Final Fantasy VII

Walkthrough

Continuação


Wutai

Inimigos (Wutai Area): Tail Vault, Razor Weed, Adamantaimai, Attack Squad, Bizarre Bug, Thunderbird, Edgehead

Inimigos (Da-Chao): Jayjujayme, Bizzarre Bug, Razor Weed, Foulander, Garuda

Itens (Wutai): Power Source, Guard Source, Speed Source, Mind Source, Luck Source, Magic Source, Megalixir (todos como recompensas do Turtle’s Paradise), Swift Bolt, Elixir, Hairpin, Magic Shuriken

Itens (Da-Chao): Dragoon Lance, Oriutsu (só que está nas cavernas de fogo, onde você ainda não pode ir...)

Materias (Wutai): Leviathan, MP Absorb, HP Absorb, Steal As Well ("impegável" por enquanto, pois está também nas cavernas de fogo)

Item Shop:

Phoenix Down - $300
Hyper - $100
Tranquilizer - $100
Hi-Potion - $300
Tent - $500
Ether - $1500
Fire Veil - $800
Swift Bolt - $800
Choco Feather - $10000

Weapon Shop:

Murasame (Cloud) - $6500
Diamond Knucle (Tifa) - $5800
Chainsaw (Barret) - $6300
Aurora Rod (Aeris) - $5800
Gold Barette (Red XIII) - $6000
Slash Lance (Cid) - $6500
Blue M-Phone (Cait Sith) - $5500
Razor Ring (Yuffie) - $6000
Shortbarrel (Vincent) - $6400

INN: 0 GIL (oooba!)

Caso você escolha participar desta Side Quest agora (ela pode ser feita a qualquer parte do jogo daqui por diante, mas não no terceiro CD) evite de pegar a Summon Kjata em Bone Village e, se esqueceu alguma materia em alguma Dungeon ou pretende comprar alguma, não o faça por enquanto. Você já vai saber o porquê. Bem, falando de Enemy Skills, e falando de Wutai, existem 2 inimigos que podem lhe passar técnicas na Wutai Area. Mas peraí, afinal, onde fica essa tal de Wutai?!? Pois bem, vê no mapa aquele continente fininho mais à Oeste? Próximo de onde você sai com o Tiny Bronco existe uma praia, naquele continente. Saia e você estará na Wutai Area. Mas há um longo caminho para chegar até a cidade... Bom, pra começar, entre em uma luta nas praias do continente. Você provavelmente irá lutar com algumas tartarugas gigantes chamadas Adamantaimai. Controle-as por meio da Manipulate e faça-as usar em você a técnica Death Force. Mas entre na luta com uma Destruct equipada, pois de tanto que esse inimigo usa Barriers, é um saco matá-lo. De qualquer forma, você também pode roubar o 2o melhor bracelete (em matéria de Defesa) do jogo delas, a Adaman Bangle. Agora siga para a parte grameada, mais ao sul. Aqui, procure por criaturas chamadas Razor Weed. Essas "plantas", quando manipuladas, podem usar a técnica Magic Hammer, que suga o MP dos oponentes. Bom, com essas duas técnicas em mãos, siga para o Norte, mas quando chegar na primeira "rampa", PARE e SALVE O JOGO. Acredite... isso é importante.

Siga então em frente e você vai entrar em uma tela grameada, com o tema de Yuffie tocando de fundo. Ela logo aparece e diz que é melhor se preparar, pois as coisas vão ficar difíceis daí por diante. Alguém do seu grupo desconfia... mas é tarde demais. Logo, soldados da Shinra aparecem, surpreendendo o seu grupo. Mas eles parecem estar mais surpresos ainda! Eles dizem que esses não são os caras certos, e Yuffie admite estar mais surpresa ainda que todos, dizendo "eu não tenho nada a ver com ESTE". Ou seja, ela definitivamente estava tramando alguma... apesar de não ser bem isso o planejado. Então peraí: se os soldados da Shinra não estão procurando Cloud, então quem será? Algum outro fugitivo? Seph, talvez? Bom, diante desta tremenda confusão, eles decidem atacar... mas não são nada difíceis, apenas dois Attack Squad. Mas você logo vai notar algo faltando, o que será mais evidente assim que a batalha acabar... sua materia sumiu! Yuffie, aproveitando-se de tudo, agarrou o que pôde e rumou para sua cidade, ao Norte. Então, o que resta é ir atrás dela...

...Mas só uma coisinha: antes de tudo, análise quais materias ela pegou e quais ela deixou. Se você achar que ela só deixou as mais inúteis, bem, simplesmente dê RESET e comece de novo do ponto onde parou... existe um certo padrão sobre quais materias são escolhidas, nessa ordem de preferência: Master Materias, Summon, Independent, Command, Support e Magic. Tente ficar com pelo menos uma Restore, melhor ainda se tiver uma ALL. Qualquer materia de ataque é ótima, incluindo qualquer summon (apesar de só poderem ser usadas algumas vezes por batalha). Ah, e se for o caso de ela ter deixado uma Enemy Skill, erga os braços aos céus! Está é definitivamente uma das mais úteis. Lembra no começo desse capítulo, que eu falei das materias que você por ventura tenha esquecido, incluindo a Kjata? Bem, volte para o Tiny Bronco, e siga atrás delas! Já que você agora está com, digamos, um "racionamento" de materias, qualquer uma que conseguir é lucro. Quando terminar, volte para o continente de Yuffie e siga para o Norte.

Aqui o negócio pode se tornar um pouco difícil, ainda mais se estiver em um level baixo. Mas não se preocupe muito agora. Apenas tente fugir quando possível, e se decidir encarar, se prepare para receber montanhas de EXP e AP. Siga através das duas primeiras pontes de madeira, e vire para Sul no final, seguindo novamente para Norte por baixo da 2a ponte. Continue reto e atravesse a terceira. Logo você avistará uma cidade...

Logo ao entrar, Yuffie, avistando o grupo, sai correndo. Atrás dela! Mas antes, você pode fazer uma pequena tour pela cidade. Não há nada de interessante nas casas à direita, sendo que a de Yuffie é a segunda delas. Virando à esquerda, você chega em uma Weapon Shop, mas por ordem de Yuffie, ninguém vai lhe vender nada... antes de entrar na casa seguinte, leia a placa na frente. Conhece o nome do bar de algum lugar? Você acaba de encontrar o Turtle’s Paradise! Entre, e você terá uma surpresa ainda maior – os Turks estão aqui! Apesar de Elena logo querer comprar briga, Reno e Rude pedem para ela se sentar... afinal, eles estão de férias, e nada pior do que uma briga para estragá-las, não? Agora converse com o barman. Se tiver visto todos os cartazes do bar –

Os cartazes do Turtle’s Paradise

1) em Midgar, no Setor 6;

2) ...e na torre da Shinra;

3) Na Gold Saucer, na Ghost Square;

4) No INN em Cosmo Canyon;

5) E na Weapon Shop em Cosmo Canyon;

6) Aí mesmo em Wutai, no porão da casa de Yuffie...

...Ele lhe dará uma gorda recompensa – um superkit com todas as Sources: Magic, Power, Guard, Speed, Mind e Luck, além de um Megalixir.

Porém, como deve ter percebido, você não poderá pegar o prêmio ainda, pois não tem acesso a casa de Yuffie... AINDA.

Logo, continue seu caminho através da cidade. Siga para a Item Shop, onde você pode comprar vários itens que podem substituir algumas das materias roubadas, além de um ótimo equipamento, a Choco Feather. Há também um baú aqui – contendo uma materia MP Absorb. Mas logo ao pegá-la, uma certa ninja pula do teto e a rouba de você, fugindo logo depois... Siga agora para o lado esquerdo, passando entre as árvores e o rio, para chegar a uma segunda tela. Aqui, entre na casa da direita. Há várias coisas para fazer aqui. O primeiro passo é notar que as portas só se abrem ao apertar o botão de ação. Bem, na primeira sala, logo à frente, você e seu grupo podem dormir de grátis. Há também uma passagem secreta na parede esquerda. Seguindo por ali há um baú diferente, contendo um Magic Shuriken (arma de Yuffie). Voltando tudo, há mais uma passagem secreta na próxima sala, desta vez um tanto óbvia, na parede Sul. Aqui você encontra um Hairpin. Na terceira das salas está o pai de Yuffie. Converse quatro vezes com ele para acordá-lo de vez. Ele comenta que ultimamente tem havido muitos soldados da Shinra por estas bandas... é então que você-sabe-quem aparece. Chamando seu próprio pai de covarde, ela por pouco não leva uma bela surra...

Agora volte tudo até a primeira casa da cidade, onde há um velho ceguinho e uma criança. Ele comenta que vocês não são como os de antes, mas parecem estranhos também... o que será que isso quer dizer? Olhe atrás do biombo... Surpresa! Yuffie novamente foge, mas desta vez não vai muito longe. Apenas cheque o vaso ao lado do bar. Nota algo estranho? Logo, seus companheiros cercam o vaso enquanto Cloud dá uma bela pancada nele... E adivinha quem sai correndo de dentro? Mas desta vez não vai muito longe... e, acuada, Yuffie desiste, levando-os para sua casa. Mas Logo depois, alguns soldados Shinra entram no bar... na dentro, eles comentam com os Turks que acharam o procurado, e que ele REALMENTE está de férias, seja lá ele quem, e que a ajuda dos Turks é necessária. Mas Reno novamente diz que está de férias, e manda eles pra PQP. Elena, furiosa, sai para trabalhar, nem que seja sozinha...

Enquanto isso, na casa de Yuffie, ela leva o seu grupo para a "sala secreta" onde guarda suas materias... Ah, antes de entrar na dita cuja, leia o 6o e último cartaz do Turtle’s Paradise. Agora sim entre, e Yuffie vai contar sua história... segundo ela, quando era pequena sua cidade era importante e respeitada. Mas assim que a guerra acabou, e Wutai a perdeu, eles perderam algo mais importante... Seus governantes, como o pai de Yuffie, se renderam à Shinra, e transformaram a cidade, uma vez honrosa, em apenas mais um ponto turístico do Planeta. Ela diz que, se pelo menos tivesse muitas materias, ela poderia acabar com isso... e termina chorando, dizendo que para puxar a alavanca do lado esquerdo. Agora, não importa na verdade qual delas você puxe, uma cela cai direto sobre seus personagens. Yuffie, rindo do sucesso de sua tramóia, foge... mas não sem antes deixar uma pista. A palavra Steel (aço) que tem a mesma pronúncia de Steal (roubar). Sendo assim, agora siga para a casa na frente da de Godo. Lá, toque o sino de aço e uma porta secreta se abrirá. Entre, e você encontrará Yuffie sendo sequestrada por... (surpresa)

Don Corneo! Sim, ele mesmo, em pessoa! E ainda por cima com mais uma refém: Elena! Sim, é ele o tão procurado "fugitivo" da Shinra, que aparentemente ainda não conseguiu resolver seus problemas... hum... ninfomaníacos. Abra os dois baús nesta sala, contendo um Elixir e um Swift Bolt, e siga escada acima. Apesar de cercado pela Shinra e pelo grupo de Cloud, o gorducho consegue escapar, e você acaba enfrentando três Attack Squad. Nada muito complexo... Saindo dali, você vai parar na casa de Godo. Durma por ali e saia da casa para encontrar Reno e Rude. Depois de selarem um acordo de... "amizado temporária", siga para o Da-Chao, não esquecendo de salvar antes. Lá, enfrente alguns inimigos para ganhar algumas X-Potions, muito úteis caso tenha perdido a Restore. Pegue as duas primeiras direitas para encontrar Reno. Mais à frente, siga Rude para dentro da caverna. Pegue o Dragoon Lance (para Cid) e saia, pois você nada pode fazer para abaixar o fogo que fica no caminho por enquanto. Siga então para o topo, onde mais uma vez Reno está num beco sem saída. Agora siga para o único lugar restante... equipando-se com todas as materias restantes e equipamentos que evitam o status poison antes. Lá, Don Corneo diverte-se com as duas "ninfetas", presas em uma das estátuas de pedra. Depois da chegada triunfal de Cloud, o saco de banha chama seu mais novo animal de estimação – o substituto de Aps – Rapps!!

RAPPS

Level: 39

HP: 6000

MP: 300

EXP: 32000

AP: 33

GIL: 20000

Itens: Peace Ring (ao vencer)

Ataques: Scorpion Tail, Aero3

Fraco contra: slow, stop

Forte contra: gravity e poison (invulnerável)

Estratégia: Apesar de não ser tão difícil, lembre-se que você está com pouquíssimas materias. Por isso, suas chances se tornam um pouco mais... limitadas. Mas mesmo assim, você deve dar conta dele. Se possível, tente elevar seus limits antes da batalha, para acelerar um pouco as coisas. Se tiver a Enemy Skill, use um Magic Hammer (que pode ser substituído pelo Mind Blast de Barret) para diminuir seu MP. Em seguida, solte a Big Guard e siga atacando com Trine e Beta. Caso não a tenha, o que é mais provável, ataque com itens como Fire Veil e Swift Bolt, que substituem Fire3 e Bolt3, respectivamente. Se tiver essas materias, melhor ainda. Ah, e não se esqueça de soltar a Kjata, que você deve ter conseguido se tiver seguido para Bone Village. Logo, Rapps is going bye-bye...

Depois da batalha, Corneo, como antes, vai fazer uma charada... como antes, a resposta certa é a segunda, e como antes, não importa qual seja, ele pretende jogar as duas moças... mas as mãos rápidas de Rude evitam um desastre, e jogam ELE montanha abaixo. Salvo apenas pela pontas de seus dedos, Corneo suplica, e Reno faz então uma charada. Corneo, sabendo de seu jogo, escolhe rapidamente a resposta número 2. Mas erra... E segue para a sua morte, seguida de uma das frase mais célebres do nobre Turk: "...Porque é o nosso trabalho".

De volta à casa de Yuffie, desta vez ela devolve toda a materia roubada (de verdade!) apesar de deixar tudo fora de ordem... de qualquer forma, volte para Wutai e siga para a casa cheia de gatos embaixo da de Yuffie. Suba pela escada nos fundos, que agora estará desbloqueada, e pegue a materia HP Absorb no baú (engatinhe na direção da tela). Agora siga para a Weapon Shop, que agora estará funcionando. Apesar do alto poder de ataque, as armas à venda só possuem mais 1 slot que as de crescimento duplo – então é recomendavel que continue com aquelas.

A Torre dos Cinco Deuses

Agora siga para o Save Point e bote Yuffie em seu grupo. Equipe-a com sua melhor arma – a Magic Shuriken – e seu melhor bracelete – O Edincoat ou a Gold Armlet. Caso prefira evoluir duplamente as materias, substitua-os pela Twin Viper e pela Rune Armlet. Como acessório, algum que aumente os Status, de preferência o Choco Feather. Mude seu limit para o mais forte que tiver. Quanto às materias, equipe todas as HP Plus e MP Plus que tiver. Em seguida, preencha os espaços que sobrarem com uma Time + Added Effect na arma, uma Poison + Elemental na mesma arma, assim como uma counterattack + HP Absorb, uma gravity + Elemental na armadura e mais uma Restore e uma Enemy Skill. Vá tirando as materias do tipo "plus" à medida que for botando essas, até deixar pelo menos 1 HP e 1 MP plus. Se faltar Slots para as materias combinadas, tire a Added Effect ou a Elemental da arma. Já as outras materias são fundamentais. Então salve o jogo.

Tenha certeza de que seu level está acima de 35 no mínimo e siga para o Pagoda – a construção em forma de torre na rua da casa de Godo. Agora você deve estar se perguntando: para que tudo isso? Pois bem, esse Pagoda é uma torre de cinco andares – onde vivem cinco poderosos guerreiros, ditos como "deuses", um em cada andar, e cada um mais difícil que o outro. Para aquele que conquistar os cinco guerreiros – algo nunca antes feito – grandes recompensas virão... no primeiro andar, seu oponente será Gorki. uma dica: aqui, não há limite de batalhas, ou seja, você pode enfrentar qualquer inimigo quantas vezes quiser, desde que perca. Assim, caso queira recuperar seu MP, entre em uma luta, use Magic Hammer para arrancar todo o MP do oponente e morra. Em seguida entre novamente, e você vai ter a vantagem de já ter a barra de MP cheia sem precisar gastar Ethers. Isso é que é racionamento!

POWER CHANGE!

1) andar: GORKI

Level: 30

HP: 3000

MP: 150

EXP: 1500

AP: 50

GIL: 0

Itens: X-Potion (ao vencer)

Ataques: Reflect, Barrier, Demi2, Regen, Wing Slash

Fraco contra: slow, stop, darkness, poison, wind (dano x2)

Forte contra: gravity, water e poison (invulnerável)

Estratégia: Apesar de tomar a forma de um inimigo conhecido – e de a música de batalha ser a normal em vez da de chefes – Gorki é muito mais do que aparenta. Demi 2 reduz seu HP à metade. Seu ataque normal, assim como o Wing Slash, não passa dos 500 de dano – o que é MUITO. Afinal, não esqueça que ele é só o primeiro. Mas ainda assim, com proteção contra gravity, a luta fica rídícula. Ah, e para esse chefe, a materia Destruct também pode ser útil. Faça o seguinte: no primeiro round, use a Big Guard – no segundo, ataque normalmente, o que deverá paralizá-lo e/ou envenená-lo. Caso ele já tenha soltado a barrier ou a regen, use a destruct (debarrier/dispel) nele. Em seguida, use ataques normais, para economizar MP, soltando uma magia uma vez ou outra. Quando perder 100 MP, use a Magic Hammer nele para se recuperar. Assim, logo você o mata... bom, agora você pode tirar a elemental mais gravity, dando lugar à outras materias que julgar serem mais importantes. As que eu citei anteriormente, de preferência... e não esqueça de equipar uma Choco Feather para garantir velocidade extra.

SPEED CHANGE!

2) andar: SHEIK

Level: 32

HP: 4000

MP: 180

EXP: 2200

AP: 50

GIL: 0

Itens: Turbo Ether (ao vencer)

Ataques: Rage Bomber

Fraco contra: slow, stop, darkness, poison

Forte contra: gravity

Estratégia: Apesar de ser uma...pinguim, Sheik é rápida, muito rápida. Faça então o mesmo procedimento da luta anterior – usando Magic Hammer sempre que necessário. Seu ataque normal causa uns 250-300 de dano, enquanto o Rage Bomber, uns 1000 se você não tiver a barrier. Por isso a Big Guard no começo da luta é essencial... Ah, e ela é também vulnerável à L4 Suicide. siga para o terceiro andar, mas equipe-se com um Jem Ring antes de subir.

MAGIC CHANGE!

3) andar: CHEKHOV

Level: 34

HP: 5000

MP: 210

EXP: 3600

AP: 50

GIL: 0

Itens: Ice Ring (ao vencer)

Ataques: Stare Down/ Absorb

Fraco contra: slow, stop, darkness, poison

Forte contra: gravity (invulnerável)

Estratégia: Cuidado com este. O Jem Ring anula o stare down, mas não o absorb. Tente não deixá-lo sem MP até o final da luta, caso contrário ele larga o inútil Stare Down a passa a usar só absorb, que pode tirar de 150 (com barrier) até 500 (sem barrier). Enfim, repita tudo o que fez com Sheik, e daqui a pouco, quando menos esperar, você terá vencido... mesmo que para isso tenha que tentar algumas vezes. E bote um Peace Ring antes de subir para o próximo andar.

WEAPON CHANGE!

4) andar: STANIV

Level: 36

HP: 6000

MP: 240

EXP: 3600

AP: 50

GIL: 0

Itens: Turbo Ether (ao vencer)

Ataques: War Cry

Fraco contra: slow, stop, darkness, poison

Forte contra: gravity (invulnerável)

Estratégia: O segundo-em-poder do Pagoda é poderoso, mas não tanto pelo que o nome diz. Com o Peace Ring equipado, seu ataque War Cry (que causa Sadness) já era. Agora, temos apenas seu ataque normal, que tira até 350 de HP. E só. Novamente, repita os procedimentos, e tenha certeza de acabar a luta com BASTANTE MP, e de preferência com a barra de limit cheia. Equipe então um White Cape como acessório, ponha novamente a Elemental + Gravity na armadura, assim como uma (ou a) Added Efect + Mystify ou Poison. Ah, e a Enemy Skill (importantíssima – ainda mais se você não aprendeu a Trine anteriormente). E parta para o último andar...

Ao derrotar Staniv, todos os oponentes se reúnem ante à Yuffie, a elogiam, mas avisam quanto ao poderoso Deus do Pagoda...

Que...

Nada mais é...

... do que o pai, de Yuffie, GODO! Apesar da surpresa, Godo não desanima e avisa para lutar sério, caso contrário...

OMNI CHANGE!!!!

5o (e último) andar: GODO

Level: 41

HP: 10000

MP: 1000

EXP: 5000

AP: 60

GIL: 40000

Itens: All Creation (ao vencer)

Ataques: Bio2, Demi3, Drain, Confu, Beast Sword, Sleep, Cure2, Mini, TRINE

Fraco contra: slow, stop, darkness, poison

Forte contra: gravity (invulnerável)

Estratégia:...e finalmente o chefe. Até a música da batalha muda desta vez. Veja a lista de ataques desse cara. O véio é o rei dos status negativos! Mas com a White Cape, mini se torna ineficaz. O mesmo vale para a Added Effect/Elemental + Poison/Mystify e suas respectivas magias (Bio2 e Confu). Mas a mais perigosa delas, sem dúvida, é a Demi3, que tira ¾ de seu HP. Mas novamente, caso tenha uma Elemental/Gravity, você está protegido... então sobra apenas a Drain, que suga o seu MP para ele (contra-ataque com a Magic Hammer), Trine, que tira até 1000 hit points sem a Big Guard/ Mbarrier, e seu ataque normal, Beast Sword, que tira no máximo uns 350. Sleep perde o efeito logo que ele ataca mais uma vez. Bem, o que fazer então? Novamente, Big Guard no primeiro Round, Stop no segundo (ou ataque normal caso tenha o combo com a Added Effect), Regen (se tiver – caso contrário, pule essa parte) no terceiro e Kjata ou Odin (ou ambos) no quarto, para causar dano elevado. Se tiver a(s) Counter Attack(s) + HP/MP Absorb, seus ataques normais quando ele sair do transe serão mais produtivos que destrutivos. E não se esqueça de aguardar ele usar a Trine caso não a tenha em sua(s) Enemy Skill(s). De qualquer forma, Godo é um inimigo difícil, portanto use a estratégia para derrotá-lo. Quando o fizer...

... Godo e Yuffie caem no chão, cansados da luta. Mas depois começam a rir loucamente... vai entender,  Logo depois, recuperados, conversam civilizadamente, e Godo admite sua culpa no empobrecimento da honra da cidade. Como Recompensa, ele dá a Yuffie a Summon Leviathan (para o espanto de todos) – que por anos protegeu Wutai. E, caso não tenha percebido, você também ganhou o último limit de Yuffie, o All Creation, ao derrotá-lo. Sem mais nada para fazer aqui, saia da cidade (dando uma passadinha na casa de Godo para recuperar as energias). Sem mais, volte todo o caminho e pegue o Tiny Bronco...


A Keystone

Inimigos (Gold Saucer Area): Beach Plug, Flapbeat, Spencer, Joker

Inimigos (Gongaga Area): Beach Plug, Touch Me, Grangalan, Grand Horn, Gagighandi

Itens (Gold Saucer): Choco Feather, Protect Vest, Elixir

Itens (casa do ferreiro): Great Gospel (Aeris Limit 4), Gold Armlet, Choco Feather, Protect Vest, Elixir

Item Shop (Ghost Hotel):

Potion - $50
Ether - $1500
Phoenix Down - $300
Soft - $150
Antidote - $80
Hyper - $100
Tranquilizer - $100
Echo Screen - $100
Tent - $500
Maiden’s Kiss - $150
Cornucopia - $150

INN (Ghost Hotel): 5 GP

Daqui para frente eu vou assumir que você tenha feito essa última Side Quest, mas nào vou me prender aos itens lá obtidos, pois tem muita gente que prefere ir para lá mais adiante no game, quanto você tiver a nave (spoiler? imagine, todo RPG tem uma nave!). Siga para a casa na península perto de Gongaga. Lembra que antes não tinha ninguém? Pois agora tem! O dono da casa se apresenta como sendo um ferreiro, e comenta algo sobre a Keystone, uma pedra que supostamente deveria abrir a porta para um templo... o Templo dos Ancients!! Mas ele diz que já vendeu a pedra para para Dio, o dono da Gold Saucer... então tudo o que resta é voltar para a GS. Mas espere! O que você acha de ganhar o Limit Break 4 de Aeris? Lembra do Mythril, que o homem na caverna de Junon (na parte anterior) te deu? Pois é, se você lhe entregar, ele lhe dará duas opções: abrir a caixa grande e ganhar uma Gold Armlet ou abrir a caixinha pequena para ganhar o limit de Aeris. Você escolhe... mas você sempre pode voltar no homem da caverna de Junon para ganhar mais Mythril.

Bom, já que é o caso de irmos para a Gold Saucer, aproveite e compre o passe vitalício (é claro, se tiver dinheiro para isso). Lá dentro, siga para a Battle Square, onde funciona o museu de Dio (numa sala à direita). Lá você encontra a keystone... e o proprietário. Quando ele perguntar se está disposto a entretê-lo, diga NÃO. Afinal, e sempre melhor se equipar, né? Bem, o que Dio deseja é que você lute na Battle Arena. Não sabe como ela funciona? Bom, entre no Guia de Atrações da Gold Saucer e veja por lá. Aqui vai uma breve explicação. São 8 rounds, cada um com um inimigo mais poderoso que o anterior. No final de cada round, você sofre uma penalidade. Aparece uma roleta, como as dos limits de Tifa e Cait Sith, com várias delas penalidades, e você tem que escolher uma. Quanto mais batalhas você durar, e quanto mais penalidades você sofrer, mais BP você ganha no final (obs: BP é como GP – a diferença é que ele só pode ser usado na Battle Square, e zera toda vez que você sai dela). Mas como o objetivo aqui é aguentar até o final, e não ganhar BP (afinal, esta é uma luta apenas promocional), simplesmente tente viver o máximo possível. Só participar da arena é suficiente para ganhar a Keystone, mas apenas ganhando Dio lhe dará uma Protect Vest e um Choco Feather de brinde. Assim que conseguir a Keystone, saia da Gold Saucer.

Ou pelo menos tente... pois o bondinho está estragado! Logo, a única opção é dormir no Ghost Hotel. No hall de entrada, todos se reúnem e pedem para Cloud explicar o que aconteceu até agora. Resumidamente: Cloud e seu grupo estão atrás de Sephiroth, que deve estar atrás da "Terra Prometida", um lugar cheio de energia Mako – ou pelo menos é nisso que a Shinra acredita. Mas nem Cloud, nem ninguém sabe se ela realmente existe. Aeris complementa dizendo que os Cetras retornam para a "Terra Prometida", um lugar que promete felicidade eterna. Para quem ainda não sabe, Cetra é o nome pelo qual os Ancients se referem. Ela diz que você não sabe onde ela está. Você procura, até "sentí-la". Mas Sephiroth está atrás de outra coisa também – a Black Materia. Essa Materia é chamada por muitos de a "magia de destruição definitiva". Tifa diz que há muitos homens com tatuagens de números e capas pretas por aí... e Red 13, aproveitando, diz que também tem uma – a número 13, claro – que foi posta por Hojo. Aeris diz que acha que Hojo fez algo com aqueles homens de capa preta, mas não tem nem idéia do que isso tem a ver com Sephiroth... e isso é tudo por enquanto. POR ENQUANTO.

Agora vem uma das – senão "A" parte mais legal do jogo. Cloud está em seu quarto, olhando pela janela, quando alguém bate à porta... dependendo de quem você agradou, paparicou e concordou mais durante o jogo, 4 pessoas diferentes podem bater à sua porta – Aeris, Tifa, Yuffie(!) e, (difícil, mas não impossível) Barret (!!!!!). Cada um deles tem uma cena diferente com Cloud, onde o levam para a Event Square, participando de uma peça (menos com Barret), e em seguida o levam para a Round Square, para uma romântica (pelo menos na maioria dos casos) viagem. Como há 4 linhas de diálogo diferentes, eu vou pegar as principais apenas. Afinal, nem todo mundo tem paciência de acabar o jogo quatro vezes (no mínimo)... Por ora, o que eu posso dizer é que cada um deles começa com um valor de amor por Cloud diferente. Aeris é quem tem mais, por isso é mais provável de aparecer com Cloud (além de ser o mais emocionante de todos os encontros), seguida de Tifa (nem tão romântico, mas ainda assim legal), Yuffie (muito engraçada) e Barret (MUITO engraçada, apesar de ser mais curta que as outras).

Assim, Cloud e sua acompanhante (julgando que ela seja Aeris) seguem para a Event Square. Lá, são convidados para participar da peça da noite, como protagonistas. A peça possui várias alternativas diferentes – você pode levar ela a sério, deixando-a mais romântica, ou avacalhar com tudo (é engraçado...). É interessante como a peça, mesmo que de uma maneira infantil e ingênua, se assemelha à própria história do jogo. Você vai entender isso mais ainda mais tarde... por ora, faça como quiser, e, depois de terminada, Aeris te leva para dar uma volta no bondinho da Gold Saucer. Lá dentro, você poderá mexer Cloud como desejar, usando o direcional. De vez em quando olhe pela janela para ver uma super-animação de alguma zona do parque (são 3 no total). Então Aeris falará... o motivo pelo qual eu escolhi ela aqui é que ela fala uma parte importante do enredo. Ela diz que, no começo, incomodou ela como você e "ele" eram extremamente parecidos – tanto físico como psicologicamente. De quem ela está falando? De Zack, o garoto desaparecido de Gongaga, é claro! Sim, Aeris o namorou a muito tempo – ele foi seu primeiro namorado. E foi por isso que Aeris se apaixonou por Cloud. Ainda mais porque, apesar de tudo, Cloud é diferente de alguma maneira... Segue-se então uma das partes mais românticas do game.

Mas algo estranho acontece na saída... na calada da noite, quando todos estão dormindo, um certo "gato"- gatuno seria mais certo – aparece andando livremente pela GS. Questionado por Cloud, ele simplesmente ergue sua mão, onde se encontra... A KEYSTONE! Siga atrás desse ladrão! Ele passa pela Battle, Speed, Wonder e Chocobo Squares, nessa ordem. No final, um helicóptero da Shinra aparece, com Tseng dentro, para quem Cait Sith joga a Keystone. Ele então revela ser na verdade um espião, cujo verdadeiro corpo está na Torre da Shinra, de onde ele controla o robô à distância. E ele tem uma refém... Marlene, a filha adotiva de Barret.

De volta ao quarto do hotel, olhe no armário para pegar um Elixir. Desça então as escadas. Cait Sith diz onde está o Templo dos Ancients, e você deverá então formar um grupo para ir para lá. Grupo este em que deve constar Aeris. Eu peguei Barret, quando fiz a primeira versão dessa walkthrough. Seja quem for que você escolher, saia então da GS e siga para – adivinha?


O Templo dos Anciões

Inimigos (Woodlands Area): Dual Horn, Tonadu, Kelzmelzer

Inimigos (Temple of the Ancients): Doorbull, Under Lizard, Kelzmelzer, TOXIC FROG, Jemnezmy, 8 Eye, Ancient Dragon

Itens (Temple of the Ancients): Trident, Mind Source, Silver Rifle, Turbo Ether, Rocket Punch, Princess Guard, Ribbon, Trumpet Shell, Work Gloves, Megalixir

Materias (Temple of the Ancients): Morph, Luck Plus, Bahamut

Item Shop (velho Ancient):

Potion - $50
Phoenix Down - $300
Hyper - $100
Tranquilizer - $100
Hi-Potion - $300
Tent - $500
Ether - $1500
Maiden’s Kiss - $150

INN (velho Ancient): 0 Gil

O templo está localizado na ilha bem ao sul do continente de Midgar. É uma ilha grande, fácil de se ver no mapa. Para chegar lá, leve o Tiny Bronco para o mar à frente da GS, e siga para leste, em direção do sul do outro continente. Dali a pouco você vai ver, dentro de uma floresta, uma construção em forma de pirâmide Maia –  Lá dentro, Aeris diz que sente o conhecimento dos Ancients no ar... e começa a falar com eles! Mas não entende nada. Na entrada, um homem de capa negra cai no chão. Suas últimas palavras são: "Black... Materia...". Aeris nota que o seu número é o 9. O que está esperando? Entre logo no Templo!

Lá dentro... Tseng está caído. Sephiroth o atravessou com sua espada, e ele revela que Seph não está procurando pela Terra Prometida, como a Shinra pensava... ele então lhe entrega a Keystone (bote-a no altar!). Porém, antes de entrar, tenha em mente que você não poderá mais sair daqui. A primeira tela do templo é a principal. A maioria dos itens está aqui... o problema é pegá-los, pois esse lugar é quase um labirinto! A minha sugestão é: aperte SELECT logo de cara. Isso lhe ajudará (e muito). Você também pode escalar as trepadeiras nas paredes. Vê o velhinho na tela de baixo? Tente seguí-lo. Ele é a única pessoa que poderá recuperar suas energias aqui, além de te vender itens. Aqui vai o guia completo dessa área: na primeira bifurcação, pegue a esquerda e siga descendo até chegar em um baú com um Trident para Cid. Siga então para a direita, subindo as trepadeiras na parede. Na porta que se segue, você ainda não poderá entrar. Então suba as escadas à esquerda, e em seguida mais trepadeiras para chegar no ponto mais alto deste lugar. Aqui você pega um Mind Source, e logo ao descer as escadas, entre na sala onde o velhinho entrou. Abra o baú para conseguir um Silver Rifle para Vincent. Agora fale com o velhinho, na verdade um Ancient. Ele lhe dará as opções de salvar, comprar algo ou dormir. Antes de salvar, tenha em mente que você não poderá sair do templo até acabar a dungeon.

Desça pela primeira trepadeira, mas ao invés de seguir escada abaixo, siga para a esquerda, por debaixo do arco, pegando um Turbo Ether no caminho. Desça então todos os lances de escadas até chegar na parte logo abaixo da entrada, onde há mais uma trepadeira – e um baú com um Rocket Punch para Barret. Mais à frente você irá encontrar outro Ancient. Mas não siga-o ainda – vá reto, passando debaixo do arco, virando à direita e subindo a trepadeira alta para pegar uma materia Luck Plus debaixo da escada. Volte tudo e entre no lugar onde o velho entrou. Aqui há um joguinho de timing. Vê o sulco nas pedras que rolam do lado direito da tela? Você deve entrar nelas para não ser atropelado e seguir adiante. Nem tente sair e entrar nas bordas da plataforma. Depois de umas 4 pedras, saia pelo caminho à direita – onde há uma materia Morph. Continue seguindo por baixo das pedras até o final. Assim, você chegará ao final e elas irão parar de rolar. De repente, Aeris se dirige para a piscina de cor roxa... com quem ela tenta falar. A única coisa que entende é que há alguma coisa má rondando pelo templo. A tela então mudará para uma visão da sala central do templo. Onde Tseng e Elena olham as imagens na parede... Mas quando Elena se retira da sala, outra pessoa entra... uma pessoa que você conhece BEM... ele e Tseng então conversam sobre o templo. Seph diz estar se tornando um com o planeta (?) e Tseng, obviamente, não entende. É então que outra projeção de Seph aparece... e antes que Tseng perceba, sua Masamune já está cravada em seu peito. Sephiroth fala de como os humanos burros nem pensaram nessa hipótese... e de seu plano de fundir todo o planeta – incluindo todas as formas de vida – consigo mesmo, criando uma única forma. Mas, para isso, ele precisa da Black Materia...

O velho Ancient então aparece, e oferece as opções de salvar e dormir. Siga pelas escadas e você chegará no relógio do Guardião do Tempo. Agora você deve mover os botões de minutos e horas para formar uma passarela para as diversas salas. Mas cuidado com o ponteiro dos segundos: ele não pode ser controlado, e se ele passar por debaixo de você enquanto estiver atravessando, Cloud cai no vazio, onde enfrenta 2 Ancient Dragons. Apesar disso, há um baú contendo a arma Nail Bat para ele – então talvez você queira dar uma "caidinha" de propósito...

Aqui vão os comandos e o conteúdo das salas:

X – Parar de mexer nos ponteiros e prosseguir;

O – Girar os ponteiros aleatoriamente – aperte O para parar (eles ainda vão mexer por 3 casas antes de parar);

D – Mover você mesmo. Assim, aparecem 3 opções:

D – Voltar no tempo (5 min de cada vez);

O – Avançar no tempo (5 min de cada vez);

X – Parar de mexer e prosseguir.

SALA I: Um baú contendo 3 inimigos: 2 Toxic Frogs e uma Jemnezmy. Uma Trine cuida de todos de uma vez;

SALA II: Oops! Caminho bloqueado;

SALA III: Mais uma batalha, desta vez contra dois 8-Eye. Cuidado com estes - eles podem te matar bem rápido;

SALA IIII (não seria IV?): Nesta sala nomeada como um belo erro ortográfico está a arma mais poderosa de Aeris DO JOGO – a Princess Guard. Não deixe de pegá-la;

SALA V: Você sai novamente na sala dos labirintos. Aqui há um baú onde você pode pegar um Ribbon, acessório que protege de TODOS os status negativos. Nem preciso pedir para equipá-lo, né?

SALA VI: Uma espécie de minigame existe aqui. Pule esta sala por enquanto, eu explico tudo mais tarde;

SALA VII: Mais um baú, desta vez com a Trumpet Shell de Cait Sith;

SALA VIII: ...E mais outro baú. Este contém um Megalixir;

SALA IX: Igual à sala II, ou seja, outro túnel bloqueado;

SALA X: Você entra por aqui, ô animal!! :p

SALA XI: Quem diria? Igual às salas II e IX...

SALA XII: Uma sala-gelatina (?) assustadoramente viva... e com uma porta trancada.

Bom, visitadas todas as salas, siga para a sala VI. Salve o jogo antes, e tenha CERTEZA ABSOLUTA de ter pego todos os itens, pois você não poderá mais voltar para as outras telas. Lá você vai encontrar mais um Ancient (reparou que esses caras são todos iguais?), que vai fugir pelo túnel da esquerda. A porta do centro está trancada, e só ele possui a chave. Você deve pegá-lo... mas toda vez que você entra na sala que ele entrou, ele sai por outra. Porém, há um padrão, que logo é repitido. Esse padrão é igual em todos os jogos, então aqui vai ele. Caso seja diferente do seu, memorize o padrão, e quando ele voltar a usá-los, você já saberá em qual porta ele sai – logo, entre por aquela, e você o pegará. São 9 salas no total, 4 no primeiro andar, 4 no segundo e 1 no terceiro. Você pode pular de um andar para o outro, mas somente para descer, do lado esquerdo da tela (aparece uma janela com a opção de pular). Para subir é preciso usar os túneis... digamos que as salas são numeradas de 1 a 9, da esquerda para a direita e de cima para baixo. A ordem das entradas e saídas das salas é a seguinte (os números estão na ordem das salas que o velho entra):

Caverna I (terceiro andar): entra 1, sai 5

Caverna II (segundo andar): entra 2, sai 6

Caverna III (//): sai 4

Caverna IV (//): entra 6, sai 1

Caverna V (//): entra 8, sai 3

Caverna VI (primeiro andar): entra 4, sai 8

Caverna VII (//): entra 7, sai 2

Caverna VIII (//): entra 3, sai 7

Caverna IX (//): entra 5

Espero que tenha dado para entender. Caso contrário, aqui vai outra tentativa, na ordem do velho:

Entra na 1/ sai na 4/ entra na 2/ sai na 7/ entra na 8/ sai na 5/ entra na 6/ sai na 3/ entra na 9/ sai na 1/ entra na 4/ sai na 2/ entra na 7/ sai na 8/ entra na 5/ sai na 6

A porta se abre, e ele lhe permite salvar e dormir, como os outros Ancients. Ah, não esqueça das Work Gloves no baú nesta mesma tela. Aproveite a ocasião e equipe-se para os próximos (sim, no plural) chefes. Como o que vem por aí é pedreira, é bom ter certeza de ter salvo o jogo (em outro arquivo, de preferência). Você vai precisar de:

NA ARMA: Poison + added effect, deathblow + hp/mp absorb;

NA ARMADURA: Restore + all, elemental + Fire;

NOS ESPAÇOS QUE SOBRAREM: as 2 Enemy Skills, Time com pelo menos Slow, Poisons e Restores extras em quem não tiver, as Summons Odin e Leviathan para dano elevado, as magias (em level 3) Lightning, Ice e Earth e HP, MP ou Luck Pluses nos espaços vazios, assim como a Revive e a Long Range (não esqueça de botar o personagem com esta na retaguarda).

Não precisa comentar nada sobre essas materias. Os únicos pontos importantes a ressaltar são as fraquezas do primeiro dos chefes (slow, poison, darkness, stop) e o fato de que seu poder é baseado em fire (além disso ele absorve fire). Eu deixo você livre para criar as combinações mais variadas com essas materias acima...

Entre então pela porta, e você se encontrará na sala com os desenhos na parede. Algumas visões de Sephiroth (que não pára de falar coisas sem sentido) aparecerão conforme for avançando. Preste atenção nos desenhos. Eles mostram o templo, uma espécie de item secreto, e um meteoro (!) caindo devido ao use deste item. E então, chamas consumindo a tudo e a todos... Sephiroth então fala de seu plano. Cada vez que o planeta é machucado, ele usa energia espírita para se curar, certo? Seph pretende causar uma ferida tão grande, que grande parte da energia do mundo iria precisar ser usada... e então, ele se aproveitaria disso para absorver toda essa energia, se tornando deus! Ou, em outras palavras, se tornando um com o planeta... Mas como ele faria essa ferida? A resposta está no mural... o meteoro. A magia de destruição definitiva. Também conhecida como Black Materia... Ao sair, suas últimas palavras, se é que são suas, são... "acorde!!" Então, do nada, Cloud começa a agir estranhamente... Ele olha fixamente para o mural, balbuciando palavras sem sentido sobre a Black Materia, enquanto seu corpo se divide estranhamente em dois (!). Ele parece estar falando com alguém... Até que de repente volta ao normal, como se nada tivesse acontecido. É então que a terra começa a tremer...

RED DRAGON

Level: 39

HP: 6800

MP: 300

EXP: 3500

AP: 100

GIL: 1000

Itens: Dragon Armlet (ao vencer)

Ataques: Red Dragon Breath

Fraco contra: slow, stop, poison, darkness

Forte contra: gravity (invulnerável) e fire (absorve)

Estratégia: Apesar do todos aqueles equipamentos, Red Dragon não é assim tão difícil. Aquilo eu só fiz para economizar suas energias – porque o próximo chefe é um dos mais difíceis do game. Bom, para esse aqui, faça o seguinte: de cara solte uma big guard, seguida de Slow/Stop no chefe. Assim sua velocidade vai no mínimo quadruplicar... Solte então uma Bio2 para envenená-lo, ou espere até que alguém do seu grupo contra-ataque o chefe, o que vai envenená-lo igualmente, além de absorver algum MP ou HP. E em seguida Regen em todo o seu grupo, pois isso é MUITO importante. Solte então a Odin e a Leviathan, seguidas das magias mais fortes que tiver. Você pode querer usar um Magic Hammer nele para deixá-lo sem MP para o Red Dragon Breath, que causa até 800 de dano, mas se tiver a proteção contra Fire isto é desnecessário. Seus outros ataques causam muito dano, talvez até 1000 hit points, mas a Barrier reduz isso pela metade, além do fato de seus personagens estarem (acredito eu) na retaguarda. Aproveite e encha suas barras de limit para o próximo desafio. Se possível, acabe a luta somente quando a barra de Aeris estiver cheia, ainda mais se ela estiver no lv4. Enfim, a luta logo acabará...

Não esqueça de pegar a materia Bahamut que acaba de cair do corpo do dragão e equipá-la em alguém, de preferência Aeris. Equipe também a Dragon Armlet em alguém. Só em seguida, siga para o Altar... quando tiver que escolher uma das respostas, não importa qual delas, Aeris irá perguntar para os Cetras o que fazer. O negócio é o seguinte: como deve ter percebido, aquele item em cima do altar é uma miniatura do templo. Na verdade, o próprio templo é a Black Materia. E essa miniatura é uma espécie de "miniaturizador" como vários quebra-cabeças dentro. Cada vez que um deles é resolvido, o templo vai ficando menor e menor... até caber na palma da mão. O problema, é lógico, é que a pessoa dentro eventualmente será esmagada pelo próprio templo. Essa foi uma medida de segurança inteligentíssima por parte dos Ancients... que só não previram que alguém como Cait Sith fosse existir. Buscando uma chance de se redimir, ele se dispõe para tirar a Black Materia do templo, esmagando seu corpo robótico, que pode ser facilmente substituído por outro...

Siga então para a saída, ou seja, a sala 12 do relógio, lembra? Mas antes, pause para se equipar. O Ancient da sala 6 permite que você salve e descanse. Faça os dois. Tire então a added effect + poison de suas armas. Substitua por outras magias daquela lista acima. Tenha em mente também que o próximo chefe não é forte contra fire – mas é contra earth, então substitua essas duas materias. Equipe também o Ribbon e o Jem Ring em alguém. Ah, e ponha uma armadura em Aeris como a Rune/ Siver/ Gold Armlets, que são boas mas não são peças únicas no jogo. Você já vai saber porquê... Então salve e siga para a sala XII... Bata na porta novamente, e Cloud irá perceber que ela está quente... é então que a parede começa a se mexer. Ou seja, a própria sala é o seu próximo chefe!!!

DEMON GATE

Level: 45

HP: 10000

MP: 400

EXP: 3800

AP: 220

GIL: 4000

Itens: Gigas Armlet (ao vencer)

Ataques: Cave In, Demon Rush, Petrif-Eye

Fraco contra: slow, darkness

Forte contra: gravity e poison (invulnerável), earth (dano x1/2)

Estratégia: Cara, esse chefe é f***. MUITO f***. Na verdade, é um dos mais difíceis chefes do jogo, por isso não dê moleza. De cara, solte a Big Guard, e sempre mantenha ela ligada. Solte então a Slow nele e parta pra cima com seus limits. Se a barra de Aeris estiver cheia, guarde a Big Guard e solte seu Great Gospel – ou melhor ainda, espere até ele consumir mais da metade de seu HP e MP e só então o solte. Seu Petrif-Eye pode petrificar alguém, por isso cuidado. O Demon Rush causa uns 600 de dano apenas no máximo, mas atinge a todos. Seu ataque normal consiste em jogar uma pedra em cima de alguém, causando cerca de 650 de dano e pode ser usado em sequência. Agora, o Cave In... é ridículo. Causa uns 300 de dano a todos. Mas não pense que por isso ele é fácil... Como ele vai demorar um pouco para soltar seus golpes (por causa da Slow), ataque sem parar. Eu usei um mega-combo indefensável: Big Guard +Slow+Regen +Climhazzard (ou melhor ainda, Meteorain)+Bahamut+Grenade (ou para detonar, Ungarmax) +Bolt3/Ice3/Fire3/ +Deathblow +Great Gospel+mais magias de alto nível. Quando acabou o efeito da Great Gospel, eu soltei novamente a Big Guard e fui mandando bala com magias (summons não funcionam bem nele, com exceção da Bahamut) e usando a Magic Hammer quando necessário. Outra tática seria atacar sem parar no começo da luta com essa técnica – deixando-o sem MP para suas magias. Se você tiver um Gameshark, também dá para matá-lo com a Enemy Skill L5 Death – mas que você não deve, ou pelo menos não deveria possuir agora. Ah, e caso já tenha ouvido falar que dá para matá-lo com uma Phoenix Down ou Life, esqueça. Apesar de ser Undead, ele não é vulnerável a isso como o Gi Nattak...

Depois de comer o pão que a Square amassou, Cait Sith aparece... e prediz que Cloud e Aeris são perfeitos um para o outro. Cait Sith então parte para sua aventura... eu não sei porque todo o dramalhão em cima dessa cena. Afinal, é só um robô que vai ser esmagado, e ainda por cima um espião! Bom, de qualquer forma, o templo diminue de tamanho até se transformar literalmente em uma materia negra. Cloud a pega e pergunta a Aeris se podem usá-la agora. Aeris diz que não, que é preciso muita energia espiritual para usá-la. Um local com muita energia espiritual... A Terra Prometida!!!!! Então Sephiroth está realmente atrás da Terra Prometida. Mas como ele não é um Ancient, ele não deveria achar a Terra Prometida... não deveria, mas achou. Ele aparece e diz que se tornou muito mais superior aos Ancients, pois se tornou um viajante do Lifestream... O que isso quer dizer? Como Seph conseguiu ir parar no Lifestream depois dos acontecimentos de Nibelheim? E pior, como ele "navegou" por dentro da terra?? Dúvidas, dúvidas... Enfim, Seph grita novamente para Cloud: "Acorde!!!". E novamente o Ex-SOLDIER cai nas mãos do Guerreiro Solitário... Seu espírito sai do seu corpo – ou pelo menos parece ser isso – enquanto este entrega a Black Materia para Sephiroth. Nesse momento, você pode controlar seu espírito – que assume a forma de Cloud criança e ficar no caminho do corpo de Cloud, mas este não pára de avançar. Como resultado disso, Cloud fica louco e começa a bater em Aeris, como se seu corpo fosse uma pessoa completamente diferente de seu espírito. Cloud então tem um sonho... onde Aeris aparece no meio de uma floresta, e pede para deixá-la cuidar de Sephiroth, que ela descobriu como detê-lo. Ela diz estar na Floresta Adormecida... que leva para a Cidade dos Anciãos. Cloud tenta seguí-la, mas não consegue... e Seph vai atrás dela. Cloud então acorda...


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