Final Fantasy VII
Walkthrough
Continuação
Inimigos (Gongaga Area): Beach Plug, Touch Me, Grangalan, Grand Horn, Gagighandi
Inimigos (Icicle Area): Vlakorados, Trickplay, Tonadu
Inimigos (Corral Valley): Malldancer, Boundfats
Itens (Bone Village todos devem ser escavados): Buntline, Mop, Lunar Harp
Itens (Corral Valley): Water Ring
Itens (Forgotten Capital): Magic Source, Aurora Armlet, Elixir, Guard Source
Materias (Forgotten Capital): Comet, Enemy Skill
Materias (Sleeping Forest): Kjata
Item Shop (Bone Village):
Diamond bangle- $3200 | |
Rune Armlet- $3700 | |
Potion - $50 | |
Phoenix Down - $300 | |
Hyper - $100 | |
Tranquilizer - $100 | |
Hi-Potion - $300 | |
Tent - $500 | |
Ether - $1500 |
INN (City of the Ancients): nada. A cidade tá abandonada
Você estará em Gongaga. Saia e o Tiny Bronco estará ancorado na praia. Pegue-o e atravesse o rio ao lado da Gold Saucer e, no final, vire para o Norte. Contorne todo o continente, até chegar em uma espécie de bifurcação de águas rasas. Pegue o caminho Norte novamente e tente chegar no continente mais ao Norte do mundo. Você deverá ancorar em uma praia próxima a uma cidade cercada de árvores semi-congeladas pela neve. Saia e você estará na Icicle Area...
Caso não tenha percebido, seu objetivo é chegar até Aeris antes que Sephiroth o faça e protegê-la a qualquer custo. Entre na cidade à sua frente, a Bone Village. Falando com os habitantes, você confirmará o fato de que Aeris e Sephiroth passaram por aqui. Logo adiante existe a Floresta Adormecida, onde Aeris estava no sonho de Cloud. Quem entra nela, jamais sai... a não ser que ela esteja acordada. Mas para acordá-la é preciso um item chamado Lunar Harp que se encontra enterrado em algum lugar sob Bone Village. Como deve ter percebido, Bone Village é uma vila de escavadores. Eles podem escavar em busca da Lunar Harp para você, mas isso vai custar dinheiro ( 100 GIL por funcionário, precisamente). Fale com o homem sentado perto da entrada. Ele lhe oferece as opções de comprar itens (a Diamond Bangle tem alta defesa, mas a Rune Armlet tem crescimento duplo, então compre-a, isto é, se ainda não o tiver feito) e de escavar. Mas para essa última é necessária uma breve explicação do sistema de escavação deles.
Existem 3 coisas que você pode procurar: Lunar Harp, good treasure ou normal treasure. Enquadrados como good treasures existem a Mop arma de Cid, e a Buntline arma de Vincent, e além disso no 3o cd pode-se escavar aqui qualquer item que tenha perdido durante sua jornada. Já os normal treasures são itens normais, como potions, Ethers etc. Mas no momento o que você procura é a Lunar Harp. Selecione então essa opção. Você então terá que escolher os pontos onde os escavadores vão procurar. Como já dito, cada local extra custa 100 GIL. Para subir as escadas, aperte ¡, mesmo que tenha mudado a configuração original. Você pode botar no máximo 5 escavadores. Agora, aperte ¨ para explodir a bomba sônica. Então, cada escavador vai calcular os tremores e virar na direção do tesouro. O ponto onde as linhas de visão deles se cruzam é o local do tesouro. Aperte então ¨ mais uma vez sobre o local desejado para requisitar uma escavação neste local. O resultado da busca está no baú perto da entrada. Para facilitar as coisas para você, aqui vai as direções onde os itens estão enterrados:
LUNAR HARP No segundo piso, do lado esquerdo da tela, na linha imaginária causada pela fumaça da chaminé da casa no piso de baixo. Bote os cinco escavadores ao redor do ponto onde mais ou menos a fumaça acaba. MOP No piso de baixo, bem em cima do "X" entre a escada e a casa. Se nenhum escavador olhar para cá, você provavelmente achará somente uma Potion... BUNTLINE Na parte de cima, logo à direita da escada maior entre o "X" quase invisível e o ponto onde o escavador mais à direita da tela trabalha. Há uma pequena mancha branca no local correto.Há vários outros itens enterrados aqui cabe a você encontrá-los. E um pequeno detalhe: Mop é também uma das armas mais cômicas do jogo. Ela é, literalmente, um Esfregão (!).
Quando conseguir a Lunar Harp, siga para a floresta adormecida. Com um "blink", a floresta acorda... Nesta mesma tela, você deverá perceber que existe um pontinho vermelho que aparece e desaparece de repente. Tente memorizar onde ele aparece para pegá-lo antes que desapareça. Você conseguirá a materia Kjata. Você pode entrar nesta tela a qualquer hora, mesmo que não tenha a Lunar Harp você só não poderá seguir para a próxima tela. Sendo assim, dá para pegar esta materia a partir do momento em que você consegue o Tiny Bronco, a qualquer hora. Siga então em frente e você chegará na estrada que leva à Capital Esquecida...Aqui existem inimigos chamados Boundfats. Essas criaturas estranhas ensinam uma técnica da Enemy Skill, a Death Sentence que apesar de não ser nova, podia ser pega antes apenas na Gi Cave, onde você não pode mais voltar... adiante, na bifurcação, pegue o caminho da direita para pegar um Water Ring no baú. Seguindo por dentro do tronco, siga para a próxima tela e adiante. Você estará novamente no World Map. Aproveite e salve, antes de seguir para a estranha formação adiante...
Aqui há belos itens para serem pegos. Siga para a esquerda na bifurcação. Na primeira casa há um Save Point e um Magic Source. Continue pela esquerda e desça as escadas. No final há um baú com uma Aurora Armlet. Agora volte e pegue a direita na bifurcação. Pegue novamente à direita e no topo da casa o Guard Source no baú. Então continue no caminho e entre na segunda casa. Aqui você pode dormir se desejar; há também um Elixir no baú e uma terceira materia Enemy Skill atrás da última cama. Ela está bem escondida, mas seja persistente. Se você resolver entrar pelo caminho do meio agora, você se deparará com mais uma casa em forma de concha com uma estranha estátua de peixe (?) no meio. Em vez de perder tempo com isso, volte para a casa com as camas e durma. Mas durante a noite...
"Eu posso sentir...Aeris está aqui. Assim como Sephiroth". Essas são as palavras do Ex-SOLDIER. Sentindo extremo perigo em sua alma, Cloud decide que é hora de agir... Então pegue o caminho central e entre na casa em forma de concha, onde, no lugar da estranha estátua, há agora uma passagem. Pegue a materia Comet (uma das magic materias mais fortes do jogo), equipe-a em alguém e desça. Você chegará na maravilhosa Cidade Esquecida. Lá, salve o jogo e equipe-se (ou melhor, o contrário).
Ponha o Water Ring em quem considerar mais importante, assim como a Aurora Armlet, a Dragon Armlet e a Gigas Armlet. A não ser que queira evoluir materias... nesse caso, ponha Rune Armlets em todos. Equipe as Enemy Skills em todos (incluindo a nova mesmo que não tenha aprendido a Big Guard, a Beta ou a Magic Hammer), uma em cada personagem. Bote também uma Time e a Counter Attack em alguém, esta última combinada à HP ou à MP Absorb. Novamente, combine a outra com a Deathblow. Bote também a Destruct e a Revive, assim como a indispensável Restore + ALL. Equipe também a Leviathan + Elemental na armadura de quem não tiver o Water Ring. Encha o resto do espaço com as materias de sempre: HP/MP Pluses, Long Range, Heal (pois o chefe usa a silence você pode se proteger também equipando a Seal à Added Effect na armadura), Lightning/Fire/Earth (evite a Ice), além das Summons Kjata, Bahamut, Odin e Titan. E não se esqueça da Comet! Isso já deve dar pro gasto...
Desça as escadas. Você encontra Aeris, mas Cloud pede para ir sozinho. Lá dentro, Cloud começa a ter mais problemas de descontrole... e tenta matar Aeris! Só um detalhe... você é quem deverá matá-la... Use os botões para mover Cloud, e
¡ para empunhar a espada. Aperte novamente para prepará-la, e mais uma vez para jogá-la contra Aeris... Mas os outros personagens do seu grupo acordam Cloud a tempo. Segue-se a mais emocionante FMV do jogo... sim, querido leitor, ela é real... Assim como o olhar no rosto de Sephiroth... e o quicar da White Materia de Aeris, enquanto ela cai no fundo da lagoa..."Isso não pode ser real!" Diz Cloud, surpreso e ao mesmo tempo abatido pois sabe da sina que repousa em suas mãos... "Aeris... ela nunca mais vai chorar, ou rir, ou ficar zangada..." Sephiroth, claramente enlouquecido, faz menção apenas a o fato de que ela logo vai se tornar uma parte dele, assim como o planeta. Ele diz que tudo o que resta é ir para o Norte pois a "Terra Prometida" o espera depois dos campos de neve. Mas Cloud não se importa. Nada mais importa. Aeris se foi e nada vai mudar isso. Sephiroth fica confuso. "Como assim? Está tentando me dizer que você também tem sentimentos!?". Cloud se irrita. "É CLARO! O que você pensa que sou!?". Mas Seph começa a rir: "Pare de fingir. Porque, Cloud, você é apenas um...
A frase é interrompida pela partida de Sephiroth, que deixa apenas mais um pedaço de sua "mãe" para você brincar...
JENOVA - LIFELevel: 50
HP: 10000
MP: 300
EXP: 4000AP: 350
GIL: 1500
Itens: Wizard Bracelet (ao vencer) Ataques: Blue Light, Silence, Reflect, Triple Wind, Blue Flame, Aqualung Fraco contra: slow, darkness, earth (dano x2) Forte contra: gravity e poison (invulnerável), ice Estratégia: Esse pode não ser tão difícil ainda mais com a raiva que você deve estar sentindo de Sephiroth. De cara solte uma Slow nele e uma Big Guard em você, seguida de Bahamut, Kjata, Titan ou Odin. Isso deve deixar você com pelo menos 100 MP a menos, e o chefe com uma boa quantidade de HP a menos. No turno seguinte, compense isso usando a Magic Hammer, o que deverá deixá-lo sem MP. Seus ataques, que já não causam muito dano (com exceção da Aqualung, baseada em água, que causa mais de 1000 de dano se você não tiver nenhuma proteção, atinge a todos e pode ser aprendida pelas Enemy Skills). Não demorará muito para que Jenova use Reflect. Compense isso usando uma Debarrier, ou melhor, use isso ao seu favor, usando cure nele que resultará em cure all para seu grupo. Já Blue Light e Blue Flame causam uns 450 em um único aliado, sendo então seus golpes mais fracos. Silence pode ser curado com um Echo Screen ou com a Heal; ou ainda previnido com a Heal + Added Effect na armadura. E a Triple Wind, apesar de atingir a todos, causa menos dano que a Aqualung. Detalhe: tanto as summons como a Comet não são afetadas pela reflect. Essa última, inclusive, tira cerca de 1500 de HP de Jenova. Logo ela morrerá, deixando para trás a armadura com mais slots do jogo......Porque, Cloud, você é... uma marionete" Completa Jenova. Jenova!? Jenova... então ela está viva, mesmo despedaçada por Hojo. E tem consciência... pouco a pouco as peças se encaixam. Mas não há tempo para isso agora. Cloud e seu grupo, abatidos, observam o corpo inerte da última Cetra no chão sendo que este a carrega para a lagoa, onde a sepulta digna de honrarias, junto de seus ancestrais. Aeris exibe um rosto calmo e sereno enquanto afunda nas águas límpidas da Cidade Esquecida...
De volta à casa de concha, Cloud fica sério. Frustrado, com raiva, surpreso, e ao mesmo tempo, calmo, esse misto de emoções causa uma mudança no comportamento de Cloud. Ele então esclarece as coisas para seus companheiros. Seu desabafo é ouvido com cautela...e surpresa. Cloud decide abandonar a jornada. Ele não consegue compreender a si mesmo... embora parte dele queira ardemente se vingar de Sephiroth, a outra parte tem medo medo das últimas palavras de Jenova. Pois há uma terceira parte de Cloud, uma parte que nem ele nem ninguém consegue entender a parte que o fez dar a Black Materia a Sephiroth. A parte que o fez empunhalar uma espada contra Aeris... a parte que obedece aos comando de Sephiroth. E Jenova. Ou Jenova. Mas a parte dele que quer se vingar de Seph está mais forte do que nunca. Cloud faz sua equipe jurar que o acompanharão na jornada para evitar que faça algo terrível. Aeris tentou salvar o planeta. De uma forma desconhecida, mas tentou. E é em honra a ela que Cloud e sua equipe devem continuar a jornada para salvar o mundo de Sephiroth nem que para isso precisem arrancar a Black Materia à força. E morrer tentando.
"Siga para o Norte, através dos campos nevados" Sephiroth disse. Ardendo em desejo de vingança, mas com medo dele mesmo, Cloud não vê outra opção a não ser seguir o assassino e pará-lo de qualquer maneira possível. Mas em seu caminho há muitos obstáculos: dentre eles, Turks! Icicle Inn, uma cidade rodeada pela neve, também guarda segredos que podem revelar muito sobre sua jornada...
Inimigos (Forgotten City): Boundfat, Malldancer, TrickplayInimigos (Corral Valley Cave): Boundfat, Acrophies, Grimguard, Hungry
Inimigos (Icicle Area): Jumping, Bandersnatch, Vlakorados, Trickplay
Itens (Forgotten City): Viper Halberd
Itens (Corral Valley Cave): Bolt Armlet, Megalixir, Hypno Crown
Itens (Icicle Inn): Hero Drink, X-Potion, Turbo Ether
Materias (Corral Valley Cave): Magic Plus
Weapon Shop (Icicle Inn):
Organics - $12000 | |
Dragon Claw - $10000 | |
Microlaser - $12000 | |
Hawk Eye - $12000 | |
Red M-Phone - $12000 | |
Lariat - $12000 | |
Adaman Clip - $11000 | |
Mast Ax - $13000 | |
Hi-Potion - $300 | |
Tent - $500 |
INN (Icicle Inn): 200 GIL
Você se encontrará no lado de fora de uma das casas de Caramujo. Seguindo até a bifurcação, Cloud sentirá uma estranha conexão com o assassino e verá uma ilusão de Sephiroth seguindo para o Norte. Essas foram suas palavras: "Vá para Norte...além dos campos de neve... lá está a Terra Prometida". Então, fazer o quê? Siga ele! Se quiser voltar e pegar as Enemy Skills restantes, além de qualquer item que tenha esquecido nas outras cidades, volte para o Tiny Bronco agora pois você ficará um BOM tempo longe de veículos de transporte (mais precisamente, 3 capítulos inteiros). Então, volte para a Cidade dos Anciãos e siga em frente.
Nesta tela, além de existir batalhas aleatórias, há uma arma para Cid (a Viper Halberd) num baú claramente visível e uma escada estranha, formada de um esqueleto de concha. Você deve subir pelos espinhos e depois a pé até o topo e voltar por fora da concha podendo assim saltar para a caverna.
Nesta caverna há várias passagens que você deverá usar para subir. Como há vários itens aqui, é bom utilizar-se de todas. Primeiramente, escale a segunda fenda e saia para a esquerda. Entre na próxima fenda e suba até o final para pegar um Bolt Armlet no baú. Desça novamente mas saia à direita. Siga então para a próxima fenda e desça para pegar um (acessório) HypnoCrown. Volte e suba a fenda até o final, saindo para a direita para pegar um Megalixir e em seguida à esquerda para subir na próxima fenda, que o levará até o nível superior. Siga então para a esquerda para descer pelo escorregador (?). No final, pegue a materia Magic Plus no chão. Escale então o próprio escorregador até o final e siga para a direita para sair desta tela, e mais adiante (pegando o Power Source no caminho) para sair da caverna.
Você estará novamente no World Map, desta vez numa área de neve. Repare como as pegadas de Cloud ficam na neve. Siga então para Oeste, Norte e então para Leste até ver algumas casas. Perto daqui, na área grameada, você pode enfrentar os Trickplay, para aprender a L4 Suicide para sua nova Enemy Skill. E pegar um chocobo que por sinal é o mais melhor do mundo, embora isso não seja lá muito visível simplesmente andando pelos campos nevados... Siga então para as casas e você entrará numa das poucas cidades ainda não exploradas pela gangue de Cloud, a Icicle Inn.
Há muitas coisas interessantes para se fazer aqui. Você pode querer dar um pulinho na Weapon Shop já que as armas daqui são realmente poderosas pegar os diversos itens espalhados pela cidade ou ainda seguir o curso normal da história. Na casa da extrema direita há um Hero Drink e uma Vaccine. No INN você encontra aqueles surfistas de Costa del Sol, que vieram descer a montanha de snowboard mas descobriram que ela está fechada. No bar, abaixo do INN, você pode escutar as histórias dos habitantes. Em uma mesa eles falam de um homem que acabara de atravessar a cidade e ir para Norte, em direção da Great Glacier. Vamos lá, você sabe quem é... Na mesa ao lado, eles falam que uma vez havia uma Cetra morando nessa cidade uma mulher chamada Ifalna mas que há muito tempo foi raptada pela Shinra. Já no segundo andar há uma X-Potion. Para pegá-la, aperte o botão de ação na parte onde Cloud não pode ser visto até achá-la. Pode ser meio complicado... Das duas casas restantes, a casa do meio é de um garoto que se machucou andando de Snowboard.
Já a outra é a casa que pertenceu a Ifalna... e um certo Professor Gast. Há vários vídeos aqui, que contam a história do casal proibido. É mesmo de chorar... primeiro aperte o computador da esquerda para ligar a energia e em seguida o da direita para vê-los. E não esqueça de ir para o porão, onde há um Turbo Ether. E prepare-se para prestar muita atenção, pois o que se segue são respostas para a maioria das perguntas que devem estar te atormentando.
The Original Crisis: Nesta época os dois ainda não eram amantes. Ifalna era apenas um objeto de pesquisa de Gast... mas diferentemente de Hojo, ele a tratava bem. Neste vídeo ela fala a história da crise dos Cetra. Ela diz: "2000, nossos ancestrais, os Cetras, escutaram o choro do Planeta. Os primeiros a descobrir o ferimento do Planeta foram os Cetra no Knowlespole. Knowlespole se refere a esta área, na parte Norte do Planeta. Eles então conversaram com o Planeta, que disse que algo gigantesco caiu dos céus fazendo uma grande ferida. Milhares de Cetra se juntaram então para tentar curá-la... utilizando-se da força vital de todas as coisas vivas no Planeta, que forma um tipo diferente de energia, chamada energia espiritual. Mas ela era tão grande que só pode ser curada por si mesma, depois de vários anos. E a energia necessária foi tanta que devastou a terra ao redor da cratera causando a neve eterna. Por isso, o Planeta tentou tirar os Cetras dali antes que fosse tarde demais. Mas foi aí que aquilo apareceu! Parecia com... nossas mães mortas e... com nossos irmãos mortos. Nos mostrando espectros do seu passado. Esse foi a "calamidade dos céus"... aquele que feriu o Planeta. Ele primeiramente se aproximou como um amigo, enganou eles, e finalmente... lhes deu o vírus. Ele enloqueceu os Cetra, que se trasformaram em monstros. E então partiu para o resto do mundo, onde infectou todos os outros clãs dos Cetra com o vírus. Esse foi o fim dos Cetra..." O Que é "Weapon"?: Algum tempo depois, com ambos mais calmos, o Professor Gast pergunta a Ifalna o que é a(s) coisa(s) chamada(s) "Weapon". Ifalna responde: "Aquela que você (o professor) confundiu com uma Cetra... foi chamada de Jenova. Ela é a "calamidade dos céus". O Planeta sabia que precisava destruir ela... Porque, enquanto Jenova existir, o Planeta nunca vai conseguir se curar totalmente... então, por isso, o Planeta, por conta própria, criou Weapon armas vivas que nunca precisaram ser usadas. Isso porque um pequeno número dos Cetra sobreviveu, lutou e confinou ela. Mas Weapon não pode simplesmente desaparecer. Ele está adormecido, escondido em algum lugar do planeta. E mesmo com Jenova confinada, ele pode voltar à vida a qualquer momento... Assim como ela. O planeta ainda não está totalmente curado, pois continua cuidando de Jenova. Tempos mudaram. O Planeta mudou. Ele provavelmente está observando essa situação..." Cofidential: Daughter Record 10th day after birth: Agora Ifalna e Gast já são amantes. Mais do que isso, já são pais... esse vídeo, apesar de não ter nada a ver com a pesquisa de Gast, fala um pouco de sua vida pessoal... e principalmente de sua filha. Ele enfoca o momento em que ambos escolhem o nome de sua filha... e eles decidem por... Aeris (!!). Isso mesmo. Aeris. A pobre falecida amante de Cloud, que raptou seu coração... é filha do professor Gast! E de Ifalna, que em sua época era a última Ancient, ou Cetra, viva na face do Planeta. Mas não há imagens nesse vídeo. Partamos para o próximo... Cofidential: Daughter Record 20th day after birth: Logo no começo, Gast e Ifalna discutem sobre os dificuldades que Aeris irá encontrar no futuro. Gast promete proteger ela e Ifalna não importa o que aconteça... Mas de repente alguém bate à porta... A Shinra! Chefiada por Hojo... Arrogante, com dois guardas ao seu lado, ele comenta sobre como gostaria deste novo espécime, novamente tratando as pessoas como uma criança trata seus brinquedos. E se você acha que ele veio atrás de Ifalna, se enganou... ele quer mesmo é Aeris. Mas o professor Gast nunca iria deixá-lo fazer isso. Enquanto os guardas se distraem explodindo a câmera, ele dá um soco em Hojo e pede para Ifalna pegar Aeris e fugir... mas leva um tiro dos guardas e cai. Hojo observa os vídeos de Gast... e agradece ao corpo sem vida no chão pelas "preciosidades"...Deu para esclarecer algumas dúvidas? Recapitulando: Há 2000 anos, um ser caiu do céu em um meteoro gigantesco, causando uma grande ferida no planeta. Os Cetra tentaram curá-la, mas ela era grande demais. Foi então que o ser saiu da cratera e, atuando como um amigo, espalhou um vírus mortal pela comunidade dos Cetra. Todos morreram. Como uma última saída, o Planeta criou uma gigantesca criatura chamada Weapon uma arma viva para combater o ser. Mas alguns poucos sobreviventes dos Cetra juntaram suas forças e se sacrificaram para confinar esse ser, chamado de Jenova. Assim, não foi necessário o uso do Weapon, que permanece adormecido em algum lugar do planeta... Porém, esse não foi o fim da humanidade. Algumas comunidades Cetras que sobreviveram se escondendo do vírus em vez de lutar se desenvolveram dando origem à raça humana como hoje a conhecemos fraca e egoísta. Alguns pouquíssimos Cetras sobreviveram através do tempo até chegar há poucos anos atrás com sua última representante, Ifalna, que havia sido sequestrada pela Shinra para pesquisas uma megacorporação que praticamente controla o mundo. Em seu quartel-general, ela conheceu o professor Gast, que havia achado Jenova e a levado para estudos, e um assistente de laboratório chamado Hojo. Este, devido à sua falta de escrúpulos com seus espécimes de pesquisa, rapidamente conseguiu o lugar de Gast quando este fugiu com Ifalna para Icicle Inn. Eles se apaixonaram, embora Gast continuasse com as pesquisas. Logo Ifalna deu à luz a uma garota chamada Aeris, que já em seu vigésimo dia de vida sentiu os bravos da Shinra pela primeira vez, quando Hojo e seus guardas invadiram o laboratório de Gast, matando-o, e levando ela e sua mãe. Aeris praticamente foi criada pela Shinra. Desde criança ela conheceu seus altos integrantes e compreendeu o lado bom de cada um deles como Tseng, líder dos Turks. Mas quando era apenas uma garotinha (Cássia Eller?), sua mãe arquitetou um plano de fuga que funcionou apenas parcialmente pois Ifalna morre na estação de trem do da parte baixa do Setor 7 de Midgar. Aeris é então adotada por Elmyra, uma moradora do Setor 5. As duas logo se tornaram íntimas. Mas não demorou muito para que a Shinra a encontrasse... Tseng então revela a Elmyra o sangue sagrado de Aeris. Mas mesmo assim, a criança o nega fielmente... Por muitas vezes Aeris fugiu da Shinra durante sua vida, até que ela foi pega por Tseng. Mas aí ela já tinha conhecido a gangue de ecoterroristas AVALANCHE, e graças a eles, conseguiu fugir deles pela última vez...
Bom, da parte de Aeris e dos Ancients, é isso. A recapitulação da parte de Cloud vem daqui a pouco, quando você chegar na grande Cratera, onde uma grande revelação espera seu grupo, e principalmente Cloud...
Siga agora então para a saída Norte da cidade. Converse com a mulher e insista em sair. A Shinra chegará... Elena acusa Cloud de matar Tseng, mas Cloud diz ser obra de Sephiroth. Ela não acredita... e fica nervosa! Prepare-se para o próximo chefe... hum? Hã, bem, talvez Elena ainda não possa ser enquadrada como chefe...
MINI-GAME: Comandos: aperte çou è rapidamente logo após a última caixa de texto sumir Descrição: Elena tenta dar um soco em Cloud... das duas uma: ou ela acerta e Cloud desmaia, deixando a própria Elena assustada (e indo parar na casa que pertencera a Ifalna) ou ela erra e sai rolando que nem uma bola de neve...De qualquer forma, tente sair da cidade pela entrada e vai haver guardas por lá. O jeito é seguir em frente o rumo da viagem... fale novamente com a mulher (?) na saída da cidade. Ela vai te deixar sair, mas sem um snowboard e um Mapa não dá... É muito perigoso dali por diante. Volte então para a casa do Sr. Holzoff, onde você conseguiu o Hero Drink. Lá, pegue o Mapa da parede. Conversando com a mulher na cadeira, ela vai dizer que seu marido, o Sr. Holzoff, saiu para escalar o Gaeas Cliff há 20 anos e nunca mais voltou. Agora vá para a casa do garoto machucado. Ele gentilmente lhe entregará sua prancha. Em posse dos dois itens, você agora pode (e deve) seguir para a saída Norte, não esquecendo de falar com a mulher para pegar os comandos do Snowboard...
No caminho do Cloud há muitos obstáculos do que ele imaginava: Além da neve e dos Turks, mais neve, uma pista de Snowboard, ainda mais neve e uma geleira onde o menor descuido pode resultar em desmaios e morte... cheia de neve.
Inimigos (Great Glacier): Snow, Ice Golem, Frozen Nail, Shred, Bandersnatch, Lessaloploth, Magnade Inimigos (Icicle Area): Jumping, Bandersnatch, Ice Golem Itens (Great Glacier): Mind Source, Potion, Elixir, Safety Bit Materias (Great Glacier): Alexander, Added Cut, ALL INN (Casa de Holzoff no final da Great Glacier): 0 Gil MINI-GAME: SNOWBOARDINGComandos:
ç e è : Mover a prancha, duh! é: Sair no embalo quando estiver parado ê e ¨: Freio X: Pular ç+R1: Curva fechada à esquerda è+ R1: Curva fechada à direita Descrição: Adivinha... você vai ter o privilégio que os caras de Costa del Sol não tiveram... descer a montanha! Existem diferentes percursos que você pode tomar, cada um acabando em um lugar diferente no final. Para que servem os balões? Nada! Pelo menos, nada ainda... acontece que no futuro esse se tornará um joguinho da Gold Saucer (lembra que antes ele tava sempre ocupado?) e daí, + balões = mais GP. Por ora, apenas saiba que existem diferentes tipos de balões, uns valendo mais e outros menos. Concentre-se apenas em pegar o percurso mais fácil e, pricipalmente, se divertir! Existem duas bifurcações durante o percurso, logo 4 caminhos diferentes. Para não se perder quando chegar na Great Glacier, olhe sempre no Mapa sua localização. Difícil de entender? Pois o titio aqui ajuda. Existem partes onde você não vai poder ver o mapa (aliás, use ¨ para vê-lo). Essas são espécies de telas de passagem de uma área para outra. Pode ser confuso (principalmente por muitas delas serem iguais), mas você logo se acostuma. Apertar SELECT ajuda e bastante. Aqui eu dou uma ajudinha para você entender o mapa a partir dos pontos onde você pode cair com o seu Snowboard, podendo te guiar assim para a entrada da Great Glacier (o "portal", na parte mais ao sul do mapa, corresponde a essa área). Saindo por ali, você poderá salvar e até voltar para Icicle Inn, pois estará no World Map. Em seguida, há uma guia área-por-área, e só então o verdadeiro walkthrough, que mostra a melhor ordem para percorrer as telas no menor tempo. Por quê? Porque depois de um certo tempo (que é variável) seu personagem desmaiará, indo parar na cabana de Holzoff, o desaparecido de Icicle Inn que um dia tentou escalar o Gaeas Cliff...Caso isso aconteça, ele te acordará, e contará sua história. Há 30 anos, ele e seu amigo Yamski tentaram escalar o Gaeas Cliff, mas não esperavam pelo vento frio, que baixou sua temperatura corporal... Yamski, desesperado cortou sua própria corda, e Holzoff nem sequer notou... Desde então, ele passou a morar na base da montanha, dando abrigo a conselhos a outros escaladores. Ele fala sobre duas coisas com as quais você deve contar se for escalar: primeiro, cuidar da sua rota, pois é muito fácil de se perder por causa da neve. E ele também avisa para quando chegarem em uma parte externa, apertar continuamente
¨ para aumentar sua temperatura corporal. Mas não se preocupe muito com isso agora: sua prioridade é voltar para a Great Glacier e pegar os itens restantes. Caso queira pular essa parte, e seguir direto para o Gaeas Cliff, siga para o próximo capítulo, A Terra Prometida. Qualquer que seja suas pretensões, Holzoff te dá as opções de salvar e dormir de graça sempre que quiser. Saia da casa então... para facilitar sua localização, a cabana de Holzoff está na área 7. Agora, voltando ao assunto inacabado do Snowboard... Esquerda + esquerda: Você estará na floresta bem ao centro do mapa (na verdade um pouco para o canto inferior esquerdo), onde há uma trifurcação (achou?). Há um Mind Source escondido nesta tela, na parte Norte, mais precisamente encostado na parede Norte. Fique um tempo por ali apertando o botão de ação entre as árvores até achá-lo; Siga então para o sul. Você terá que atravessar uma das telas de passagem... siga reto (ou seja, para o lado esquerdo da tela) para sair em uma área com duas saídas para Leste e Oeste e uma outra mais ao Sul, passando pela placa, que leva ao World Map. Veja no mapa: voê está no "portal", na parte mais ao Sul. Esquerda + direita: Você irá sair direto na tela do portal. Você pode ir para qualquer uma das direções Norte, Sul, Leste ou Oeste. Por ora, siga para o Sul, salve o jogo no World Map e volte. Direita + esquerda: Essa é bem fácil de achar no mapa, pois só há duas árvores de grande porte indicadas nele. A sua, a propósito, é a da direita, o pinheiro. Siga para o Sul (passando por uma tela de passagem), e em seguida Sul, ou melhor, Sudoeste. Você chegará na parte citada acima (esquerda+esquerda). Caso esteja com preguiça de ler (afinal, mexer os olhos 8 linhas acima é demais, né?), a indicação é simplesmente seguir para o Sul. Direita + direita: Essa já é um pouco confusa sem uma explicaçãozinha... vê a caverna à sua direita? Pegue o mapa. Essa é a caverna na parte mais a Sudeste apesar de parecer BEM maior no desenho. Pegue então o caminho Sul e siga por duas telas intermediárias para chegar na tela da placa. Siga mais uma vez ao Sul para chegar no World Map.Partindo então da placa inicial, como deve ter percebido, há várias áreas, cada uma com uma certa característica. Para facilitar, eu vou dar um número a cada uma delas, no sentido horário partindo da entrada. Quando der uma volta completa, ela parte para as áreas "de dentro", criando uma espécie de rede espiralada. As Áreas de Transição eu vou chamar simplesmente de AT.
Área 1 É a entrada. Para o Sul há a saída da Great Glacier. Para Norte, há uma AT e em seguida a área 2. Para Leste, 2 ATs e a área 10. E para Oeste, 3 (wow!) ATs e a área 3. É aqui que você sai se escolher o caminho esquerdo + direito com o snowboard. Área 2 Caso você pegue o caminho duas vezes para a esquerda no Snowboard, é aqui que você vem parar. Fácil de achar no Mapa e fácil de reconhecer: você está na Floresta Congelada, a única floresta mostrada no mapa com trilhas atravessando-a. Para o Sul você chega na área 1, passando por uma AT. Para Oeste, a área 3, com também uma AT. Para Leste, há a área 11, e para Norte, embora não haja saída, há um saco com um Mind Source encostado na parede de árvores o único problema é que você quase não pode vê-lo.Área 3 - É marcada no mapa com uma árvore seca. Há uma saída para o Sul, que leva à área 1 passando por 3 ATs, uma para Sudeste, que leva à área 2 passando por 1 AT, e uma a Noroeste (ou Norte, se preferir), passando por 3 AT para a área 4. Nesta tela há também um rio que a cruza onde há uma passarela natural para atravessá-lo.
Área 4 É difícil de descrevê-la e muito confusa... Há um monte de pedras no chão e a vista é de cima... no mapa, essa área é representada por o que parecem ser iglus, na parte mais a Oeste da tela, pouco acima da metade do mapa. Achou? Há uma passagem ao Sul, que leva à área 3 passando por 3 ATs, duas a leste, para o mesmo lugar da área 13 (com 2 ATs no caminho), e três a Norte, que levam à área 5, exatamente no mesmo lugar. Há também uma caverna no meio da tela, onde há um Elixir.Área 5 Fácil de ver no mapa: uma incrível face gravada numa pedra (Final Fantasy V? Talvez...). Mas na verdade, ao chegar nessa área, você verá que a face, apesar de não muito escondida, exige concentração para ser enxergada. Há uma passagem para Sudoeste que leva para a área 4 passando por 2 ATs, enquanto a passagem Norte (que passa por 2 ATs também) leva para a área 6 e a Sudeste, para a área 13, passando, é claro, por 2 áreas de transição.
Área 6 (Icicle Area) Perigo! Essa não é uma área normal você na verdade estará na Icicle Area, apesar de não corresponder ao World Map. Essa é uma área realmente grande há uma passagem para Oeste, que leva à area 5, depois de 2 ATs, uma ao Norte, que leva para a área 7, uma ao Sul, que leva para a área 8 (com 2 ATs também), e uma a Leste, que leva (com 3 ATs) para a área X. Agora, vou te dizer qual o verdadeiro grande problema com essa área: de tempos em tempos, uma forte rajada de vento atinge a câmera (!?) fazendo-a girar em várias direções. Como não há pontos de referência, fica impossível não se perder. Para essas ocasiões do dia-a-dia, Cloud possui um estoque de Bastões de enterrar na neve guardado no bolso de trás (ihh). Apertando o botão de ação, você usa eles. Com pelo menos 2 deles enterrados já dá para ter uma pequena idéia de direção. Ah, e bem no centro dessa área há uma caverna entre nela para pegar uma Materia ALL.Área 7 (Casa de Holzoff) Aqui que se encontra a cabana de Holzoff, na base do Gaeas Cliff. Nada de especial além disso. Siga para o Sul para chegar na área 6 e para o Norte para escalar a montanha.
Área X (secreta) Nem adianta procurar no mapa: ela é secreta mesmo. Apenas use como base o fato que ela está a Sudeste da área 6, a Nordeste da área 8 e a Noroeste da área 9, mais ou menos na parte onde o rio acaba, na base da montanha... Aqui há uma passagem para o Norte, que leva a área 6 (2 AT) e uma ao Sul, que leva para a área 9 (2 AT também). E há também uma caverna na parte Nordeste. Entre nela para encontrar uma Mulher da Neve, que, não importa quantas vezes você falar com ela, ela sempre irá te mandar ir embora e parar de encher o saco (apesar de Cloud continuar). Agora, se você tiver banhado as mãos nas fontes de água quente da área 8, e feito Cloud tocá-la, ela perde a paciência de vez com o seu grupo (afinal, ela é uma mulher das neves, que ODEIA calor) e parte para a ignorância. Surpresa!! A primeira chefa do 2o CD!!! SNOW Level: 32HP: 4000
MP: 160
EXP: 4000AP: 350
GIL: 1500
Itens: Circlet (para roubar) Ataques: Fascination/ Cold Breath/ Ice2 Fraco contra: manipulate, death, silence, sleep, fire (dano x2) Forte contra: ice (absorve) Estratégia: Bom, apesar de não poder ser bem considerada uma chefe já que você já deve ter enfrentado várias inimigas iguais a essa, aqui mesmo, na Great Glacier ela possui todas as características de uma. A única dica aqui é não-use-ice. Vejamos, que mais? Ah, use-muito-fire. Fire3, Beta, Ifrit também é uma boa idéia roubar seu Circlet, caso ainda não o tenha feito nas outras batalhas. E mais nada... você tem que ser mesmo muito ruim para perder para ela. MUITO MESMO!!Ao morrer, a mulher das neves deixa cair uma materia a Summon Alexander, que para muitos é a única coisa útil na Great Glacier.
Área 8 No mapa esta área é representada por uma espécie de lagoa congelada com uma passagem natural cortando-a no meio. Note como há fumaça por aqui: isso é resultado das fontes de água quente que circulam por baixo da terra. Há um único ponto, na passagem central, onde você pode descer para a beirada da lagoa onde há um pedaço não-congelado. Mexendo ali, Cloud megulha as mãos na fonte, deixando-as quentes. Há 3 saídas; a saída Norte, que leva à área 6, e as 2 saídas ao Sul, que levam para a área 9. Área 9 Essa é a área correspondente à montanha, a área mais a direita do mapa... facílimo de achar. Há 4 passagens: para o norte, com 2 ATs, que leva para a área 8 (nota: apesar de esse caminho vir da área X, ele te leva para a área 8. Ou seja, uma confusão total; de qualquer forma, na segunda das 2 ATs, procure do lado direito da trilha por uma pequenina materia cinza... uma materia Added Cut); Para Noroeste, que leva para a área 8 (2 ATs); para Oeste, que leva para a área 12 (3 ATs); e para o Sul, que leva à área 10 (3 ATs). Área 10 Vê a caverna no mapa, na parte mais a Sudeste? Você está aqui. Mas a caverna nem é tão grande assim... a única coisa especial nela é uma "saída" da Great Glacier, onde a luz reflete no gelo gerando uma linda paisagem... Aqui é onde você sai se pegar o caminho da direita duas vezes no Snowboard. A saída ao Sul leva à área 1 (aê!), com 2 ATs enquanto a Noroeste você atravessa 2 ATs e sai na área 11, e a Nordeste 3 ATs saindo na área 9. Área 11 Esse é o lago congelado; fácil de ver no mapa. Para Sudeste, 2 ATs e a área 10. para Sudoeste, 2 ATs e a área 2. Para Nordeste, 1 AT e a área 12. Já para Noroeste há a Área Especial. Há também uma Potion na entrada do lago congelado para você pegar. Área Especial Há uma Mini-game muito legal aqui, de usar a inteligência lógica. Ter um pouco de experiência com xadrez ajuda... Note que, no quadrado de 5 x 5 pedras, algumas delas estão afundadas e outras não. Pois bem, cada vez que você pisa em uma das pedras, todas as outras nos seus 4 lados se viram. Assim, vai chegar um momento em que você irá pisar em uma pedra e ficar sem saída; nesse caso, você terá a opção de recomeçar. Caso consiga atravessar o lago, na ilhota com uma caverna existe uma sacola com um Safety Bit como recompensa. Eu sei o que está pensando; "Esse mané aí não vai me ajudar!? Que lixo de Walkthrough!!" Bem, na verdade, eu deixaria você descobrir o caminho certo (na verdade há vários possíveis) pois essa é uma ótima brincadeira. Mas ó para estragar a sua diversão eu botei a combinação mais curta que encontrei (Nota- para pular de uma pedra para outra, olhe na direção desejada e aperte ¡): A PARTIR DA PRIMEIRA PEDRA: é ç ê è é é è é ç ç é è é PARA VOLTAR: ê ç ê è è ê ç ê è ê ç ç ê Área 12 Esta é a área onde você sai se escolher o caminho direita + esquerda no Snowboard. Só existe um pinheiro solitário como esse no mapa; então fica fácil de se achar. 2 Ats para Oeste, e você estará na área 13. Para sul, 2 ATs e a área 11. Para Leste, 3 ATs o levam para a área 9. Área 13 Não é difícil de reconhecê-la. Tanto no mapa quanto na realidade ela é representada por um tronco que unem as duas margens do rio que vem do lago congelado. E, como não podia deixar de ser, o próprio rio não apenas está congelado, mas está coberto de neve e pedras, como se fosse um outro caminho que passa debaixo do tronco. Seguindo para Sudoeste você sai na área 4, depois de 2 ATs; já as 2 passagens para Oeste o levam para a área 5, uma passando por 1 AT e a outra por 2 (a mais a Noroeste); e a passagem Leste o leva para a área 12, passando por 2 ATs.Seguindo da entrada (área 1), vá reto até a floresta (área 2). Lá, pegue o Mind Source e siga pela direita para o lago congelado (área 11). Pegue a Potion e siga para a área Especial para pegar o Safety Bit. Volte para a área 11 e siga para a área 12, a do pinheiro congelado. Suba a montanha, indo para a área 9. Pegue então a passagem Norte que leva até a área 8, pegando a materia Added Cut no caminho. Lá, molhe as mãos na água quente e siga em frente, para a área 6. Siga para o centro dessa área, entrando na cabana para pegar a materia ALL, e pegue o rumo para Norte, para a cabana de Holzoff. Se conseguiu chegar aqui por conta própria, antes de desmaiar, Holzoff te dará os parabéns, mas as diferenças entre as cenas acabam aí. Descansado, Saia da cabana. Seus companheiros o esperam do lado de fora. Depois de alguma conversa (o frio parece estar afetando Barret) escolha o seu grupo conversando com os personagens e volte para a Glacier pegar os dois itens restantes (o Elixir e a summon Alexander). É claro, se preferir, você pode simplesmente ir direto para a escalada do Gaeas Cliff... bom, novamente nas geleiras, siga para o Leste da área 6 chegando, após algumas telas, na área X. Aqui, entre na caverna e converse com a mulher para entrar numa luta (tenha equipado alguma magia de fogo, proteção contra gelo e a steal). Vença-a para pegar a materia Alexander. Agora é com você: o item Elixir está do outro lado da Geleira a 13 áreas de distância (sendo 4 normais e 9 ATs) por isso você irá demorar um certo tempinho para chegar lá, e tudo o que vai conseguir é um mísero Elixir... tá certo, ele recupera todo o seu HP e MP, mas há vários inimigos durante o jogo dos quais esse item pode ser roubado. Bom, assumindo que você o queira, vá para a área 9, em seguida para a área 12, área 13 e finalmente área 4 (o Elixir está na caverna no meio da tela). Agora pegue qualquer uma das passagens ao Norte para chegar à área 5, e Norte novamente para a área 6, e pela última vez Norte para chegar na cabana de Holzoff mais uma vez. Pode ser que desmaie no caminho... Nesse caso, a partir da cabana de Holzoff, faça o caminho inverso e depois volte. O mesmo vale caso desmaie na primeira vez que entrar aqui. Agora, seguindo para Gaeas Cliff...
No extremo Norte do Planeta, onde a neve nunca derrete e o frio cortante afastou todas os seres, há um penhasco gigantesco criado, dizem as lendas, pela queda de um objeto dos céus há muitos anos...
Inimigos (Gaeas Cliff parte interna): Stilva, Zolokalter, Headbomber, Evilhead, IcicleInimigos (Gaeas Cliff parte externa): Marlboro, Zolokalter, Headbomber
Inimigos (Gaeas Cliff terceira caverna): Stilva, Zolokalter, Headbomber, Evilhead, Cuahl, Blue Dragon
Inimigos (Whirlwind Maze): Grenade, Gremlin, Sculpture, Ironite, Wind Wing, Dragon Rider
Itens (Whirlwind Maze): Javelin, Ribbon, Elixir, Megalixir, Enhance Sword
Itens (Whirlwind Maze): Hi-Potion, Ether, Poison Ring, Kaiser Knucles
Materias (Whirlwind Maze): Neo Bahamut, MP Turbo
INN (Casa de Holzoff na base do penhasco): 0 GIL
Hora de subir finalmente a montanha formada pela queda de um meteoro, milhares de anos antes... durma primeiro na casa de Holzoff, salve, troque seu grupo e suba. Há basicamente dois tipos de tela aqui: as externas, onde Cloud deve escalar no sentido literal; e as internas, onde você estará nas cavernas da montanha e deverá achar outros caminhos para as áreas externas novamente. Você começa num externa. Aqui, o negócio é seguir as instruções de Holzoff. Escale as paredes perto das bandeiras e tome muito cuidado com a sua temperatura. Se ela baixar mais que 27 graus Cloud desmaia e volta para a cabana dele. Isso vale até mesmo quando estiver na última das áreas, te obrigando a escalar tudo de novo... quando quiser aquecer Cloud, aperte ¨. Isso deverá subir sua temperatura até um máximo de 38 graus. Continue subindo pelas paredes até entrar numa caverna. Uma dica: nestas partes externas há inimigos chamados Marlboro. Equipe o Ribbon na pessoa mais poderosa do grupo, que possa acabar a luta mais rapidamente sozinho, assim como uma Heal. É que sua técnica Bad Breath, que pode ser assimilada pela Enemy Skill, causa uma infinidade de status negativos a todos os personagens e sem o Ribbon há uma boa chance que você não consiga nem terminar a luta.
Já aqui dentro, procure por inimigos chamados Stilva. Eles possuem a poderosa técnica Magic Breath para a Enemy Skill e se controlados, podem usar a Trine também (caso tenha terminado os eventos em Wutai, esta é sua última chance de pegar a técnica). Siga reto até a próxima tela; pegue então a primeira à esquerda. Siga reto pelo caminho em vez de virar na curva para chegar à uma área secreta com um (oba!) Ribbon. Continue pelo caminho até o final para pegar a melhor arma de Cid até o momento, a Javelin. Agora entre na próxima tela e atravesse a passagem. Você estará na mesma tela de antes, mas em outro lugar. Siga reto (você não pode ver Cloud), e depos de sair lá em cima, empurre a pedra para abrir a passagem lá embaixo. Agora volte tudo até esta tela, na parte de baixo. Você agora pode seguir reto... faça-o e continue seguindo tela por tela até sair novamente para a parte externa.
Essa parte já é um pouco mais difícil que a anterior: não adianta simplesmente ir escalando, você deve fazer escolhas. Na primeira parede, escolha para continuar subindo (up). Na segunda, para virar à direita (right). Na terceira não há escolhas, mas na próxima parada há dois caminhos possíveis de se pegar: direita, que não tem saída; e esquerda, que a partir daí leva até a saída.
Na 2a caverna, note que há um monte de buracos no chão. Há um baú aqui contendo um Elixir, e outro contendo um. Mas esse último ainda não pode ser acessado... perto dele há um Save Point e duas cavernas, sendo que uma é também inacessível. Saia pela outra e você estará novamente no lado de fora, mas na parte interna do penhasco, sem paredões para escalar. Siga reto pelo caminho para entrar novamente na caverna. Logo à direita há um baú com uma Fire Armlet. Vê as estalactites no teto? Toda vez que você se aproxima delas você entra numa batalha com quatro Evilheads e a própria. Acredite se quiser, essa pedras atacam. Você pode fugir dessas batalhas se quiser, mas o seu objetivo principal é vencê-las. Isso porque, ao "matar" as estalactites, elas caem do teto, preenchendo os buracos na tela de baixo. Elas são 4 no total e têm 3000 de HP cada. Cada vez que uma delas for derrubada, você poderá pular para o andar de baixo; mas você só deverá fazê-lo se quiser salvar, pois para prosseguir pela Dungeon você terá que derrubar todas de qualquer jeito :). Aqui vai uma dica: mate apenas as 3 primeiras e fuja da 4a batalha para pegar o Last Elixir no baú (que os tradutores manés da Square esqueceram de mudar para Megalixir, pois Last Elixir era o nome na versão japonesa). Volte então para a quarta batalha, mate o Icicle e desça pulando. Na verdade só é preciso derrubar os 3 primeiros: o quarto se quebra na queda e é usado com passagem para pegar o baú outrora inacessível (com um Speed Source). Mas não derrubar ele não impede a sua jornada. Bem, note que na frente daquela passagem antes inacessível as pedras subiram. Isso aconteceu porque as estalactites ocuparam os buracos d eágua, empurrando-a para aquela área. Salve e saia então por ali...
Novamente do lado de fora, pegue a espada de Cloud Enhance Sword em um super-mega-hyper-thunder-ultra-escondido baú (essa doeu) e vá seguindo pelo caminho, entrando e saindo novamente no outro lado do penhasco. No primeiro dos caminhos já há uma bifurcação. Indo pela direita você chegará em um lugar com 2 bandeiras. Saia pela direita para chegar na parte logo abaixo, que deverá ser acessada direto se você pegar o caminho para cima. Continue seguindo então para cima e logo você chegará na terceira caverna. Aqui, encoste na fonte para recuperar as energias e salve o jogo. Para muitos jogadores, o chefe a seguir é mais difícil que o Demon Gate, por isso muito cuidado... é hora de se equipar e se elevar. Por causa da fonte, essa é uma ótima área para ganhar uns levels. E aqui, além disso, há uns inimigos que só aparecem nesta sala, chamados Blue Dragons, dos quais podem ser conseguidas as Dragon Armlets muito úteis no próximo chefe (NOTA: eles só te dão este item ao vencer, nem adianta tentar roubá-lo). Eles também possuem a técnica Dragon Force para sua Enemy Skill. Só que você só poderá aprender essa de outros dragões, lá no terceiro CD... porque aqui é um pouco difícil. Os Blue Dragons não podem ser manipulados, e Dragon Force é uma das E. Skills que não podem ser refletidas. Logo, parece que os programadores a botaram aqui só de zorra, ou para deixar os jogadores confusos...
Equipe o Ice Ring e o Fire Ring em alguém, assim como as Dragons Armlets, a Aurora Armlet e a Fire Armlet. Em quem ficar sem proteção, ponha uma Elemental + Earth na armadura. Aliás, se tiver mais desta, ponha nos outros também. Ponha também Fire, Lightning e Ice + Elemental o objetivo aqui é, como deve ter dado para perceber, proteção contra Ice/ Fire/ Lightning/ Earth. Porém, isso não quer dizer que deva abandonar as materias de ataque baseadas em Ice, Fire, Lightning e Earth desde que elas não ataquem a todos. Ou seja, nada de summons (Ramuh e Titan (talvez?), Ifrit, Shiva e Kjata). O melhor mesmo a fazer é ir botando as seguintes materias: Fire, Ice, Comet e Restore(s) ( + ALL), Revive, Enemy Skill, Deathblow, Counterattack, HP Plus, MP Plus, Long Range, Alexander, Bahamut, Leviathan, e HP ou MP Absorb, Elemental e Added Cut equipadas com as Magic Materias (ou a Deathblow). Preencha o que sobrar com a Magic e a Luck Plus. Não há muitos segredos para se equipar, apenas tente se proteger o máximo possível contra as magias deste chefe estranho... Siga então para a próxima sala (salvando antes, né) para enfrentar...
SCHIZOLevel: 43
HP: 18000
MP: 350
EXP: 2200AP: 120
GIL: 1500
Itens: Dragon Fang (ao vencer) Ataques: Quake3, Bolt3 Cabeça da direita (com chifres)Fraco contra: fire (dano x 2)
Forte contra: gravity (invulnerável) e ice (absorve) Cabeça da esquerda (sem chifres) Fraco contra: ice (dano x 2) Forte contra: gravity (invulnerável) e fire (absorve) Estratégia: Apesar de eu ter escrito somente uma vez, os dados (level, HP, MP, AP, EXP e GIL) se referem a somente a uma das cabeças ou seja, o AP total no final da batalha, por exemplo, é 240. Schizo é um dos chefes mais difíceis de todo o jogo, junto com Rapps, Demon Gate, os inéditos Jenova-Death, Reno e Rude (apenas espere...), Proud Clod, Hojo e os chefes (sim, no plural) finais. É claro que a dificuldade vai de pessoa para pessoa... aqui, por exemplo, o melhor é tomar cuidado em quem você usa suas magias. Fire3 causa um belo dano no Schizo com chifres, mas cura a energia do outro, por exemplo. Ambos só possuem um ataque, referente ao seu elemento. Se você estiver protegido contra Fire e Ice, no problema. Caso contrário, você pode perder até 1000 de HP em uma única tacada... Tente atacar ambos ao mesmo tempo em vez de se concentrar somente em um. Isso porque depois que uma das cabeças morre, a outra usa Quake3 e Bolt3 como contra-ataque, que tira uns 700 e 1200 de CADA personagem, respectivamente. Por isso, tente matar um logo em seguida do outro, ou use Mbarrier toda hora. Aliás, é uma ótima idéia soltar uma Big Guard logo de cara. Solte então uma Ice3 no da esquerda e uma Fire3 no da direita. Agora use em sequência Alexander, Bahamut e Leviathan. A primeira tira até incríveis 5000 do HP deles, enquanto a segunda uns 3000 e a terceira também 3000. A comet tira uns 2000, sendo, somada à ALL, uma ótima idéia. Isso sem contar os limit breaks... Assim, você o mata rapidamente. Apenas tente NUNCA ficar sem a Mbarrier... Até porque, quando ele morrer, ele usa um ataque de misericórdia, Bolt3Agora volte para recuperar as energias e salvar o jogo. Só então siga adiante. Você chegará no último paredão para escalar, que desta vez, não terá medidor de temperatura. Isso porque você está chegando perto da cratera... veja então a belíssima e esclarecedora animação. Aquele objeto lá no meio da cratera, rodeado de Lifestream, é o meteoro onde Jenova estava... e deveria continuar. A Terra Prometida... a maior concentração de Energia Espiritual do Planeta. Assim, sem mais, entre na dita cuja...
Lá dentro, você encontra um daqueles homens de capa preta. Ele desaparece no ar, simplesmente dizendo apenas "de volta...para...Sephiroth...". Mais à frente Tifa pede que a leve junto com você. Equipe-a e siga para a próxima tela, onde há uma materia Neo Bahamut (a summon mais poderosa até agora e uma das mais importantes do jogo) e um Save Point logo adiante. Depois de salvar em um slot vazio, pois há tantas revelações daqui por diante que você vai querer definitivamente voltar aqui para fazer de novo essa área... Bem, logo você vai ser interrompido pela chegada da Shinra em sua aeronave, a Highwind. Rufus parece extremamente feliz por ter achado a sua "Terra Prometida"...assim como Scarlet e Heidegger. Hojo, sozinho, fala de como aquela terra não é de ninguém... ela é o palco para a tão falada Reunião... Terminado esse interlúdio, continue para a próxima tela, onde há dois capas-pretas. Fale com ambos para ganhar um Ether e uma Hi-Potion. Aqui o objetivo é atravessar quando o vento estiver calmo. Caso contrário, você terá que lutar contra um Wind Wing. Não que seja muito difícil, mas é chato... apesar de eles possuírem a técnica White Wind para a Enemy Skill. Infelizmente ela não pode ser aprendida: ele pode ser manipulado, mas estranhamente ela não aparece na lista de ataques (!?). Na próxima tela, mais capas pretas seguindo em fila indiana, sendo que alguns já caem no mar de Lifestream... pegue a Kaiser Knucle de Tifa. Na próxima tela há mais uma área de ventos, desta vez com uma rajada mais forte ima vez ou outra. Agora, não apenas basta passar enquanto o vento parar, mas também deve-se evitar a rajada. Caso contrário, Wind Wings novamente...
Agora pare para se equipar. Fire Ring, Fire Armlets, Fire + Elemental tudo que tiver contra fire vai ajudar e muito nessa batalha. A Time e a Heal também são muito úteis. Quanto ao resto, use todas aquelas materias do último chefe (lógico, adaptando a lista para as fraquezas e forças deste) e mais a Neo Bahamut. Bote também uma Earth na arma de alguém combinada com a Elemental, de preferência na mesma pessoa possuidora da Deathblow que deve estar equipada com a HP/MP Absorb ou a Added Cut. Bote uma Summon qualquer nessa pessoa (aqui a Kjata pode ser usada e a Titan é ótima) e as mais fortes nos outros. Como já disse, o resto é o de sempre... continuando pelo caminho, você é interrompido por Sephiroth, que mata seus "homens de preto". "Este é o fim!" diz o grupo. Ao que Seph (?) responde: - "Exatamente, esse é o fim. O fim da utilidade desse corpo" Então, Sephiroth se é que era Sephiroth desaparece. Uma voz então atinge Cloud... aquela voz que o mantém sobre controle de Seph... ela fala sobre aqueles com as células de Jenova, e de seu propósito de entregar a Black Materia a Sephiroth... o seu mestre. Seph então nocauteia seu grupo, deixando para trás mais um pedaço da criatura que destruiu os Cetra...
JENOVA-DEATH Level: 55 HP: 25000 MP: 800 EXP: 3800 AP: 220 GIL: 4000 Itens: Reflect Ring (ao vencer) Ataques: Tropic Wind/ Silence/ Red Light Fraco contra: fire (dano x 2) Forte contra: gravity (invulnerável) e ice (absorve) Estratégia: Como eu havia dito, Jenova é um dos chefes mais difíceis do game. Mas tudo depende da estratégia adotada... Se tiver proteção contra Fire, seu ataque Red Light já era (normalmente ele causa 750 de dano e ainda por cima atinge 3 vezes, tirando até + de 2000!). Já o Silence pode ser um problema, mas a Heal ou alguns Echo Screens cuidam disso. E o Tropic Wind nada mais é do que um ataque baseado em vento a todos do seu grupo, tirando apenas uns 600 de HP. Assim, faça a sequência Big Guard Slow/Stop (em Jenova) Summons em geral. Quando as Summons acabarem, ataque usando a Deathblow com o personagem com a Elemental + Earth (que deverá recuperar sugar um pouco de HP ou MP ou ainda atingir novamente a chefe) ou com Quake3. Se assim preferir, use a Magic Hammer recuperar o MP e sugar os 800 dela, eliminando o Tropic Wind. Ah, e quanto às "Summons em geral" que eu citei, de preferência (óbvio) para as duas Bahamut, Alexander, Titan, Kjata, Odin ou Leviathan.