezes por trás da montanha. no final, contente-se com a Plus Barette, de Red 13. Caso se perca, aperte SELECT para ajudar. Voltando tudo, agora passe através da ponte – que desta vez não vai quebrar – e você irá chegar numa sala com vários tubos. Aqui existem inimigos chamados Dragons – que além de usarem MUITO frequentemente a Enemy Skill Flamethrower (caso não tenha aprendido dos Ark Dragons anteriormente) dão 110 de AP no final da batalha, tornando-se ótimos para evoluir materias. Ah, e você também pode roubar a armadura Gold Armlet deles, que (por pura lógica) é muito melhor que as Silver Armlets. Antes de descer por qualquer um dos tubos, desça pelas escadas para baixá-las, permitindo assim seu retorno à parte de cima. Agora sim, pode descer pelos tubos. Eles são numerados de 1 a 5, da direita para a esquerda. Assim, temos o seguinte:

1o tubo você sai direto na cara do chefe se entrar neste... pegue os outros itens primeiro;

2o tubo acaba em uma plataforma perto do chefe, com o que PARECE ser uma materia mas é na verdade um Power Soul (arma de Tifa, que apesar de ter o mesmo crescimento duplo da Platinum Fist, tem o poder aumentado quando próxima da morte);

3o tubo sai no segundo andar, perto da escada que você baixou;

4o tubo acaba em outra plataforma mais ao oeste, contendo um baú com uma materia ALL;

5o tubo sai ao lado do tubo número 3.

Mesmo depois de ter pego os itens, não vá lutar com o chefe; em vez disso, desça e saia pelo Sul, pela entrada ao lado dele. Você estará fora da caverna. Salte e entre na de baixo - lembra do caminho do flashback de Cloud? – não há nada de interessante adiante. Perto da saída desta caverna há uma passagem secreta no lado esquerdo. Pressione SELECT para ajudar, e mantenha-se nesse lado enquanto segue em frente para chegar em um baú com um Elixir. Saia e você chegará no local da materia natural – e mexendo ao lado da fonte, adivinha: uma materia Elemental!. Continue em frente, atravessando outra caverna (não esquecendo de pegar a Sniper CR para Vincent nessa mesma caverna) e, ao sair, pegue o caminho do lado esquerdo e suba. Você estará no Reator Mako... mas não há nada de interessante lá dentro. Entre então pela porta do lado direito e você estará novamente na sala dos tubos. Vá para o Save Point do lado direito e equipe-se com o de sempre: Restore+ALL, Revive, Time com Stop (novamente, Aeris e seu Seal Evil podem ser muito úteis aqui), Summons diversas, magias de alto dano (inclusive Poison). Apenas tire TUDO o que tiver relacionado a fogo. Como o chefe usa uma técnica que pode ser absorvida pela Enemy Skill, equipe-as em 2 dos seus melhores personagens. Use uma Tent, salve o jogo e enfrente...

MATERIA KEEPER

Level: 38

HP: 8400

MP: 300

EXP: 2000

AP: 80

GIL: 2000

Itens: Jem Ring (ao vencer)

Ataques: Big Horn, Hell Combo, TRINE, Cure2

Fraco contra: stop e poison

Forte contra: gravity (invulnerável), fire (absorve)

Estratégia: Apesar de não ser tão difícil quanto o Lost Number, Materia Keeper está longe de ser fácil. Big Horn pode causar até 600 de dano, enquanto o Hell Combo tira apenas 200 com a Big Guard ativada, mas quando está desativada esse valor sobe para 700 ou além. Seu ataque simples apenas tira cerca de 350. Já a Trine, embora cause 400-500 de dano, atinge a todos, mas é usada somente depois que o chefe perde mais da metade do HP. Quando isso acontecer, tente manter todos seus personagens curados, para assim possibilitar sua aprendizagem. Ah, e mantenha sempre a Big Guard ativada, custe o que custar. Bom, em matéria de ataque, faça o seguinte: logo de cara, use a time com stop, a choco/mog ou a seal evil. Isso paralizará o chefe por um tempo, possibilitando que você faça uma saraivada de ataques sem que ele sequer perceba. A poison também é uma ótima pedida aqui. Quando seu HP baixar muito, ele deverá usar a cure2, restaurando uns 1000 por turno. Por isso, prepare-se para paralizá-lo novamente... depois que tiver aprendido a Trine, é claro. Só então vá para cima com tudo até matá-lo. É importante citar que essa é uma técnica rara, e você só terá chance de pegá-la novamente no segundo CD. Por isso, trate de calcular o dano para não matá-lo antes da hora...

...e no lugar onde o chefe estava, eis que um brilho reluzente cai... você acaba de receber a primeira materia Counterattack do game!!! Equipe-a imediatamente em uma de suas armas de crescimento duplo e esqueça ela lá. Siga então por trás do morro e você chegará novamente no World Map. Contorne então a montanha ao norte para chegar em mais uma cidade, a última deste continente...


Rocket Town

Era uma vez, um homem com grandes ambições, que tentara conquistar não a terra, mas os céus... mas que teve todos os seus sonhos e desejos arruinados apenas pelo toque de um botão... mas no final das contas, quem é o culpado disso tudo? A Shinra, como não poderia deixar de ser...

Inimigos (Rocket Launch Pad Area): Nibel Wolf, Velcher Task, Crown Lance, Kyuvilduns

Inimigos (Nibel Area): Nibel Wolf, Valron

Itens: Power Source, Yoshiyuki, Drill Arm

Item Shop:

Potion - $50
Phoenix Down - $300
Hyper - $100
Tranquilizer - $100
Hi-Potion - $300
Tent - $500
Ether - $1500

Materia Shop (mesma que a Item Shop):

Exit - $10000
Barrier - $10000
Time - $6000

Weapon Shop:

Shotgun - $3100
Gold Armlet - $2000
Power Wrist - $7500
Protect Vest - $3500
Talisman - $4000
Earring - $7500

INN: 100 GIL

Chegando na cidade, você logo irá perceber algo estranho... mais precisamente, um foguete torto e enferrujado saindo do meio dela! Falando com as pessoas daqui, você irá ouvir mais sobre a história da cidade. Ao que consta, algum tempo atrás, a Shinra estava interessada no desenvolvimento espacial. Sob o comando de Palmer, eles construíram um foguete, batizado de Shinra 26, que supostamente deveria levar o primeiro homem ao espaço: o ranzinza que todos na cidade chamam simplesmente de "Capitão". Mas um acidente ocorreu, e toda a operação fora abortada segundos antes do lançamento. Graças a isso, os planos da Shinra foram temporariamente abandonados, e os sonhos do "capitão", destruídos... Aliás, uma curiosidade: percebe algo estranho ao entrar nas casas? Pois é, esta é uma das poucas cidades no MUNDO com... banheiros! E olha que o mundo de Final Fantasy 7 diz-se ser futurista (...). Bem, já que estamos aqui, que tal ir às compras?

Na Primeira casa do lado esquerdo funciona uma Weapon Shop, mas que na verdade é especializada em acessórios. Se pegou todos os itens até o momento, o único deles que merece atenção é o Earring. Até a arma de Vincent pode ser dispensada. Na casa seguinte, do lado direito, está o INN, aonde você poderá finalmente descansar depois de quase morrer nas mãos do Materia Keeper. Agora siga para a Item Shop, localizada logo mais à frente. Converse com o velho na frente da casa duas vezes e na segunda peça para olhar para o foguete com ele. De presente, ele irá lhe dar Yoshiyuki, que apesar dos poucos slots, tem seu verdadeiro poder revelado quando um dos aliados morre, tornando-se uma ótima arma. Na Item Shop, que também é uma Materia Shop, há duas novas materias que merecem atenção: A Barrier, que tem a mesma utilidade da Big Guard (bom, pelo menos em parte) e a Exit, que permite que você fuja rapidamente de qualquer batalha. Enquanto a primeira pode não parecer tão útil a princípio, a segunda irá salvar a sua pele muitas e muitas vezes daqui por diante. Porém, o preço não é nada atrativo... recarregue seu inventário de itens e siga para a casa atrás do INN. Aqui dentro há um baú contendo um Power Source.

Siga então para a última das casas, pegando um Drill Arm. Saia por trás e você chegará no quintal, onde você encontra um pequeno avião, o Tiny Bronco – o mascote do capitão. É aí que Shera entra. Ela lhe diz que, se quiser emprestar o avião, você deverá falar diretamente com o capitão. E menciona que uma visita do presidente Shinra está agendada para acontecer, e que provavelmente o Programa Espacial reabrirá. Então que tal falar com o capitão? Siga para o foguete, subindo as escadas, e fale com o homem. Ele responderá dizendo ser o capitão – e dirá seu nome. Ele é Highwind Cid Highwind – e qualquer semelhança com James Bond não é mera coincidência. Você então poderá perguntar sobre o Tiny Bronco, sobre a chegada do presidente Rufus ou ainda sobre o foguete. Para ter acesso a todas as respostas, pergunte-as da última para a primeira. Quando perguntado sobre o foguete, ele irá contar sobre a sua história... então, volte à casa de Shera. Ela lhe contará sobre como se tornou a destruidora dos sonhos do capitão... sobre como teimou em checar pacientemente todos os tanques de oxigênio, até mesmo quando o lançamento já havia começado... faltando menos de um segundo para o lançamento, Cid cancela-o, salvando assim a vida de Shera, mas com terríveis consequências...

É então que o chefe do programa espacial da Shinra, Palmer, entra... embora não se lembre de Cloud e seu grupo. Saia, e Rufus aparecerá, dizendo que veio apenas para pegar emprestado o Tiny Bronco. Entrando novamente na casa, equipe as Enemy Skill, a Time com Slow, algumas materias de ataque e a Restore+ALL, e vá para os fundos tirar o avião à força de Palmer. É então que ele se lembra do grupo, e parte para a ignorância...

PALMER

Level: 38

HP: 6000

MP: 240

EXP: 1800

AP: 98

GIL: 5000

ITEMS: Edincoat (ao vencer)

Ataques: Mako Gun

Fraco contra: slow e stop

Forte contra: gravity (invulnerável)

Estratégia: Sério, acredito que a Square estava comendo palhacitos quando criou esse chefe. Palmer é ridículo. Use a Time nele e ele se torna ainda mais ridículo. Seu único ataque, Mako Gun, apesar de causar dano não-mágico (mesmo sendo equivalente a Bolt2, Fire2 ou Ice2) tira no máximo uns 400 de HP. Fora isso, ele vive desperdiçando seus turnos fazendo gracinhas idiotas. Então, fazer o quê? Solte uma Big Guard ou Time+ALL para aumentar a velocidade do grupo a vá atacando com o que tiver. Não vai demorar muito, e Palmer vai fugir, apenas para ser atropelado por um caminhão (!?) bem ao estilo comédia pastelão...

Então nossos heróis sobem no pequeno avião, pegam Cid no caminho e fogem... mas não antes de serem atingidos pela Shinra. Só restam duas coisas para o capitão: juntar-se ao seu grupo e usar o avião como barco, é claro! Cid diz que Rufus mencionou que ia atrás de Sephiroth para o Temple of the Ancients. Yuffie sugere que sigam para oeste, mas não diz o porquê...

CONTROLES DO TINY BRONCO:

Botão de OK: Entrar

Botão de CANCEL: Sair

Você só pode entrar e sair do "barco" nas praias. O Tiny Bronco pode apenas cruzar as águas rasas e rios. Águas rasas são as de um azul mais claro... e você não enfrenta batalhas enquanto estiver nele.

Você agora terá a opção de participar de mais uma Side Quest, desta vez estrelando... Yuffie! Se não quiser participar agora (você tem até o final do disco 2), simplesmente pule a próxima seção e vá direto para a A Keystone. Mas há mais coisas para se fazer antes de seguir o curso do jogo. Você pode querer seguir para o Norte, em direção à Bone Village. Lá, além das ótimas compras, há alguns itens interessantíssimos de serem pegos a esta altura do jogo, como a Summon Kjata e as Rune Armlets de crescimento duplo (veja na próxima parte do walkthrough. Para pegar a Kjata, procure pelas 3 setas azuis em sequência, que indicam o parágrafo correto). Há também mais dois lugares novos aos quais você terá acesso: o Temple of the Ancients (mas você não poderá entrar lá ainda), e a Mideel Area. Mideel é uma cidade que você só terá acesso no disco 2, mas você pode ir com o Tiny Bronco até uma área perto de lá, com os mesmos inimigos – que, devo lembrar, só deveriam ser enfrentados no disco 2. Assim, é óbvio que a quantidade de exp dada por eles é alta – assim como sua dificuldade. O Sea Worm, por exemplo, tem 9000 de HP – mas dá 10000 de gil e 200 AP!! Você também pode pegar o limit break manual de Aeris, o Great Gospel (veja em A Keystone). Fora isso, também é possível voltar para as áreas anteriores e aprender as Enemy Skills que você talvez tenha deixado para trás. Você deverá ter 12 no total (Aqualung, Frog Song, L4 Suicide, White Wind, Big Guard, Flamethrower, Laser, Matra Magic, Beta, Trine, ???? e Death Sentence) sendo que destas, a Trine e a Death Sentence não poderão mais ser aprendidas (por enquanto).


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