Final Fantasy VII

Walkthrough

Continuação


Depois da luta, Cloud parece entender o que ele quis dizer com "células de Jenova"... a "Reunião de Jenova"... Tifa, espantada, diz: - "Não é Sephiroth!? Quer dizer que todo esse tempo não era Sephiroth quem a gente estava atrás?". Cloud diz que explica mais tarde, e que sua única preocupação é vencer Seph. - "Mas Sephiroth está..." pergunta Tifa. Cloud interrompe. "Ele está aqui. O verdadeiro Sephiroth está logo à frente." (...) "Mas ele está emanando uma poderosa força de vontade de dentro desta ferida do Planeta." Cloud pega a Black Materia no chão. Desta vez ele a entrega a outra pessoa, por segurança – ela pode ser Barret ou Red XIII (você escolhe). Em seguida você controla novamente seu grupo. Pegue então a materia MP Turbo no chão, Salve o jogo em outro Slot (não no mesmo do Save anterior, na entrada da Cratera, como eu falei, mas no antigo) e pegue o Poison Ring no baú antes de seguir em frente. Nesta terceira parede de ventos, além do próprio vento e das rajadas, há também raios dos quais você deve desviar. Após esta tela você estará no centro da cratera... mas Sephiroth novamente aparece, criando uma ilusão...

Você está novamente em Nibelheim, 5 anos antes. Sephiroth chamando o resto da equipe. Mas... não é Cloud quem aparece, e sim um jovem de cabelos negros, porém muito parecido em físico com Cloud! Tifa fica preocupada e pede para ele parar. Cloud não se preocupa, pois para ele é apenas uma ilusão... corta para a cena do fogo em Nibelheim, onde Cloud sai da mansão da Shinra. Mas novamente não é Cloud quem sai, e sim o jovem de cabelos negros. Cloud entende a mensagem... de que ele não estava em Nibelheim 5 anos antes. Mas não acredita, mesmo depois de ver a foto junto com Tifa e Sephiroth tirada antes de seguirem para Mt. Nibel, onde novamente o jovem de cabelos negros aparece no lugar de Cloud... Sephiroth diz estar mostrando a realidade. A ilusão está na memória de Cloud. Ele chama Cloud de marionete, sem coração, logo incapaz de sentir o fogo naquela noite. Seph diz estar querendo fazer o Cloud se tornar o verdadeiro Cloud, aquele Cloud que deu a Black Materia a Sephiroth no Temple of the Ancients... - "Quem poderia imaginar que um experimento falho poderia se tornar tão útil? Hojo morreria se soubesse", completa Seph. O que ele quer dizer com isso? Seph faz a revelação...

- "5 anos atrás, você foi construído por Hojo, pedaço por pedaço, logo depois que Nibelheim foi destruída. Uma marionete feita de células de Jenova, seu conhecimento, e o poder da energia Mako. Um clone de Sephiroth incompleto. Nem sequer dado um número... Essa é a sua realidade". Tifa continuamente diz para Cloud não dar atenção, estranhamente desesperada. Seph completa dizendo que a habilidade de mudar de aparência, voz e palavras é o poder de Jenova. – "Dentro de você, Jenova se fundiu com as memórias de Tifa, criando você... A partir das memórias de Tifa... um garoto chamado Cloud poderia apenas ser parte delas". Cloud então relata tudo o que fez (ou melhor, que VOCÊ fez) mas ao mencionar a SOLDIER, um flash cae em sua mente... e ele se pergunta, "SOLDIER!? Quando foi que eu entrei na SOLDIER?!?" Cloud não consegue se lembrar... ele diz estar bem, e em seguida seu grupo chega ao centro da cratera.

Scarlet e Rufus se impressionam com a beleza do lugar. Estranhas esculturas de monstros enfeitam as paredes de cristais de Lifestream – materias em estado bruto. A tão sonhada Terra Prometida da Shinra... mas Hojo discorda, dizendo que a Terra Prometida é apenas um conto de velhas senhoras... é então que a parede começa a se mexer. "...Weapon", diz Hojo. – "Então ele realmente existe...". Se você, assim como Hojo, viu os vídeos do Professor Gast, sabe do que ele fala. Ou seja, o Planeta está sentindo o perigo iminente, e está realmente desesperado, ou não usaria uma arma assim tão poderosa... Do lado de fora, Sephiroth aplica uma ilusão no portador da Black Materia – nocauteando os outros membros do seu grupo e atraindo o portador para o centro da cratera. Lá, Rufus está se preparando para sair quando Cloud aparece. Ele avisa para todos saírem enquanto ainda há tempo... antes que a "Reunião" aconteça. Barret então aparece e entrega a Black Materia a Cloud (aperte o direcional 3 vezes para mexer Cloud, que luta contra a dominação de Sephiroth, mas perde). Em seu subconsiente, Sephiroth pede pela Black Materia... Cloud pede paciência, obedecendo aos comandos de Seph. De uma maneira estranha, Cloud pede desculpas a todos e os agradece... E termina dizendo para Tifa que talvez, algum dia, ela encontre o Cloud verdadeiro, não apenas mais um "Cloud". Ele implora para Hojo uma tatuagem, que o xinga e dá as costas para Cloud.

Hojo então explica a verdade: Cloud é um clone de Sephiroth que ele criara cinco anos antes, depois que o verdadeiro Sephiroth morreu, feito de Mako e células de Jenova. Apesar de ser uma falha, ele foi o único clone que conseguiu chegar vivo no centro da cratera. Quanto à "Reunião", ele explica que mesmo quando o corpo de Jenova é desmembrado, ele tende a se tornar um novamente. Cada clone de Sephiroth – os capas-pretas – possui células de Jenova em sua constituição, logo foram atraídos para a cratera, assim como Cloud, onde o corpo de Jenova ia se reunir. Daí vem a expressão "Reunião de Jenova". Hojo pensou que a reunião ia acontecer em Midgar, onde o corpo de Jenova estava, mas o próprio corpo começou a se mover para o Norte, em direção da cratera. Ele diz que na verdade tudo isso foi obra de Sephiroth, que não apenas quer difundir sua força de vontade no Lifestream, mas também quer controlar os clones. E Hojo diz que sabia que Sephiroth estaria no destino final dos clones... mas peraí! Então o Sephiroth que matou o presidente Shinra, deu a materia Destruct para Cloud, matou Aeris e fez o escambau na verdade... não era Sephiroth!? Cloud, sozinho em seu canto, pensa consigo mesmo: "Eu não estava atrás de Sephiroth. Eu estava sendo invocado por Sephiroth". Assim, Cloud se levanta (apesar de estar de ponta cabeça) e você deve levá-lo até o casulo no centro do emaranhado de galhos de Lifestream. Ao se aproximar, o casulo cai parcialmente... e confirma o que Hojo disse.

Sephiroth está aqui!! O verdadeiro Sephiroth, que supostamente morreu em Nibelheim cinco anos antes, fora de alguma forma levado para a cratera perto do pólo norte, e aprisionado em um casulo de Lifestream. Assim, o lugar começa a cair... Hojo parece feliz, apesar da invocação iminente de Meteor por Sephiroth. Rufus te dá uma carona para fora dali em sua aeronave (que bonzinho...). Cloud então tenta lutar contra a dominação de Seph, mas perde e entrega a Black Materia à seu corpo em hibernação... O lugar inteiro vem abaixo. E, de dentro da cratera, eis que uma criatura gigantesca surge... o Weapon!! Aliás, não um, mas CINCO Weapons!!!! Depois da belíssima cena, você reaparece na escuridão... Tifa, sonhando, procura por Cloud, e diz para ele – ou pelo menos acredita estar dizendo – sobre quando o encontrou no Setor 7. Cloud diz terem sido 5 anos desde a última vez que se viram – mas na verdade foram 7 anos. E em seguida, ele diz muitas coisas que não batem com as memórias de Tifa. Ela decide investigar, e arranja para Cloud um trabalho – junto com a equipe de mercenários AVALANCHE. Daí por diante, você sabe a história...


Mideel

CHOCOBO TRACKS AREA

De volta à base militar de Junon, seu grupo se encontra separado... Aparentemente acabada com o desaparecimento de Cloud, a equipe de Tifa e Barret desapareceu – sendo que esses dois são condenados à morte pelas tragédias acontecidas...

Inimigos (Junon): Attack Squad, Soldier:2nd, Roulette Cannon

Inimigos (Goblin Island): Goblin, Under Lizard, Dual Horn

Inimigos (Cactus Island): Under Lizard, Dual Horn, Cactuar

Inimigos (Mideel Area): Spiral, Head Hunter, Crysales, Sea Worm, Hippogriff, Chocobo Lv 4

Itens (Cosmo Canyon): Magic Source, Elixir

Itens (Mideel): Elixir, Curse Ring

Materias (Cosmo Canyon): Full Cure

Materias (Casa do Chocobo Sage): Enemy Skill

Materias (Mideel): Contain

INN (Hospital): 0 GIL

Porém, Tifa logo acorda... em Junon. Barret está ao seu lado. Depois dos eventos na cratera, ele explica que ninguém sabe do paradeiro de Cloud, mas pelo menos acham que ele ainda está vivo. A cratera agora está cercada por uma impenetrável barreira de luz. Ninguém entra, ninguém sai. Mas todo mundo sabe que Sephiroth está lá, dormindo, protegido pela barreira, a não se pode fazer nada até que ele acorde. Além disso, os Weapons tem aparecido com frequência, e no momento ninguém sabe exatamente de que lado eles estão, apesar de estar claro que ele está contra a Shinra ou o que ela representa. E a pior notícia vem agora: Meteor... Barret Abre as janelas. Meteor fora invocado. O céu ferve com a imensa bola de fogo nos céus... que dentro de não-muito-tempo atingirá o Planeta. Então Rufus entra na sala. Rufus diz que agora tudo está terminado, com Meteor invocado. Logo, Rufus diz Tifa e Barret serem dispensáveis... e planeja a execução deles. Assim, botando a culpa em alguém e punindo, a Shinra aumentará seu controle sobre o pobre povo...

Agora siga Tifa e Heidegger pelos caminhos de Junon. Você talvez estranhe essa área da cidade; isso é porque você antes não tinha acesso até aqui. Na próxima sala há um Save Point. Duas salas adiante e você chegará na sala do julgamento. Note a estranhíssima figura na primeira fila... bem, depois do discurso de Scarlet, Tifa é levada para a câmara de gás. Mas como sempre acontece nos games e filmes, o soldado *miraculosamente* deixa cair as chaves... mas muito loge para Tifa pegar or enquanto. Lá fora, de repente, o alarme de emergência toca... Um dos Weapons está atacando! Mas ainda assim, um dos repórteres, o estranhíssimo cara da primeira fila, resolve entrevistar Scarlet (?). Mas o homem usa gás nela... e revela-se como sendo Cait Sith! A próxima batalha, contra dois Attack Squad, não é nada. Dá para levar bem numa boa... depois da batalha, tente abrir a porta da câmara. Em vão... e o gás já está ligado.

Dentro da sala principal de Junon, Heidegger comunica o presidente sobre o monstro. As ordens? Preparar os canhões, inclusive o grande canhão principal! E assim o tiro é dado... Mas o monstro continua avançando, cada vez mais próximo! Novos preparativos para o canhão são acionados... será que vai dar tempo? Aproveite as belas CG desa parte do jogo, que eu considero algumas das mais legais. E que trilha sonora... Enquanto isso, Barret tenta desesperadamente abrir a porta da câmara de gás. Mas decide achar outra alternativa... siga então com Cait Sith para fora desta área. Na parte de baixo, você encontra uma reporter que decide entrevistar Barret, que explode em raiva. Mas ela é apenas Yuffie disfarçada... se aproveitando do cinegrafista que estava filmando o Weapon para parecer mais convincente. Você deve agora ir para o aeroporto. O que será que Cait e Yuffie escondem? Chegando no aeroporto, Cait diz talvez ter errado o caminho, deixando Barret ainda mais furioso. De volta na câmara de gás, use os pés e mãos de Tifa para alcançar a chave no chão.

Comandos:

Cabeça: s

Pernas: X

Braço Direito: ¨

Braço Esquerdo: ¡

Você deve combinar esses movimentos para pegar a chave. Primeiro, mexa os pés (X) para puxar a chave. Em seguida a cabeça, para deixar Tifa sentada corretamente (s). Agora use as pernas de novo, desta vez ao mesmo tempo com a cabeça (X+s) para levar a chave até a boca. Em seguida use a cabeça em conjunto com um dos braços (s+¡ ou ¨) para abrir uma fechadura com a boca, e em seguida o mesmo braço de antes (¡ ou ¨) para se soltar definitivamente. Desligue o gás no botão ao lado da cadeira e tente então sair da sala. O Weapon, como se lesse os pensamentos de Tifa, abre um rombo na câmara, criando outra saída. Mas Scarlet vem atrás... o jeito é ir escalando para baixo... até que Tifa chega no canhão. Ao lado, deste, lê-se "Sister Ray". Siga até a ponta do canhão para ficar sem saída. Então você deverá lutar com Scarlet... no tapa! Aperte ¡ para atingi-la no rosto. Se vencer a emocionante (...) disputa, Scarlet cai no chão e fica impressionada com a força de Tifa. Caso contrário, é Tifa quem cai no chão... mas de qualquer forma, Scarlet pede para que os soldados cuidem de você. Mas uma estranha voz diz para Tifa correr até o final do canhão... Eis então que a Aeronave Highwind aparece, com Barret dentro! Ele joga uma corda para Tifa, que a pega no último segundo. Você estará no meio de transporte definitivo! Mas quem está pilotando? Bem, no caminho para a sala de comando, Cait Sith conta sobre o seu plano, de enganar todo mundo enquanto roubava a Highwind para seu grupo... Chegando na sala de comando, adivinha! Cid está lá, dando ordens e mais ordens para a tripulação "sequestrada" (que aliás se enturmaram legal por aqui). Mas Tifa parece triste... pois quando Cait Sith disse que todo mundo estava aqui, ela imaginou todo mundo MESMO... Converse então com todos para desabafar e siga para a sala de reunião (Operation Room). Converse com o cara aqui para salvar o jogo, recuperar as energias e montar seu grupo. Assim que tiver terminado, volte para a sala de comando e fale com o piloto em treinamento no timão para usar a aeronave.

Pilotando a Highwind

Botão de ação para acelerar

Botão de cancelar para pousar

Botão de menu para entrar na nave

L1 – curva fechada para a esquerda

R1 – curva fechada para a direita

é - baixar altitude

ê - subir altitude

O resto dos comandos são iguais aos usados normalmente no World Map.

A highwind pode pousar apenas em áreas grameandas, e não no mar, em florestas, na neve, em montanhas ou áreas desérticas.

Agora que possui a nave, há uma ampla variedade de coisas que pode fazer antes de seguir o rumo da história. Você pode criar chocobos (IMPORTANTÍSSIMO!!!!!!!!), visitar o Chocobo Sage (importante se quiser criar chocobos), rumar para a cratera (apenas para ser empurrado pela barreira), visitar Wutai (se ainda não o fez), voltar para a Gold Saucer, e enfim, mais uma quantidade razoável de Side Quests. Com relação às duas primeiras, você deverá visitar o Guia de Criação de Chocobos para maiores informações. Mas ainda assim, eu vou botar algumas informações sobre os Chocobos aqui.

Existem 5 tipos de Chocobos: amarelos (normais), verdes, azuis, pretos e dourados. A diferença entre eles está além da cor. Enquanto os amarelos só percorrem terrenos planos, os verdes podem subir montanhas, os azuis cruzar a parte rasa do mar (como o Tiny Bronco), o pretos podem fazer os dois, e os dourados podem passar por *todo e qualquer* tipo de terreno. Além disso, há 4 materias secretas que só podem ser pegas possuindo um desses chocobos especiais, além de outras da Chocobo Square, incluindo uma Summon que causa até 130000 de dano!!! Chamou sua atenção? Ótimo, pois para conseguir todos é preciso de tempo, por isso é uma ótima idéia começar agora. Isso porque o verde e o azul só nascem se você alimentar seus pais com uma noz especial – enquanto o preto só nasce da união desses dois, e o dourado da união do preto com o melhor Chocobo existente amarelo, utilizando-se de outra noz especialíssima.

Siga para o Norte. Em uma área ao lado de Icicle Inn, há uma casa solitária cercada de grama (nota: se tentar voltar para a cratera, através do Gaea’s Cliff, Holzoff não deixará você seguir adiante. Porém, a Great Glacier estará sempre aberta, mas você precisará de um Chocobo verde para entrar nela). Lá dentro, converse com o Chocobo verde para ganhar a 4a e última Enemy Skill do jogo. Agora converse com o velho, que revela ser o lendário "Chocobo Sage". É claro, com sérios problemas de memória por causa da idade... ele pode te vender Greens especiais, que você não acha com Choco Billy. Pergunte sobre o Chocobo verde. Mas ele não se lembra de nada... aliás, prepare-se para ver muitas destas. Toda vez que voltar aqui, ele lhe dá alguma informação, mas se esquece do resto, então é preciso voltar aqui depois de um tempo para ver se ele se lembra. Por isso a última das informações vai ser dada lá pelo fim do 2o CD apenas, volte aqui sempre depois de algum evento no storyline, por mais mínimo que seja. Agora siga para a Chocobo Farm. Note que aqui os estábulos estão todos vazios. Isso é porque VOCÊ é quem deverá por Chocobos aqui dentro. Converse com Choco Bob para comprar os estábulos, e em seguida com Choco Billy para informações (novamente, veja o guia dos Chocobos). Conversando com Chole, ela diz que "o chocobo branco gosta quando você faz cócegas atrás de sua orelha". Guarde bem essas palavras. Bem, agora só falta pegar os danados.

Agora aproveite e dê umas voltas pelo mundo. Qualquer lugar onde tenha esquecido algo, você pode voltar agora. Há mais alguns lugares novos para se visitar também: a Goblin Island, a Cactus Island e a Round Island. Na Goblin Island você pode aprender a Enemy Skill Goblin Punch dos (adivinha) Goblins nas florestas (nota: eles também deixam no final da batalha um item chamado Zeio Nut, que você usará no futuro para conseguir o Chocobo Dourado). Já na Cactus Island (que não aparece no mapa – e se localiza exatamente ao Sul de Cosmo Canyon) há os inimigos chamados Cactuar, mas que já não dão 10000 gil nem possuem 200 de HP... mas podem ser morphados em um bracelete chamado Tetra-Elemental – que você só deveria ter acesso normalmente no disco 3. Agora a Round Island é outra história. Assim como a Cactus Island, ela não aparece no mapa, e consegue ser ainda menor. Voe então para Nordeste, até o canto do mapa. A ilhota, como você deverá perceber, não possui campos de pouso; você só poderá entrar aqui realmente utilizando-se de um Chocobo Dourado. Mas ainda assim, como é uma ilha secreta, eu achei importante mencioná-la. Agora siga para a Gold Saucer; chegando lá, silêncio. Dio fechou temporariamente seu parque por causa de Meteor. Pegue então todas as Enemy Skills restantes e siga o rumo da história. Só um toque: você agora poderá ter as duas primeiras Enemy Skill com 18 técnicas, embora a mais nova com apenas 13. Isso porque você só poderá pegar as técnicas Aqualung, Bad Breath, Laser e Magic Breath mais à frente no game – e se já fez a Side Quest de Wutai, pode dizer adeus à Trine para sempre. Se você for agora para Costa del Sol, vai notar que há novíssimas armas na Weapon Shop – com poder de ataque extremamente alto e 8 Slots com elos.

Agora vá para Cosmo Canyon. Lembra que antes havia uma cordinha impedindo a passagem na loja de itens, a casa mais à direita da cidade? Pois é, agora ela foi tirada, e você pode acessar a sala de trás! Lá você pega um Elixir, um Magic Source e uma materia Full Cure. Agora fale com Bugenhagen. Ele diz que existe um lugar onde a crosta terrestre é mais fina, e muitas vezes o Lifestream vem à superfície. Esse lugar é uma ilha na parte Sudeste do mapa... onde há uma cidade chamada Mideel... siga então para lá! Aqui (na Mideel Area) há algumas Chocobo Tracks. Os chocobos daqui são os únicos do mundo com level múltiplo de 4, logo vulneráveis à L4 Suicide. Use esta técnica neles e eles contra-atacarão com a Chocobuckle, outra técnica da Enemy Skill, baseada no número de vezes que fugiu das batalhas. Aproveite sua estadia aqui e lute um pouco: essa área ao redor de Mideel é uma das melhores para evoluir. Entre agora em Mideel.

Agora é hora de gastar todo aquele dinheiro que você juntou depois de tantas dungeons. Ou não... Mideel tem bastante coisa nova, mas muitas sem muita necessidade de compra. As armas da Weapon Shop são boas, mas não valem o preço. Assim como o bracelete Crystal Bangle... já o Wizard Bracelet pode ser uma boa aquisição por causa da quantidade de Slots. Percebe o pequeno Chocobo branco correndo de um lado para o outro nas lojas? Converse com ele, e lhe dê algumas Greens (você precisa tê-las em seu inventário né!) coçando em seguida atrás de sua orelha (como Chole lhe disse para fazer) para ganhar a poderosa materia Contain. Converse também com o garoto superativo que fica ao lado do Chocobo em todas as lojas três vezes, no mínimo. Isso o fará te vender mais itens, no futuro... Agora tire todo o equipamento de Tifa antes de seguir adiante. Ela para pra conversar com o cão, enquanto dois cidadãos debatem sobre um jovem que fora achado dias antes na praia, inconsiente... Um jovem de cabelos espetados, olhos brilhantes e uma espada gigantesca... Tifa, surpresa e emocionada, corre para a clínica... Sim, Cloud está lá. Mas envenenado pelo excesso de energia do Lifestream, ele tornou-se quase um vegetal... Tifa, abalada por tudo o que tem acontecido, decide ficar ao lado dele por um tempo. Depois, já na Highwind, Cait Sith te bota na escuta com o que acontece dentro da Shinra, tornando-se então, um espião à serviço da nova AVALANCHE...

Heidegger fala sobre o seu plano para destruir Meteor. Para isso, ele vai coletar as Huge Materias – materias de alta densidade que são criadas dentro dos reatores Mako, com uma energia 330 vezes maior que das materias comuns! – e juntá-las num foguete que será atirado contra Meteor, destruindo-o. Mas para isso, é preciso coletá-las. A shinra já tirou a de Nibelheim – só faltam agora Corel e Fort Condor. Mas você acha que Barret e seu grupo deixarão por isso mesmo? Mas é lógico que não! Barret então escolhe Cid para ser o novo líder da equipe. Equipe-se e volte para Mideel. Entre na casa ao lado do hospital para pegar um Elixir. Agora suba até a Acessory Shop. Do lado de fora, perto de onde o homem está, note que o chão range quando você passa. Examine-o nesse ponto para pegar uma chave velha. Use-a na porta trancada dentro da Weapon Shop para... quebrar a chave. O dono da loja pergunta o que está errado. Não importa o que você responda, no final você ganha um Curse Ring. Terminado os eventos aqui, siga para North Corel! Você agora deverá coletar as três Huge Materias restantes. Em qualquer um dos casos, a Shinra pode vencer que não será Game Over – porém, algumas vezes você ganhará ótimos itens caso vença. Também não há ordem exata para as duas primeiras – você pode ir para North Corel antes, ou Fort Condor antes


Huge Materia 1 – O Reator de North Corel

De volta à terra natal de Barret, aqui há a chance de sua redenção com seu povo, por salvar a cidade de uma vez por todas da Shinra... mas a desgraça pode aumentar ainda mais...

Inimigos (no Trem): Attack Squad x3, Gas Ducter x3, Wolfmeister, Eagle Gun

Inimigos (Mt Corel): Cokatolis, Needle Kiss, Bagnadrana, Search Crown, Bomb, Bloatfloat

Itens: Catastrophe, Huge Materia

Materias: Ultima

Item Shop:

Potion - $50
Phoenix Down - $300
Tent - $500

General Shop:

Transform - $5000
Maiden’s Kiss - $150
Cornucopia - $150
Soft - $150
Hyper - $100
Tranquilizer - $100

Weapon Shop:

Carbon Bangle - $800
Force Stealer - $2200
Molotov - $400

INN: 50 GIL

Antes de entrar aqui, veja no menu se você tem alguma materia ALL em nível Master. Se tiver, venda-a. Não tenha medo, vá em frente. Uma materia dessas em level Master custa 1.400.000 GIL!!!!!! Você nunca mais terá problemas financeiros... Entre em North Corel e siga para o Mt. Corel. Salve no meio do caminho, por garantia. Bote os braceletes, armas e acessórios mais fortes que tiver, concentrando-se na defesa e ataque físicos. Quanto à materias, Deathblow(s), uma Enemy Skill, uma Time, uma Destruct, a Comet, a Contain, a Counter Attack (+HP Absorb) e as HP Plus. Se quiser deixar as batalhas extremamente rápidas, tenha a Gravity e a Exit com Remove. Ao chegar no Reator, 2 Attack Squad te atacarão. Depois, um trem em alta velocidade sai do Reator com a Huge Materia... e Cid vai atrás, em outro trem. Você terá 10 minutos antes que o trem chegue em North Corel. Para aumentar a velocidade, você deverá alternar as duas alavancas. Assim você alcançará o trem da frente. Não tente fazê-lo muito rápido, ou vai travar. Comandos:

¡ : Alavanca da direita

¨ : Alavanca da esquerda

Se não der tempo, a Shinra vence e você aparece em Corel novamente. Isso é ótimo caso você queira apressar o jogo... mas você perde a Ultima Materia. Caso contrário, Cid e o resto do grupo pulam para o trem. Neste trem há 4 vagões de carga: cada um deles possui um inimigo para atrasar você. Os dois primeiros são fáceis, o segundo é vulnerável a Water e o terceiro a Lightning. Uma Demi3 pode acelerar as batalhas. Em alguns é ainda possível usar a Remove. No final, há uma quinta contra um Attack Squad comum. Em seguida, você deverá parar o trem. Para isso, aperte é+¡, e em seguida ê+X. Vá alternando esses comando uma vez, primeiro movendo as alavancas para cima, e depois para baixo. Se tiver pelo menos um minuto dá para passar (por um triz). Se não conseguir parar o trem, ele passa por cima de North Corel, literalmente. É interessante fazer isso para pelo menos ver a belíssima cena do trem destruindo tudo o que vê pelo caminho... nesse caso, a Item Shop e a General Store estarão arruinadas e você perde (ou deixa de ganhar) a Huge Materia. Conversando com o garoto no trem, você pode comprar a materia Ultima por 50000 gil. Caso pare o trem, Barret será redimido – e você ainda ganhará a Ultima de graça, além da Huge Materia. De qualquer forma, entre na casa mais em cima e converse com a jovem viúva para ganhar o limit 4 de Barret, Catastrophe. Só uma nota: Ultima é a Magic Materia mais poderosa de todo game, podendo causar mais de 5000 de dano. Não me vá esquecer de pegá-la!!!


Huge Materia 2 – O Reator de Fort Condor

Depois de Corel, Heidegger mencionou outra cidade possuidora de uma Huge Materia, que agora corre perigo... vá para lá!

Inimigos: CMD.Grand Horn

Materias: Phoenix

Item Shop:

Phoenix Down - $300
Tent - $500
Ether $1500
Hi-Potion $300
Hyper - $100
Tranquilizer - $100
S-Mine - $1000

Materia Shop:

Destruct - $9000
Manipulate - $10000
Throw - $10000
Deathblow - $10000
All - $20000

INN: 0 GIL

Caso não saiba, Fort Condor é a cidade perto de Junon – aquela, com um condor dourado no topo, lembra? Chegando lá, fale com o homem na mesa para saber da situação. Caso já tenha lutado aqui, você deve conhecer um pouco o esquema. Caso contrário, veja a seção de Side Quests para maiores informações. Há duas táticas aplicáveis aqui: lutar sério no mini-game, ou simplesmente deixar os soldados chegarem no topo do forte – com isso você terá que enfrentar um chefezinho mequetrefe, o CMD.Grand Horn, que tem apenas 15000 de HP (um combo Comet+Ultima+Neo Bahamut já pode tirar ele de ação). De qualquer maneira, caso ganhe, o que nesse caso é necessário, a Phoenix aprisionada no ovo irá brilhar – quebrando esse e matando o condor. Assim o bebê condor alça vôo... Pegue a materia Phoenix e fale com o velhinho na mesa para ganhar a Huge Materia. Volte para Mideel, para visitar nosso amigo...

Aparentemente não há sinal de melhora de Cloud. Mas é então que a terra começa a tremer... um Weapon está chegando! E o Lifestream está se mexendo sobre a terra, criando um terremoto...

ULTIMATE WEAPON

Level: ?

HP: 10000

MP: 400

EXP: 0

AP: 0

GIL: 0

Itens: nenhum

Ataques: Quake3, Demi, Ultima Beam

Fraco contra: nada

Forte contra: gravity (invulnerável)

Estratégia: Ultimate é o terceiro pior chefe do jogo. Mas o que você verá aqui é apenas um décimo de um quarto do seu verdadeiro poder, pois ele foge depois de ter perdido pouco mais de 10000 de HP. Por isso, logo de cara, use uma Big Guard e siga usando a Comet, a Contain, a Ultima, a Neo Bahamut, Alexander e Bahamut, apenas parando para se curar. Ele até que não é difícil aqui, desde que não ataque muito. Ultima Beam tira até 1500, Demi tira 1/3 do seu HP e Quake3 1000. Por isso, tente atacar quase sem parar. Uma Regen + ALL no começo ajuda bastante. As HP Plus ajudam bastante aqui. Você pode também tentar atacar com Magic Hammers para tirar suas magias...

Porque o Weapon fugira? Será que te achou muito poderoso? Que nada... logo, o chão começa a tremer novamente, desta vez com mais força, e a cidade inteira passa a ser engolida pelo Lifestream... e leva junto Cloud e Tifa.

Você então estará na mente de Cloud, no comando de Tifa. Agora vem a explicação de tudo (ou quase tudo) sobre o que realmente aconteceu 5 anos antes, em Nibelheim. Desta vez eu não vou estragar a história para você. Vou apenas botar um resumo de tudo, para ficar mais fácil de entender, pois para quem gosta de ação essa é realmente uma das partes mais chatas do jogo... mas para quem gosta de storylines...

Cloud nasceu em Nibelheim, assim como Tifa, sua amiga de infância. Quando ainda eram crianças, a mãe de Tifa morreu. Cloud era o "excluído" do grupo, mas nesse dia ele entrou no quarto de Tifa pela primeira vez. Nessa noite ele fez uma promessa a Tifa, sob o céu estrelado de Nibelheim: ele iria se juntar à SOLDIER. Mas se algo acontecesse a ela, ele voltaria... na verdade, Cloud quis se juntar à SOLDIER em primeiro lugar porque ele queria chamar a atenção de Tifa. Mas ele nunca chegou a ser um SOLDIER de 1a classe... na verdade ele nunca sequer conseguiu ser um SOLDIER. Até que fora designado, junto com Sephiroth e Zack (o desaparecido ex-namorado de Aeris, de Gongaga), para uma inspeção no reator de Mt. Nibel. Mas, com vergonha por não ter mantido a promessa, ele se escondeu de Tifa... apesar de ele sempre estar lá, cuidando dela. Dentro do reator, Sephiroth descobre a verdade sobre sua vida e enlouquece. Tifa vai atrás dele e é acertada pela Masamune. Zack corre atrás, mas também é jogado ao chão como lixo. Cloud, com muita raiva, em um acesso de desejo de vingança, pega a espada de Zack e entra na sala de Jenova, acertando Sephiroth. Em seguida, ele sai, e carrega Tifa para um canto. Mas Sephiroth sai da sala de Jenova, segurando a cabeça de sua "mãe"... Cloud vai atrás, mas é atravessado pelo aço frio da masamune. Porém, em um acesso de força, ele levanta Sephiroth, mesmo com a espada atravessada em seu peito, e o joga no poço de Lifestream, junto com a cabeça de Jenova... mas e depois disso? Sephiroth disse que 5 anos antes, logo depois do desastre de Nibelheim, Cloud fora construído por Hojo. Sabemos que isso não é inteiramente correto, mas... Como Cloud foi parar, 5 anos depois, em Midgar, com todos aqueles lapsos de memória e a espada de Zack? A resposta vem daqui a pouco...

Você acorda nos destroços de Mideel. Mas logo desmaia novamente... dentro da Highwind, com Cloud e Tifa já recuperados, Cloud conta para todos sua história. Depois do acontecido, Cloud ouviu as histórias de seu amigo Zack – e botou-se no lugar dele, criando uma ilusão. Mas Cloud diz que, de certa forma, ele é um SOLDIER. Isso porque ele realmente é um clone de Sephiroth – e a fórmula da clonagem de Sephiroth usada por Hojo não é muito diferente da usada para se criarem SOLDIERs. Ambos são expostos a energia Mako e injetados com células de Jenova. Mas somente uma pessoa forte pode suportar isso, e é por isso que só os mais fortes entram para a SOLDIER. Cloud definitivamente não era um deles – e a combinação das células de Jenova, da forte força de vontade de Seph e de sua própria fraqueza foi o que criou o "falso" Cloud. Agora Cloud está "acordado" de seu mundo ilusório. E vai fazer de tudo para deter Sephiroth, justamente por ter sido a causa da queda de Meteor. É como Barret sempre disse: "Não há como sair deste trem onde nós estamos".


Huge Materia 3 – O Reator de Junon

Cait Sith menciona que a última materia restante está em Junon, em seu reator submarino. Mas isso é apenas uma parte das coisas que você poderá descobrir...

Inimigos (Underwater Reactor): Submarine Crew, Guard System, Corvette, Ghost Ship, Diver Nest, Hard Attacker, Guardian, Senior Grunt, Gun Carrier, Underwater MP, Captain

Itens (Nibelheim): Final Heaven

Itens (Bone Village/ Midgar): Key to Sector 5, Premium Heart

Itens (Reator Submarino): Battle Trumpet, Scimitar, Leviathan Scales

Agora que Cloud está de volta em seu grupo, há várias coisas que poderá fazer. Aqui mesmo em Mideel há algumas coisas inéditas, apesar da cidade estar destroçada. Entre elas, uma nova Materia Shop.

Outra delas seria voltar para a Gold Saucer, que agora se encontra aberta, e torrar suas economias por lá para conseguir as materias W-Summon, Enemy Lure, Speed Plus e Pre-Emptive, o acessório Champion Belt e o limit break 4 de Cloud, o Omnislash, que causa até 150 000 de dano, tudo isso somente na Battle Square! Já na Wonder Square há novos itens marcados com "?????": as materias EXP Plus e GIL Plus. E na Chocobo Square, caso já tenha algum chocobo decente para correr, há as materias Enemy Away, Enemy Lure, Magic Counter, Sneak Attack e Counter Attack. Agora preste muita atenção: daqui para frente, todos os dados que eu escrever serão baseados no fato de você já ter a Omnislash, W-Summon, Magic Counter, Sneak Attack e pelo menos duas Counter Attack. Mas como eu sei que é difícil conseguir todas de uma vez só, eu também botarei informações para os mais fracos... Se quiser saber mais de como pegar todos esses incríveis prêmios, vá para o Guia de Atrações da Gold Saucer.

Retorno a Nibelheim

A outra coisa importantíssima para se fazer é voltar para Nibelheim para pegar o limit 4 de Tifa. Mas não é só isso – você também terá a chance de aprender sobre o que sobrou da história de Cloud, no período logo depois do desastre em Nibelheim até sua aparição em Midgar. Entrando na cidade (com Tifa em seu grupo), siga para o quarto de Tifa. Lá, toque no piano a canção-tema de FF7 – lembra? X ¨ s – R1/L1+s – R1/L1+¨ – (pausa) – X ¨s – R1/L1+X¡X¨X. Assim, você terá acesso a uma carta do Ex-Mestre de Tifa – que passara por ali e estranhara a sua cidade, que deveria estar em ruínas. Na carta ele fala de como voltou para o reator para matar Sephiroth, mas encontrou apenas Tifa, desmaiada, no chão... enquanto ele estava saindo do reator, soldados da Shinra, sob o comando de Hojo, entravam. Ele dava ordens para "pegar todo mundo que estiver vivo para o experimento". Ele então levou Tifa para Midgar, e a deixou em comando de um médico de confiança antes de partir novamente. Além da carta, Zangan também deixa um presente – a sua técnica mais poderosa, chamada de Final Heaven – para Tifa (este é o seu limit de lv4). Agora vá para a Mansão da Shinra.

Aqui dentro Cloud tem um flashback. Nele, tanto Cloud quanto Zack estão dentro dos tubos nesta sala. Mas quando um funcionário traz a comida, Zack se aproveita e se liberta, libertando Cloud logo em seguida – que está em estado semivegetal, como quando foi achado em Mideel – e, carregando-o, segue para fora de Nibelheim. Note como ambos ainda estão com a mesma roupa do incidente no reator. Zack então bota outra roupa em Cloud (a mesma roupa que ele usa até hoje, por sinal) e ambos pegam uma carona para Midgar. Zack diz que tem um lugar para ficar... mas que a mãe mora lá também, então... (nota: alguma idéia do lugar o qual ele se refere? A casa de Aeris, é claro!). Zack então decide se tornar um mercenário (!) uma profissão ideal para ele (pelo menos é o que ele acha...). Note como Cloud escuta a tudo o que Zack fala nessa parte e assimila tudo para si. Isso é culpa parcialmente do seu estado catatônico. É por Zack ter falado, por exemplo, de sua idéia de virar mercenário, que Cloud decide se juntar à AVALANCHE mais à frente, quando ele acorda. Pode-se dizer que este estado catatônico é um estado de passagem entre o Cloud verdadeiro e o novo Cloud – com as memórias de Zack misturadas. Bem, chegando em Midgar, ambos tem uma desagradável surpresa... alguns soldados da Shinra os encontram, e metralham Zack até a morte (será mesmo? Na verdade, a discussão sobre a morte de Zack existe até hoje. Alguns afirmam que ele morreu mesmo, enquanto outros juram que Zack é aquele clone de Sephiroth no tubo no Setor 5 – lembra do começo do jogo, onde Aeris e Cloud o encontram, e eu disse para guardar o fato de ele ter um "nº 2" tatuado no braço? Bem, você logo poderá voltar para Midgar, por isso não se preocupe se esqueceu dele), mas deixam Cloud para morrer sozinho. Surpreendentemente, ele volta a se mover, pega a espada de Zack e a ergue para os poluídos céus de Midgar...

Retorno a Midgar

Falando de Midgar, agora é hora de voltar para lá, não acha? Tente entrar na cidade. O porstão estará trancado, como sempre... mas o cara do lado de fora desta vez comenta que deve ter perdido sua chave na tour de escavação. E onde seria essa "escavação"? Que a resposta é Bone Village já deve estar mais que na cara. Siga pra lá então. Escolha para cavar tesouros normais (terceira opção) e você deverá achar o Key Item "Key to Sector 5". Ela está normalmente na parte de cima, entre a fumaça e a parte escavada do lado esquerdo da tela. Ah, e daqui por diante, qualquer item/materia que tenha perdido durante o game pode ser encontrado aqui. Desde que você os escave, é claro... Agora volte para Midgar. Entre na Igreja de Aeris para ver o seu fantasma, colhendo as flores no chão... hehe mas na verdade isso não passa de um Bug do jogo, como foi provado posteriormente. Mas enganou muita gente, e deixou ainda mais gente com aquela obscessão absurda de ressucitá-la... isso é ainda aumentado pelas criaças ao redor da cama de flores, que perguntam onde a mulher das flores foi. Agora vá para o Setor 5, no tudo próximo à entrada, onde estava o clone de Sephiroth (Zack?). Conversando com a mulher do lado de fora, ela lhe conta que o cara saiu dali, só falando em uma tal de "reunião"... ou seja, mesmo se fosse Zack, agora ele está realmente morto... Vá então para o Wall Market, e ponha Cid e Tifa em seu grupo. Lembra da Item Shop eletrônica quebrada? Bom, ela ainda não sentiu um pouco do gostinho da mecânica de Cid... que a destrói de vez. Mas não antes dela deixar cair um item – a Premium Heart, ultimate weapon de Tifa. Uma rápida explicação sobre as ultimate weapons: essas são as armas mais poderosas dos personagens, com ainda 8 slots com elos entre si. Porém, todas elas possuem um problema: o crescimento nulo de Materia. A única arma que foge à regra é a Princess Guard de Aeris, com 6 Slots com elos e crescimento normal. Agora vá para a loja de armas, onde há um novo acessório à venda: a Sneak Glove, que aumenta as chances de sucesso com Steal, pelo módico preço de 129 000 gil... mas ele pode ser realmente útil, pois como já disse, há vários inimigos dos quais você vai com certeza querer roubar X-Potions, Elixirs e Turbo Ethers. Terminado os eventos por aqui, vá para Junon.

Finalmente, em Junon, siga para o complexo submarino. Caso não saiba como chegar lá, vá para o corredor no centro da cidade, onde há os elevadores para o andar de cima, e entre na porta mais à esquerda. Essa é a sala com os soldados treinando, onde você pode apertar o alarme na parede. No meio do caminho, Cloud sentirá que algo está faltando em Junon... você, que é uma pessoa realmente inteligente, pode dizer o que é? Bem, salve o jogo no INN e desça pelo elevador. Depois de algumas (muitas) batalhas você finalmente chegará no reator. Salve o jogo e entre. Na sala com teto de vidro, exstem inimigos chamados Ghost Ship. Você precisará morphá-los em um item chamado Guide Book. Bem, na verdade você não precisa, mas se você quiser ganhar um kit com TODAS AS MATERIAS EM LEVEL MASTER DO JOGO, é melhor fazê-lo... Continue seguindo até o Reator. Depois da cena onde a Shinra extrai a Huge Materia do reator, pare e equipe-se. Concentre-se em em causar dano por Lightning. Se tiver, equipe Sprint Shoes em todos, assim como as Enemy Skills. Caso a tenha, a Knights of the Round acaba a batalha em um só turno, assim como a Omnislash de Cloud. Não se esqueça da Phoenix. Agora saia. Reno está aqui! Mas ele não quer saber de luta, e deixa um brinquedinho para você...

CARRY ARMOR

Level: 45

HP: 24000

MP: 200

EXP: 2800

AP: 240

GIL: 4000

Ataques: Lapis Laser

Fraco contra: Lightning (dano x2)

Forte contra: gravity (invulnerável)

LEFT CRANE

Level: 45

HP: 10000

MP: 100

EXP: 1400

AP: 95

GIL: 2000

Ataques: Grab

Fraco contra: Lightning (dano x2)

Forte contra: gravity (invulnerável)

RIGHT CRANE

Level: 45

HP: 10000

MP: 100

EXP: 1400

AP: 95

GIL: 2000

Ataques: Grab

Fraco contra: Lightning (dano x2)

Forte contra: gravity (invulnerável)<O:P</O:P

Itens: God’s Hand (ao vencer)

Estratégia: Tecnicamente, seu único alvo é o Carry Armor. Se ele for morto, ou melhor, destruído, a luta acaba. Porém existe um único motivo pelo qual você talvez queira matar os Cranes, que são os bônus depois da luta. E há um segundo motivo: sem eles, o Carry Armor, também considerado um dos chefes mais difíceis do jogo, não é NADA. Seu único ataque, Lapis Laser, causa até 1500 de dano. O mesmo não vale para os Cranes, que possuem um ataque normal, mas que causa baixo dano, e o Grab, que... bem... é um pé no saco. Com esse ataque o chefe agarra um personagem e o deixa pendurado, sendo que você perde controle sobre ele até que um dos dois morra e ele ainda recebe parte do dano dirigido ao Crane. Como na pior das hipóteses você fica com só um personagem, o negócio é começar com tudo. Uma sequência de Summons (Kjata+Neo Bahamut+Ramuh) pode resolver com os dois Cranes de uma só vez... caso não resolva, imediatamente solte uma Big Guard seguida de Regen, já que o Grab é inevitável. Assim, pelo menos, o dano recebido pelo seu personagem agarrado do seu grupo é cortado pela metade. Se tiver alguma das materias secretas conseguidas através dos chocobos (mime, quadra magic ou Knights of the Round) a luta fica absurdamente fácil. Caso possua as duas primeiras, solte uma quadra magic + Neo Bahamut ou Kjata seguido da Mime por outro personagem, o que equivale a 8 (oito!) Summons. Mas isso só funciona se tiver mais de 500 de MP. Agora, se tiver a KOTR, aí é avacalhação. Seus 70000 de dano (mínimo) vão estraçalhar Carry Armor já no primeiro turno.

Destruído o brinquedinho de Reno, agarre os três itens nessa área (Battle Trumpet, Scimitar e as Leviathan Scales – que vão servir para pegar a materia Steal as Well no futuro) e siga para o submarino que restara. Você precisará enfrentar mais algumas batalhas antes de poder entrar... lá dentro, você pode escolher lutar com os guardas ou levá-los junto como tripulação. Note o "movimento especial" deles – conhece de algum lugar? Pois é, esses são aqueles mesmos soldados da parada, na primeira vez que você chegou em Junon. Você pode roubar a armadura Shinra Alpha do capitão se decidir lutar. Qualquer que seja sua escolha, você terá que participar de mais um mini-game:

Mini-Game: 10000 Léguas Submarinas

Comandos:

X: Brecar

s: Acelerar

¨: Disparar torpedo

R1: Mapa

é: Descer

ê: Subir

Objetivo: Destruir o submarino vermelho (que possui a Huge Materia). Se quiser aumentar a diversão, destrua também os amarelos (antes que eles o destruam). Ah, e cuidado com as minas no solo submarino. Você tem 10 minutos para completar a missão.

Você agora pode fazer duas coisas: explorar o fundo do mar com seu novo veículo de transporte, ou voltar para Junon para ver mais uma animação envolvendo a Genilka, a nave responsável por transportar a Huge Materia de Nibelheim para Rocket Town. Em seguida, siga para Rocket Town... ou volte para o submarino e explore as profundas profundezas de profundidades abissais do oceano (eca).

Comandos do Submarino

Botão de ação para entrar / acelerar / submergir

Botão de cancelar para sair

é - descer / mover (no World Map)

ê - subir / mover (World Map)

o submarino pode atracar apenas em baías como a de Junon. Há uma em Costa del Sol e outra no lago com uma cacheira entre Nibelheim e North Corel (você chega lá por uma caverna submarina)

MAS... e se eu perder o mini-game do submarino? Além de perder a Huge Materia, eu perco o submarino também?

Sim. E não. Na verdade, esse submarino que você rouba no reator, o cinza, você perde. Mas se voltar para Junon, descer o primeiro elevador e conversar com o cachorro (que fica na entrada de uma passagem) ele sai do caminho e você pode ir até uma sala com alguns guardas – onde, eventualmente, você pode conseguir um submarino substituto, um vermelho. MAS à (importante) caso isso aconteça, o mais aconselhável é resetar. Isso porque você não vai querer perder a recompensa pela Huge Materia que vai haver no futuro, nem *****!!!!


O Céu não é o Limite

Era uma vez, um homem com grandes ambições, que tentara conquistar não a terra, mas os céus... esse homem jurara vingança aos destruidores de seus sonhos, e a hora do troco está chegando...

Inimigos (Genilka): Unknown 1, Unknown 2, Unknown 3, Serpent

Itens (Genilka): Conformer, Highwind, Heaven’s Cloud, Scort Guard, Spirit Lance, Outsider, Megalixir x2

Materias: 2x Cut, Hades

Primeiro de tudo, volte para Kalm Town. Lá, há um viajante, que oferece itens super-especiais em troca de algumas peças raras... O Guide Book, por exemplo, pode ser trocado pela Underwater Materia – necessária para se enfrentar o Emerald Weapon, um monstro que, ao ser vencido, lhe dá em troca a Earth Harp, que pode ser trocado por um super-kit com TODAS as Master Materias. Já a Desert Rose, que é trocada por um chocobo dourado, você ganha ao vencer o Ruby Weapon – mas você não tem acesso a ele ainda. "Mas peraí" você deve estar pensando, "o que são Master Materias? E esse negócio de Weapons? Quer dizer que eles são extremamente difíceis de vencer?" Exatamente. Mas não se preocupe, pois o único ao qual você tem acesso no momento é o Emerald (ver Side Quest abaixo) mas a não ser que você tenha seus personagens em levels MUITO avançados você não irá querer enfrentá-lo agora... o único motivo de sua visita aqui, neste momento, é trocar o Guide Book pela Underwater Materia (lembrou de morphar o Ghost Ship em Junon?). Quanto, as Master Materias, eu falo sobre elas quando chegar a hora.

Há também uma surpresa em Wutai. De posse das Leviathan Scales, as cavernas de fogo (lembra?) se apagarão, dando passagem ao seu grupo. No final do trajeto há uma materia, a Steal as Well.

Você não precisa submergir com o submarino agora – mas eventualmente terá que visitar o fundo do mar. Além disso, aqui existe um lugar chamado Genilka – isso mesmo, a fortaleza que saiu de Junon em direção à Rocket Town, fora derrubada por um Weapon na volta. Lá dentro há uma Summon, uma 2x Cut (materia que permite dar dois golpes de uma só vez!), a melhor arma de Yuffie, a Conformer, uma fonte ilimitada de Sources e o melhor lugar para evoluir seus personagens e materias neste cd, além de mais um monte de itens. Há também uma caverna secreta que leva à uma chave especial (mas sem nenhuma utilidade por enquanto) e outra que leva àquela cachoeira no meio do continente Oeste, que é possível de se ver com a Highwind, mas não de se pousar. Lá dentro (é possível chegar aqui também com um chocobo verde, preto ou dourado também) há a melhor arma e o limit 4 de Vincent.

Viagem ao Fundo do Mar

O primeiro passo é coletar a Huge Materia do submarino vermelho afundado. Ele se encontra no extremo Sul do oceano, perto da ilha onde ficava o Temple of the Ancients.

Agora siga para a Genilka. Lá dentro, equipe-se com Ribbons e o que tiver para melhorar sua defesa/ataque. Todos os inimigos aqui (experiências genéticas de nosso amigo Hojo) possuem alto HP e MP – e são realmente difíceis de se vencer se não estiver equipado adequadamente. Por outro lado, eles podem ser "morphados" em Sources – assim, com um pouco de paciência, você pode maximizar os status de todos os personagens (tá certo, 25 000 batalhas podem exigir MUITA paciência, mas...). Você também pode roubar deles algumas armaduras elementais. Ah, e há também dois grandes conhecidos aqui: Reno e Rude, dos Turks, na batalha contra eles mais difícil até o momento. Mas antes de lutar contra eles, você pode pegar os itens da sala ao lado. Nesta mesma sala do Save Point, pegue a Heaven’s Cloud e entre na sala à direita. Siga reto pela passarela para pegar um Megalixir. Agora volte, pegando um Escort Guard no baú antes de descer as escadas. No primeiro andar, siga para o canto superior esquerdo da tela para pegar a melhor arma de Yufie, a Conformer, em um baú escondido. Agora vá para o canto superior direito, onde, também escondida, há uma materia 2x Cut. Essa é uma das materias que você não irá querer desequipar nunca mais e evoluir o máximo que der... Salve o jogo no primeiro Save Point que encontrar e equipe-se para...

RENO

Level: 42

HP: 15000

MP: 130

EXP: 5000

AP: 150

GIL: 4000

Ataques: Slap, Electrorod

RUDE

Level: 49

HP: 20000

MP: 280

EXP: 5500

AP: 150

GIL: 5000

Ataques: Ground Spark, Bolt2, Ice2, Fire2, Cure2

Itens: Elixir (ao vencer)

Fracos contra: slow, stop, darkness e poison

Fortes contra: Gravity (Invulneráveis) fire (Rude absorve) lightning (Reno absorve)

Estratégia: Se você está vindo aqui antes de seguir para Rocket Town, então talvez ache a luta um tanto difícil. Caso não tenha a Knights of the Round ainda, então... bem, a melhor coisa a se fazer é encher suas barras de Limit antes da luta. Se quiser o AP, troque or personagens por Cid e Barret, que possuem ótimas armas com crescimento (a Scimitar de Cid, neste caso, é indispensável). O Electro Rod de Reno causa até 1500 de dano, e o Ground Spark de Rude até 2500, e esses são os seus golpes mais fortes. Logo no começo da luta, o de sempre: Big Guard, Slow + ALL, Poison + ALL. Como eles atacam em dupla, use invocações ou magias que acertem a todos. Ultima é ótima, assim como Neo Bahamut e Bahamut ZERO (é claro, se já possuir esta última). Descarregue seus limits com força total para tirar uma boa parte da energia deles. Aliás, falando de limits, se tiver o limit 4 de Cloud, o Omnislash, o efeito é quase o mesmo da KOTR: aniquilação total.

Terminada a batalha, siga em frente. Nesta sala há um Megalixir, uma Spirit Lance (para Cid), a Outsider (para Vince), uma materia Hades (perto do helicóptero) e o limit 4 de Cid – o Highwind. Este, na minha opinião, é o melhor limit 4 depois do de Cloud. Todos esses itens são fáceis de achar. Depois que tiver evoluído bastante, saia novamente para o oceano, salvando antes de sair.

Agora vá para a cachoeira perto da Gold Saucer. Para chegar lá, entre na fenda ao Norte de Costa del Sol, e pegue a caverna da esquerda. Caso pegue a da direita, você chegará em uma sala com o Key Item Key to Ancients, inútil neste momento... Enfim, você chegará na cachoeira entre Nibelheim e North Corel – que só pode ser acessada ou usando o submarino, ou com um chocobo verde/preto/dourado. Entre (há uma passagem secreta atrás da cachoeira). Aqui, caso tenha Vincent em seu grupo, alguém irá chamá-lo, que ele logo reconhece... Lucrecia, a mãe natural de Sephiroth, está aqui. Em seguida é contada, em forma de flashback, a verdadeira história sobre os dois. Lucrecia era assistente de Hojo, e logo ela e Vincent, na época um Turk, ficaram íntimos. Mas Lucrecia deu um belo fora nele para ficar com Hojo... logo ela engravidou, e depois de um tempo Hojo teve a insana idéia de usá-la como cobaia. Ele injetou células de Jenova em Lucrecia, contaminando tanto ela quanto seu bebê. De seu ventre nasceu uma criança aparentemente normal... chamada Sephiroth. Lucrecia aparentemente "morreu" durante o parto, mas as células de Jenova não deixaram ela morrer, nem nas inúmeras vezes que ela tentou se suicidar desde então. Vincent então parte para a desforra contra Hojo, mas este atira em Vince e o usa como experimento genético – transformando assim Vincent em um monstro. Ele é então posto para dormir na própria mansão da Shinra, até o dia em que Cloud volta para Nibelheim... Lucrecia então pergunta a Vincent sobre seu filho. Sua resposta é simples.

- "Lucrecia... Sephiroth está morto.."

Terminado os eventos aqui, você deverá voltar para a cachoeira depois de muito tempo, ou esperar até o terceiro cd, quando você irá encontrar "apenas" a melhor arma de Vince e seu limit 4, que Lucrecia deixara para trás antes de desaparecer...

Bem, de qualquer forma, siga finalmente para Rocket Town. Lá, siga direto para o foguete, e você será atacado por 2 Attack Squads (você sabe, aqueles de sempre). Em seguida, mais dois A.S. e mais dois A.S., sendo que estes últimos estão acompanhados de um Senior Grunt. Porém, o pior vem agora... se é que se pode chamar isso de "pior". Se quiser se equipar, assumindo que você não tenha nenhuma das materias que podem ser conseguidas com chocobos nem as da Genilka (se tiver elas, a luta fica absolutamente ridícula), ponha alguma proteção contra Lightning, uma Poison, Time, Ultima e Enemy Skill. Ah, e a mais importante: uma Steal (ou/e Steal as Well) junto com o acessório Sneak Glove, para aumentar suas chances de sucesso ao roubar a excelente armadura Ziedrich (por garantia, tire suas Counterattacks). Agora suba as escadas e novamente os Turks entrarão em seu caminho...

RUDE

Level: 42

HP: 9000

MP: 240

EXP: 5500

AP: 50

GIL: 5000

Ataques: Ground Spark, Bolt2, Cure2

ATTACK SQUAD x2

Level: 34

HP: 1300

MP: 100

EXP: 0

AP: 25

GIL: 425

Ataques: Smog

Itens: Ziedrich (Steal) S-Mine (ao vencer)

Fracos contra: slow, darkness e poison

Fortes contra: Gravity (Invulneráveis) fire (Rude absorve)

Estratégia: De cara solte uma Big Guard, não tanto pela proteção, mas pelo Haste. Em seguida solte uma Slow e uma Poison em Rude. Agora vem a seção de ataques: a Ultima liquida de vez com os dois Attack Squad e tira bastante dano de Rude. Com os dois chatos fora do caminho, tranquilamente vá tentando roubar a Ziedrich até conseguir, usando um White Wind quando necessário. Seus ataques já são fracos; os baseados em Lightning podem nem te acertar dependendo das suas defesas; e os outros são cortados pela metade graças à Barrier/ Mbarrier. Não vale nem a pena citá-los... na verdade, o grande desafio desse chefe é mantê-lo vivo para poder roubar seu item. Note também que tecnicamente essa é uma parte do jogo que deveria ser feita ANTES da Genilka; por isso, Rude está MUITO, mais MUITO mais fácil aqui.

Dentro do foguete, mais um Senior Grunt te espera. Fora isso, siga para a sala de comando que a história começa. Depois de um desabafo de Cid, o foguete começa a se mexer... Palmer apertou o botão de lançamento! Assim, o sonho de Cid se torna realidade... mas você ainda deve conseguir a(s) Huge Materia(s) antes de sair. Entre na sala à direita e suba as escadas. Você deverá botar uma senha... porém, se errar, um contador aparece, e você terá 3 minutos para por a correta. Caso não consiga, bye-bye huge materia... o único conselho é "apertar aleatoriamente todos os botões". Como eu estou aqui para essas situações, a senha correta é ¡ ¨ X X. Volte então e desça as escadas ao sul. O tanque nº 8 explodirá... Shera estava certa. Mas graças à ajuda dela Cid consegue ser removido das ferragens. Siga para a câmara de emergência. Você estará de volta no Planeta... e o foquete não cumpriu seu objetivo. Fazer o quê, né? Converse com Cid na aeronave. Ele diz que a Shinra mudou algo enquanto a nave estava em seu poder, botando um monte de alavancas... volte então para Rocket Town e converse com o velho que pedia para você olhar para o foguete com ele. Convese 3 vezes e ele lhe dará a melhor arma de Cid, a Venus Gospel.


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