Final Fantasy VII

Walkthrough

Continuação


Aeris

Nos escuros becos do Setor 8 em Midgar, uma jovem vendedora de flores costumava caminhar na solidão das sombras... mas o seu caminho foi interrompido por seu destino, pois ela possuia algo que a fazia a única pessoa capaz de salvar o mundo... mas o que ela possuía, além de seus poderes de Ancient, que deixou o inimigo tão assustado a ponto de assassiná-la?

Inimigos (Ancient Forest): Rifsalk, Diablo, Epiolnis

Itens (Ancient Forest): Supershot ST, Spring Gun Clip, Minerva Band, Apocalypse, Elixir

Materias (Ancient Forest): Slash All, Typhoon

Materias (Cosmo Canyon): Master Command, Master Summon, Master Magic, Bahamut ZERO

Volte para Cosmo Canyon. Na casa de Bugenhagen, ele decidirá ir com você de volta para a City of the Ancients. Ele também guardará as Huge Materias para você. Note que cada uma delas tem a cor de um tipo de materia (verde-magic, vermelho-summon e amarelo-command), sendo que há uma azul. Mexa nela. Bahamut irá ecoar... Se tiver as Summons Bahamut e Neo Bahamut, você receberá a novíssima Bahamut ZERO, a 2a summon mais forte do game. Agora mexa nas outras. Caso tenha todas as Magic materias em nível MASTER, você receberá em troca delas a materia Master Magic. Essa é uma materia de qualidades únicas. Ela não possui penitências nos status e engloba todas as magias do game, em seu estado mais forte. O mesmo vale para a Master Command e a Master Summon. Esta última, além de tudo, não possui limite de invocações. E mais um toque: para conseguir a Master Command não é necessário elevar TODAS as command materias até level master; as únicas necessárias são Deathblow, Morph, Mime, Throw, Steal, Sense e Manipulate. Bom, agora você sabe o que são as Master Materias! Acredite, você vai voltar aqui muitas vezes no futuro.

Agora pegue o submarino e desça. Caso não tenha pego a "Key to Ancients" agora é a hora. Caso não se lembre, ela está em uma caverna sob o continente Norte, perto de Icicle. Só então siga para a Forgotten Capital. Lá, pegue o caminho para a esquerda e depois para a direita. Uma boa quantidade de eventos importantes se sucede aqui. Mas na saída, uma surpresa... lembra do canhão desaparecido de Junon? Pois é, olha onde ele foi parar... em Midgar!!! Porque lá é o lugar com mais energia Mako depois que a Huge Materia saiu de Junon... energia para destruir a cratera, e levar Sephiroth junto!

Mas é então que, das profundezas geladas do mar perto de Icicle Inn, eis que surje um monstro... um Weapon! Mas não se assuste (tanto). Apesar de ter saído do mar, este monstro não é o Emerald Weapon – e sim, o Diamond Weapon. Mais fraco, sim, mas ainda sim um Weapon. E ele está se dirigindo para Midgar... É impressão minha ou esses monstros gostam de canhões!? Mas deixando isso de lado um pouco, dentro da Highwind, um sinal estranho está sendo emanado de Cait Sith – interferência, talvez? Mas logo tudo volta ao normal... e agora a sua missão: deter Weapon antes que ele destrua as vidas inocentes dos cidadãos (incluindo do próprio Cait Sith) de Midgar! Mas como fazê-lo? Bem, você deve lutar com Diamond no chão, logo, terá que esperar ele sair do mar. Enquanto isso você pode salvar, se equipar, recuperar as energias etc. Não se preocupe, ele espera por você assim que chegar em terra.

Equipe-se com o que tiver de mais forte! Ponha os Ribbons em 2 dos seus personagens e no terceiro uma Added Effect + Seal na armadura. Use armas de crescimento duplo ou triplo. Ponha também uma Enemy Skill para cada um do seu grupo, uma Time e o que tiver de Steals e Steal as Well combinada à qualquer materia. De resto, o de sempre... ah, e não esqueça da novíssima Bahamut ZERO. Sem mais, saia da Highwind e siga em direção ao monstro...

DIAMOND WEAPON

Level: ??

HP: cerca de 30000

MP: 3000

EXP: 35000

AP: 3000

GIL: 25000

Ataques: Diamond Flash, Countdown

Itens: Rising Sun (steal)

Fraco contra: slow

Forte contra: Gravity (Invulnerável)

Estratégia: No começo, nada de ataques normais – use Bahamut ZERO, Knights of the Round (se tiver, é claro), Neo Bahamut, Ultima, Contain. Não se esqueça da Big Guard e de um Slow nele. Quando as placas no peito se abrirem, você pode causar dano normal – e a Countdown começa. Quando chegar a 1, use novamente a Big Guard, ou você já era. Seu status Silence pode ser evitado pelos Ribbons. Ah, e use a steal para roubar a Rising Sun, ótima arma de Yuffie de crescimento duplo. De resto, faça ao de sempre. Logo ele desviará sua atenção e fugirá... ou seja, ele pode parecer fácil agora, mas quem pode dizer se ele te enfrentasse até o fim, como o Emerald e o ainda inédito Ruby Weapon fazem? Talvez ele tenha uns 100 000 000 de HP e você nem saiba...

O Sister Ray é então disparado... e prova sua força ele atravessa o Weapon e destrói a barreira ao redor da cratera, mesmo assim sem a destruir. Mas o Weapon já tinha disparado antes contra Midgar... e seus tiros chegam destruindo tudo, inclusive o gabinete do sucessor do falecido presidente Shinra...

Dirija-se para a cratera. No caminho, Cait capta uma transmissão de Midgar... Heidegger acha estranho, pois não consegue falar com o presidente (por que será?). Reeve responde: "Não o presidente! Para o Sister Ray!" (?) Scarlet acha que ele está ficando louco... Mas ele diz que isso não importa, pois o canhão deve esfriar por 3 horas depois de usado, mas sua energia continua aumentando... alguém está mexendo nos comandos! Esse alguém... HOJO! O maluco pretende alimentar seu filho com todo o Mako de Midgar... é claro que ele nem se preocupa na destruição de Midgar que isso irá causar, assim como sua própria morte. Mas seu grupo se preocupa... e pede para Cait tomar alguma providência. Mas é então que aqueles "probleminhas" com interferência voltam... e Cait Sith fala com a voz de Reeve... revelando sua verdadeira identidade! Não só para Cloud, mas para Heidegger e Scarlet também. Assim, Reeve é levado prisioneiro, e a missão de seu grupo é ir para Midgar – pulando de pára-quedas sobre a cidade.

Mas não vá para Midgar ainda. Uma vez que você entrar lá, você só poderá sair novamente no terceiro cd, e há algumas coisas novas para se fazer agora. A mais importante delas é os Weapons. Além de Emerald, mais um aparece, o Ultimate, aquele de Mideel, mas desta vez sobre a cratera perto de Junon. Ao destruí-lo, você ganha a melhor arma de Cloud, a Ultima Weapon, e ainda por cima vai poder lutar com o Ruby Weapon, que aparece no deserto ao redor da Gold Saucer. Dos três, Ultimate é o mais fácil, e ainda assim, no nível dos chefes finais. Por isso, você deve ser MUITO louco se quiser lutar com eles com um level menor que 90... e um HP menor que 9999. As materias deverão estar superevoluídas, mas como você ainda não tem acesso à cratera, onde pode-se enfrentar inimigos que dão até 1000 de AP, pode parecer perda de tempo evoluir na Genilka, cujos inimigos dão no máximo 300. Mas ainda assim, vale o risco... como eu já falei sobre o viajante de Kalm Town, os itens que Ruby e Emmy deixam, a Desert Rose e a Earth Harp, podem ser trocados por duas peças raríssimas no jogo: um chocobo dourado e um kit com todas as Master Materias. Mas como eu disse, talvez seja cedo para lutar com eles... mas como essa é a primeira vez que eles podem ser enfrentados em sequência, eu decidi pôr aqui o detonado deles, e não na primeira vez que você encontra o Emerald, por exemplo, pois isso ia deixá-los "quebrados". Além do que, naquela época você provavelmente nem imaginava as materias que você vai ter que botar como mínimo para enfrentar essas gigantescas criaturas do planeta...

Volte para a cachoeira entre North Corel e Nibelheim, onde você encontrou Lucrecia caso tenha feito a Side Quest de Vincent, usando um chocobo colorido ou o submarino (e tendo o próprio em seu grupo). Ao entrar lá, mexa no lugar onde ela estava para pegar a Ultimate Weapon de Vincent, a Death Penalty (cujo dano é baseado no número de inimigos que Vincent matou), e seu limit 4, Chaos. Na verdade isso pode ser feito tanto antes quanto depois, os itens aparecem lá algumas horas depois de você visitar a caverna pela primeira vez com Vincent.

Mas alguns detalhes: perto de Cosmo Canyon há uma floresta, atingível apenas com um chocobo verde (no mínimo). Caso você destrua o Ultimate Weapon, uma cratera irá se abrir nessa área, possibilitando que você entre lá a pé. Há ótimos itens que você pode pegar aqui, e eu recomendo que você o faça ANTES de enfrentar qualquer Weapon. Mas todos esses eventos podem ser realizados no terceiro CD. Na verdade, a sua maior preocupação agora devem ser as side-quests não-finalizadas. Por exemplo, a de Wutai. Você não poderá fazê-la no disco 3, dizem as lendas... nem pegar Yuffie, caso não tenha feito isso ainda. Mesmo que não queira enfrentar os Weapons neste cd, veja as Side Quests que por ventura você tenha pulado, e realize-as todas agora. Até porque, você vai querer entrar em Midgar o mais equipado possível, não? Isso inclui também a criação de Chocobos, se não a tiver feito ainda. Na verdade, essa última Side Quest pode ser feita sempre que quiser, mas quanto mais cedo você possuir as materias Knights of the Round e Mime, melhor. Ah, e isso vale também para a Gold Saucer, onde você deverá conseguir a W-Summon (que permite 2 Summons de uma só vez), a Omnislash de Cloud (seu limit 4), a Final Attack, a Sneak Attack, a Exp Plus, a Counter, a Magic Counter e (ufa!) uma infinidade de materias e equipamentos mais.

Ancient Forest

Por que JÁ a Ancient Forest? Você não precisa destruir um Weapon antes de vir para cá? Não nessessariamente. Você pode chegar até aqui simplesmente usando um chocobo verde, preto ou dourado. E além disso, eu estou sempre com o foco nas coisas essencias do enredo primeiro – por isso, não se preocupe, caro leitor internauta, que em uma semana a Side Quest dos Weapons vai tar online. Na verdade, eu estou fazendo algo tão completo que talvez até faça em um arquivo separado.

Bom, voltando ao assunto, essa é uma das dungeons mais legais do game. Cada tela é um quebra-cabeças à parte. Para facilitar, você sempre poderá voltar à tela inicial com x. Com o botão de ação você pode pegar os insetos, sendo que só pode guardar um decada vez. Existem três deles: as moscas, que podem ser usadas nas plantas–carnívoras-sacolas e atraem os sapos quando postas em frente a um buraco na árvore, os sapos (que a propósito não são insetos), que tem o mesmo intuito das moscas; mas como as plantas sacolas não gostam de sapos, logo eles são expelidos, podendo ser reaproveitados e dando impulsão extra a Cloud, e os vespeiros, que servem de alimento para as plantas carnívoras gigantes. Agora passo-a-passo:

Na primeira tela, pegue um inseto ou sapo e siga para as plantas carnívoras em forma de sacolas (você vai reconhecê-las quando as ver). Jogue a mosca lá dentro e volte rapidamente para pegar mais uma. Agora volte e suba na primeira planta, que está digerindo o inseto de antes, e jogue a mosca na segunda. Volte novamente e pegue o terceiro inseto, jogando na terceira planta; isso deve ser feito rápido, antes que a primeira termine de digerir, senão você vai ter que recomeçar... agora siga para a planta carnívora no chão. Siga beeem devagar, passo a passo, para ela não te comer (isso tira um bocado de energia!) e vá apertando o botão de ação conforme for se aproximando para pegar o item. Com os dois itens dessa tela em mãos, as armas de Vincent e Red 13 Supershot ST e Spring Gun Clip, siga para a próxima. Aqui, pegue o inseto e fique abaixo do cipó elástico para aparecerem as opções de pular e ficar. Pule e use o inseto na planta para pular para o outro cipó elástico sobre a planta carnívora gigante. Chegando do outro lado, pegue o sapo e use na planta do lado esquerdo, depois de subir a pequena rampa, para ser impulsionado para a flor gigante laranja (é o que parece) onde você pega um vespeiro. Pule e o use na planta carnívora gigante no chão para poder pegar a materia Slash-All. Equipe-a já! Agora pegue novamente o sapo e use na planta do lado direito – assim você pula por sobre a outra planta carnívora gigante, podendo seguir para a próxima tela.

Aqui, pegue os dois insetos e jogue-os nas plantas, pulando então para o cipo para alcançar o andar superior. Agora desça pelo tronco à esquerda para chegar naquele saco da tela anterior, que você podia ver mas não pegar, contendo uma Minerva Band. Pule então do tronco e faça todo o caminho novamente, mas desta vez siga para a direita, pulando nos três cipós para pegar um saco com uma materia Typhoon. Agora volte pelos cipós e desça por trás do tronco para chegar a tela inferior novamente. Passe pelo fio, pegue o inseto e jogue na planta para atingir o vespeiro – pegue-o e jogue-o na planta carnívora gigante para ganhar livre acesso à parte anterior. Agora pegue o inseto e jogue na planta entre um lado e outro para voltar para a parte de antes. Rapidamente, pegue um dos insetos no chão e use-o na árvore para ganhar um sapo. Pegue-o e volte para a área da direita antes que o inseto seja digerido completamente, usando ele na planta para, no fim, ser impulsionado para a póxima tela. Aqui não não há segredos; apenas pegue os dois itens (um Elixir e a Apocalypse para Cloud) e saia. Como deve ter percebido, esse é um ótimo lugar para exp e AP.


Ataque à Shinra

O presidente está morto. Midgar está sob lei marcial. O pânico se espalha nas ruas com a cada vez mais iminente chegada de Meteor... mas no topo da cidade, um homem se prepara para sacrificar pessoas inocentes em favor de um único ser...

.........Chegou a hora de acabar com a Shinra... de uma vez por todas.

Inimigos (Midgar - subterrâneo): cromwell, crazy saw, manhole, Behemoth

Inimigos (Midgar – Túnel de Trens): shadow maker*/ crazy saw* (todos novos)

Inimigos (Midgar – Torre da Shinra): Grenade Combatant, Mighty Grunt, Moth Slasher, Sword Dance, Soldier:3rd, Warning Board, Vargid Police, Brain Pod, Zenene

Inimigos (Midgar – Setor 8): Soldier: 1st, Grosspanzer

Itens (Midgar - subterrâneo): Aegis Armlet, Starlight Phone, Max Ray, Elixir, Megalixir

Itens (Midgar – Túneis deos Trens): Power Source/ Mind Source/ Magic Source/ Guard Source

Itens (Midgar – Torre da Shinra): Pile Bunker, Master Fist, Behemoh Horn, HP Shout, Glow Lance, Mind Source, Power Source

Itens (Midgar – Setor 8): Missing Score (nova!)/ Mystile (nova!)/ Elixir

Materias (Midgar): W-Item

Passe sobre Midgar, e siga Cait até o subterrâneo. Esta é uma área para lá de confusa. Você sofrerá um bocado para pegar todos os itens aqui sem uma ajudinha de um walkthrough... Bom, logo de cara há uma parte enganosa aqui. Vê a grade que impede seu caminho logo à frente? Bem, na verdade não há grade nenhuma (ilusão de ótica?) por isso siga por ali, virando à esquerda na próxima tela para chegar a uma bifurcação. Para a esquerda há um Elixir, e para a direita, um Megalixir. Agora volte tudo até o começo e siga pelo único caminho possível até descer a escada para a próxima tela. Pegue então a esquerda (da tela) e siga até o final para subir na escada mais ao fundo, que leva até o baú perto da entrada – contendo uma Aegis Armlet. Desça novamente então e siga para a plataforma à direita – ela irá baixar e você será obrigado a pegar as escadas da esquerda. De volta na primeira tela pela terceira vez, siga até o "túnel" e desça por ele. Ao sair, pegue, no baú do lado direito, um Elixir – e no do lado esquerdo, um Starlight Phone para Cait. Note que este é o baú que você ia pegar quando a plataforma baixou anteriormente. Agora desça pelas escadarias entre os baús e pule para o túnel do lado direito, subindo por ele (sim, eu sei que parece impossível, mas dá certo). Na próxima tela, suba mais um lance de escadas e siga para a esquerda para pegar o Max Ray, arma de Barret, no baú. Volte até a última tela e desta vez suba tudo para chegar à saída. Salve e saia pelo duto de ventilação – ele o levará para o túnel dos trens.

Da mesma maneira que aquela vez, lááá no começinho do game, pegue o caminho para sul, na direção da tela. Desta vez não haverá guardas barrando sua passagem no final, onde você pega a materia W-Item. No caminho, pegue um Power Source (na bifurcação nº 3), um Guard Source (na nº 2) e mais dois sources, um Magic e um Mind, na nº 1. No final há também um Save Point. Agora eu vou ensinar um pequeno truquezinho envolvendo esta nova materia (ele também é citado na parte de dicas).

Entre em uma batalha com o ATB em Wait e a materia W-Item equipada. Agora selecione-a, e escolha o primeiro item a ser usado, digamos, um Megalixir. "PERAÍ!!" Você deve estar pensando – "Você quer que eu gaste um dos itens mais raros do game por nada!?" Na verdade é exatamente o oposto. Selecione o primeiro item, o Megalixir, selecione alguém para usá-lo, e então escolha o segundo item, qualquer um. Na hora de escolher em quem vai usar este segundo item, desista, como se fosse escolher outro para ser o segundo item. Agora veja na tela de itens – há 1 Megalixir a mais, como se você tivesse desistio dele também! Agora vá fazendo isso (alternando entre selecionar o segundo item e cancelar, selecionar, cancelar...) e você eventualmente poderá chegar a ter 99 de cada item. Só há dois poréns nesse truque: o primeiro é que ele é um BUG do game, logo alguns jogadores poderão dizer que é trapacear, assim como o Gameshark. O segundo é que ele só funciona com itens que podem ser usados na batalha através do comando ITEM. Por isso, esqueça, você não pode conseguir mais uma Tent, por exemplo...

Bom, de qualquer forma, volte tudo até a entrada do túnel, seguindo agora para o Norte, ou seja, para frente. Mas antes de avaçar demais, pare e equipe-se para os próximos chefes. Tire qualquer materia que cause dano por Lightning, Ice ou Fire e ponha uma Time + ALL e uma Poison + ALL. Bote também as Summon mais fortes que tiver e qualquer magia que atinja a todos, como a Ultima, de preferência combinadas à Quadra Magic ou MP Turbo, botando uma Mime em quem ficar sem nada. Aliás, falando das materias dos chocobos, se tiver a Knights of the Round, a luta acaba em 1 minuto. Bote também o essencial (você sabe, Enemy Skills, Restore + ALL para quem puder, Counter Attacks, HP/ MP/ Magic/ Speed/ Luck Plus, enfim...) e tudo o que tiver pego nas Side Quests (como a 2x Cut, a Slash All, a Hades (que substitui a Time e a Poison) e a Steal As Well). Os três chefes a seguir possuem ótimos itens a serem roubados, logo equipe Steals no pessoal (assim como a Steal as Well). Como braceletes, opte pelos com crescimento duplo, e o mesmo vale para as armas. Se ficar difícil, troque-as por outras mais fortes. Como acessórios, você pode optar pelos Ribbons, que protegem do Status Confuse (pode ser substituído por uma Added Effect + Mystify na armadura) ou pelos Sprint Shoes, que dão o status Haste automaticamente.

Agora siga em frente. Você será interrompido por Elena... e os Turks! Pela primeira vez em ff7 você lutará com os três turks de uma só vez! Isso se quiser lutar, pois você tem também a opção de deixar por isso mesmo. Afinal, os Turks já são quase amigos... bom, você escolhe. Se por um lado você economiza energia e tempo, por outro você ganha três ou quatro ótimos itens, 16900 de experiência, 2000 AP (!!) e 17000 gil. Novamente, a escolha é sua... (NOTA: esta escolha só estará disponível se você completou a Side Quest de Yuffie em Wutai, salvando Elena no processo – caso contrário, você será obrigado a lutar. E é por isso que é impossível de se fazer esta Side Quest no terceiro cd, acredito eu).

TURKS!!

RENO

Level: 50

HP: 25000

MP: 200

EXP: 5000

AP: 600

GIL: 5000

Ataques: Turk Light, Electrorod

Item para roubar: Touph Ring

RUDE

Level: 51

HP: 28000

MP: 250

EXP: 5500

AP: 600

GIL: 5000

Ataques: Ground Spark

Item para roubar: Ziedrich

ELENA

Level: 53

HP: 30000

MP: 100

EXP: 6400

AP: 800

GIL: 7000

Ataques: Flame Light, Confusion

Item para roubar: Minerva Band

Itens: Elixir (ao vencer)

Fracos contra: slow, stop, darkness e poison

Fortes contra: Gravity (Invulneráveis) fire (Rude absorve) lightning (Reno absorve), Ice (Elena absorve)

Estratégia: Logo de cara, Bad Breath, Hades ou a Poison e a Slow em todos, seguida de uma Big Guard e Regen em seu grupo. Isso acelera um pouco as coisas... agora concentre-se em roubar os itens. O melhor ataque desses 3 não passa de 2500, mas isso é realmente muito... Feito isso, ataque com as summons, magias e o escambau, desde que acertem a todos. Demora, mas a luta acaba...

Essa foi a última de todas as lutas contra os Turks, e também a última vez que você irá vê-los. Agora siga para frente. Na primeira bifurcação, pegue a esquerda caso queira ganhar tempo e chegar logo ao canhão, ou à direita para chegar a mais uma. Pegando novamente a direita há um beco sem saída; e à esquerda, a torre da Shinra, abandonada. Mas eu se fosse você vinha por aqui... só por causa dos itens. No primeiro andar, lembra do cartaz do Turtle’s Paradise no quadro de avisos? Se não o leu antes, o leia agora, ou cale-se para sempre! Essa é a 2a e última chance de fazê-lo. No segundo andar, entre na loja de itens e pegue os itens nos baús – uma Pile Bunker e uma Master Fist. Agora siga novamente para o 59o andar e desça pelas escadas de emrgência, por onde você poderia ter vindo da primeira vez que veio aqu se tivesse seguido o método de Tifa. Vá descendo as escadas até achar uma sacola contendo uma Behemoth Horn, arma de Red XIII. Agora vá para o 63o andar. Em uma das salas onde estava um dos cupons está agora uma Glow Lance. Subindo um andar, mexa no vestiário, onde antes estava aquele "inútil megafone" para descobrir que na verdade ele é a melhor arma de Cait Sith, a HP Shout. Na sala de ginástica, bata na máquina de refrigerantes para ganhar um Mind Source e um Speed Source. Aproveite e durma aqui para se recuperar. Satisfeito? Agora volte toooooodo o caminho até os túneis, pegando a bifurcação que leva ao canhão. Mas antes de seguir em frente, equipe-se para mais um chefe... tire todas as materias de status e as Steals e ponha a Contain e a Destruct. Fora isso, deixe o mesmo da luta anterior. Só então suba pela grade.

PROUD CLOD

Level: 53

HP: 60000

MP: 320

EXP: 15000

AP: 2500

GIL: 20000

Ataques: Wrist Laser, Materia Jammer, Beam Cannon, Knee Fire, Knee Blend, Rainbow Ray

JAMAR ARMOR

Level: 62

HP: 20000

MP: 300

Itens: Ragnarok (ao vencer)

Fraco contra: nada

Forte contra: Gravity (Invulneráveis)

Estratégia: Agora é a vez de Scarlet e Heidegger, juntos em sua "máquina-de-vamos-chutar-uns-traseiros-de-Weapons", o Proud Clod. Este é um dos chefes mais difíceis do jogo... apesar de seu golpe mais forte não ultrapassar os 1500 de dano. Porém há dois detalhes: primeiro, o seu ataque Raibow Ray, que causa Reflect nele mesmo. Uma DeBarrier cuida disso. Segundo, a Jammer Armor, que é uma armadura usada pelo robô e pode ser destruída, diminuindo sua defesa. Porém, ao contrário do Diamond Weapon, você não precisa obrigatoriamente destruir ela primeiro. Mesmo que tenha que usá-la duas vezes, a Knights of the Round novamente acaba com a luta rapidinho...

Siga em frente. Lembra desse lugar? Se não, resete o jogo e clique em "new game"... essa é aquela parte, lá no começo do jogo, onde Cloud é cercado por soldados da Shinra. Só que algumas coisas mudaram... na próxima tela, por exemplo, há um Elixir, um Save Point e uma Mystile – a melhor armadura do jogo. Há também uma escada que leva para cima – suba nela. Vá subindo as escadas até pegar a Missing Score, a melhor arma de Barret. Mas para isso ele deve estar em seu grupo, caso contrário, nada feito. No topo, pare para se equipar – Ribbon em quem puder, mais Time, Heal e Enemy Skill. O resto é o de sempre... na próxima tela você encontra Hojo, mais insano do que nunca, que te ataca depois de auto-injetar células de Jenova... será que ele agüenta o tranco?

HOJO

Level: 53

HP: 60000

MP: 320

Ataques: Capsule

Fraco contra: nada

Forte contra: Gravity (Invulnerável)

BAD RAP SAMPLE

Level: 50

HP: 13000

MP: 250

Ataques: Tentacles

Fraco contra: nada

Forte contra: nada

POODLER SAMPLE

Level: 42

HP: 10000

MP: 200

Ataques: Bodyblow

Fraco contra: nada

Forte contra: nada

HELLECTIC HOJO

Level: 53

HP: 60000

MP: 320

Ataques: nenhum

Fraco contra: nada

Forte contra: Gravity (Invulnerável)

RIGHT ARM

Level: 55

HP: 5000

MP: 300

Ataques: stab

Fraco contra: nada

Forte contra: nada

LEFT ARM

Level: 55

HP: 24000

MP: 400

Ataques: sleep, confusion

Fraco contra: nada

Forte contra: nada

LIFEFORM-HOJO NA

Level: 58

HP: 30000

MP: 100

Ataques: Combo

Fraco contra: slow, sleep, poison

Forte contra: Gravity (Invulnerável)

EXP: 25000

AP: 2500

GIL: 6000

Itens: Power Source (ao vencer)

Estratégia: Agora o negócio complica um pouco. No começo há apenas Hojo. Quando ele usa seu ataque Capsule, ele "cria" duas novas criaturas para atacarem por ele, a Poodler Sample e a Bad Rap Sample. Nem se preocupe com elas e ataque direto Hojo. Use magias (mas não summons ainda) que consumam rápido seu HP. Quando seu HP acabar, as células de Jenova irão transformar Hojo em um monstro com dois braços grandes – o Hellectic Hojo. Agora sim, use e abuse das Summons, para acabar com seus braços também. Mais um tempo depois, e Hojo se transforma em sua forma definitiva: Lifeform Hojo NA. Pela primeira vez nas 3 batalhas ele ataca sozinho. Porém seu único ataque pode tirar quantias extremas de HP... agora sim, faça o de sempre (Big Guard, Regen, Slow nele, etc). Esse Hojo é um pé no saco, mas ele logo morre...

Após a batalha... a Shinra acabou. Deu para perceber? Hojo, Rufus, Scarlet e Heidegger estão mortos. Os Turks fugiram sabe-se lá para onde. E Reeve virou aliado... ou seja, 50% de sua missão está concluída. A outra metade se refere à Sephiroth, Jenova e Meteor. Segundo Bugen, este irá cair em 7 dias... sete dias para salvar o mundo. Cloud então pede para que cada um ache suas próprias razões para lutar, e volte apenas se tiver certeza. No final só restam Tifa e Cloud...

Depois da profunda conversa, ambos sobem novamente a bordo. E qual a surpresa ao encontrar todos lhe esperando? Surpreso, Cloud se enche de esperança e dá suas ordens: "CID, PARA A CRATERA!" Nesse instante, Cid puxa as misteriosas alavancas, revelando o "poder secreto" da Highwind, agora movida à foguetes...


The Northem Crater

A Shinra acabou. Todos os seus comandantes então mortos. Mas a ameaça principal ainda perdura sobre o mundo... que perigos esperam o grupo de Cloud nas profundezas da cratera de Lifestream?

Inimigos (cratera – caminho principal): Gargoyle, Scisors, Parasite, Dark Dragon

Inimigos (caminho da direita): Parasite, Pollensalta, Death Dealers, Dragon Zombie, Malboro

Inimigos (caminho da esquerda-cima): Christopher, Gighee, Magic Pot, Mover, Allemagne, Master Tonberry

Inimigos (caminho da esquerda-baixo): Master Tonberry, Armored Golem, Allemagne, King Behemoth

Itens (Caverna da cachoeira secreta): Death Penalty, Chaos

Itens (cratera – caminho principal): Guard Source, Save Crystal, Power Source

Itens (caminho da direita): Mystile, Elixir, Speed Source, Tetra Elemental, Megalixir x2

Itens (caminho da esquerda-cima): Magic Source, Remedy, Imperial Guard, Hero Drink, Vaccine

Itens (caminho da esquerda-baixo): Turbo Ether x2, X-Potion x2, Vaccine, Speed Source, Remedy, Elixir

Itens (fundo da cratera): Luck Source

Materias: W-Magic, Shield, Counter, HP Absorb, Mega-ALL

Apenas uma pequena pausa aqui: vá para Cosmo Canyon. Lá, haverá uma cena com Bugenhagen que é melhor você mesmo ver... e, no fim, você ganha a melhor arma de Red XIII, a Limited Moon. Agora realize tudo o que tiver deixado para realizar neste cd e volte para a cratera. Não que você não possa mais sair dela depois; o problema é que ela é a maior Dungeon do jogo, e em nenhum ponto durante ela há sequer UM Save Point (na verdade há 1 exceção – veja abaixo).

Agora desça pela escada da Highwind – desde que tenha devidamente escolhido seu grupo, se equipado, dormido e salvado. Lembre-se que não haverá mais Save Points... a não ser por um. Esse um é o primeiro item que você pega, logo ao entrar na cratera, chamado Save Crystal. Ele permite que você crie um Save Point em qualquer lugar da cratera. Guarde-o para criar um na tela logo anterior à do chefe final, para caso você perca. Cuidado para não usá-lo por engano em algum outro lugar! Entrando na caverna ao lado do baú do Save Crystal, e em seguida escalando o paredão, você volta para a Highwind. Esse é o único caminho de volta da Dungeon, e as vezes pode parecer difícil achar o ponto certo para escalar o paredão. Mas ainda assim há muita gente que se confunde e acha que não dá mais para sair daqui... por isso, para cortar tempo:

SIM, É POSSÍVEL SAIR DA CRATERA, A HORA QUE QUISER, DESDE QUE NÃO TENHA ENTRADO NA ÚLTIMA TELA ANTES DO CHEFE!

*aham* Bom, de qualquer forma, continue a descida pelo caminho em espiral, pegando um Guard Source antes de ir para a próxima tela. Lá, desça pela esquerda (da tela) e escale até o baú do lado mais esquerdo (que contém um Power Source). Está vendo a materia brilhando ali no meio? Para pegá-la, suba até a plataforma onde há o baú com a Power Source e siga para a direita – sem pular para a parte de baixo – pois há uma caverna escondida que leva até a materia, uma HP Absorb. Desça mais até o baú com o Elixir, e mais ainda até o Magic Source. Agora volte tudo até o começo da tela, lá em cima, e pegue o caminho da direita. No caminho até embaixo há um Guard e um Mind Source. Na próxima tela, siga para a direita (da tela, não a de Cloud) para cair. Pegue o Mind Source no baú e pule para o andar de cima (às vezes você pode acabar pulando para baixo por engano), seguindo para a esquerda até a caverna com um Megalixir. Volte até o baú com o Source mas desta vez desça. Entre na caverna e siga pelo trajeto para sair mais embaixo. Pule, mas em vez de continuar descendo, suba até o andar da caverna, indo pela esquerda para entrar em outra caverna (repare na altura da qual Cloud pula para chegar até aqui!). Aliás, antes de entrar na caverna, ande mais um pouco para a direita para pegar um Hero Drink no baú. Agora sim, entre nela, e siga pelo trajeto até em cima, onde há um Power Source (você deve passar por detrás da montanha para subir até o topo, como em Mt. Nibel). Há também um Guard Source no caminho. Agora suba até a saída mais de cima desta caverna. Você irá sair logo no começo desta área. Desça então tudo novamente e vá para a próxima... Só uma pequena observação sobre os inimigos até aqui: a começar pelos Gargoyles. Você não pode atingi-los enquanto suas asas estiverem fechadas. Os Scissors possuem um ataque de morte súbita, então cuidado. Já os Dark Dragons e os Parasite possuem técnicas da Enemy Skill. O primeiro possui a (quase) inédita Dragon Force – mas diferente dos Blue Dragons da Gaea’s Cliff, ele pode, sim, ser manipulado. Eles também têm a Laser, para suas E. Skills mais novas. Já os Parasite possuem a Magic Breath, caso ainda não tenha aprendido (pelo menos uma de suas enemy skills ainda não deve tê-la) e a inédita L5 Death.

Na próxima tela todos o esperam. Se preferir, volte agora e salve o game na Highwind. Ainda há um loooongo percurso pela frente... aqui você terá que separar seu grupo pelos dois caminhos possíveis. No final, eles se encontram novamente, e todos os personagens que foram pelo caminho oposto ao seu lhe darão os itens que encontraram no meio do caminho. Porém, eles nunca irão pegar todos os itens dos caminhos, por isso é recomendável que você passe por todas as telas. Um vez que você tenha chegado no fundo da cratera, o único caminho possível de se voltar é o da esquerda-baixo (o caminho da esquerda se divide em outros dois caminhos adiante). Portanto, eu recomendo que siga pela esquerda-cima ou direita, para economizar tempo... mais um toque: os caminhos da esquerda são mais longos que o da direita, que possui apenas duas telas antes do final. Se quiser descer mais rápido, pegue então o da direita. Além disso, enquanto os caminhos da esquerda são os que possuem os melhores inimigos do game (que dão até 1000 AP e 90000 gil por batalha!) e os melhores itens, no da direita TODOS os inimigos te ensinam uma determinada Enemy Skill – sendo a maioria delas inéditas. Aqui é o lugar onde você vai preencher todas as estrelas da E. Skill. Bom, como vivemos numa (talvez...) democracia, eu deixo você escolher o caminho a seguir...

NOTA: Leia a seção No Fundo da Cratera mais abaixo para entender direitinho o truque – é, truque – que pode fazer você conseguir 2 de cada item!! Apenas cuidado com os Spoilers...

PELA DIREITA:

Como eu disse antes, não há muitas surpresas aqui – a não ser os inimigos. Aqui há Malboros, que ensinam a técnica Bad Breath (como você não pode voltar para o Gaea’s Cliff, esse é o único lugar onde você pode enfrentá-lo), os já conhecidos Parasite, a Pollensalta (que lembra muito a Snow da Great Glacier) e sua técnica Angel Whisper, os Death Dealers (que também lembram outros inimigos – desta vez os Jokers ao redor da Gold Saucer) com a técnica Roulette e, finalmente, os Dragon Zombies, que possuem as duas técnicas mais poderosas: a Pandora’s Box e a Shadow Flare. Eles não podem ser manipulados, então o jeito é sentar e esperar ele usar a raríssima Pandora’s Box... Quanto aos itens desta tela, logo no começo há mais um Mystile. Mais a frente, uma Tetra Elemental. Fora esses dois itens, há um Speed Source, um Elixir e dois Megalixires distribuídos nos vários baús. Já a próxima tela limita-se a uma escada em espiral em um esqueleto de algum bicho realmente grande, e em seguida você estará no fundo da cratera... pule a próxima seção até No Fundo da Cratera.

PELA ESQUERDA:

Logo de cara o caminho se divide em dois, sendo que você pode ir por cima ou por baixo.

Por Cima:

Essa é, sem dúvida, o lugar onde você mais irá querer perder seu tempo jogando. Isso por que há três inimigos especialíssimos aqui:

Master Tonberry -> usando o comando Steal nele, você consegue um Elixir. Ênfase nisto: leia abaixo o porque dos Elixirs. Ao ganhar dele, você ganha um (mísero, não vale nada, inútil) Megalixir. E ao Morphá-lo (o que não é fácil – use a Conformer de Yuffie para melhores resultados) você ganha um Ribbon (acessório ridículo, completamente dispensável, pfff...).

Magic Pot -> esse cara é uma maravilha. 8000 pontos de EXP, 1000 de AP (o melhor inimigo no jogo neste quesito) e apenas cerca de 2500 de HP. Mas há um porém... para poder causar qualquer dano nele, é necessário usar um Elixir na criatura – por isso, caso não queira fazer o "truquezinho" da W-Item, o negócio é se aproveitar dos Master Tonberrys (veja acima).

Mover -> depois dos Magic Pot, esses são os inimigos que dão mais AP no jogo (800). E você não precisa usar um Elixir neles... Além disso, eles dão a generosa quantia de 90000 gil (!!!!!!!!) e sempre aparecem em grupos de três (ou seja, 2400 AP).

Logo ao entrar, pegue o caminho da direita para pegar a Magic Source no baú. Então volte e pegue o caminho de cima para mergulhar na água. Pegue o Remedy no baú da esquerda e siga para a próxima tela. Aqui, pegue o caminho da direita até o Hero Drink no baú, volte para a esquerda e siga até o final para pegar a materia Shield e uma Vaccine no baú. Perto da materia, há um caminho que leva até a água, que leva até aquele baú perto da entrada (que contém um Imperial Guard). Do outro lado do baú tem mais um caminho destes, que leva até a saída. Saia então por ali... e você chegará até um... digamos, poço de Mako. Escondida, embaixo das folhas, na parte de cima da tela, há uma materia W-Magic. É um pouco difícil de se locomover nesta tela, mas você logo pega o jeito. Saia no outro lado e você chegará até o fundo da cratera.

Por Baixo:

Logo de cara vire à direita (da tela) e siga pelas plataformas para pegar um Elixir. Já no baú da esquerda, há um Remedy. Siga pelo caminho perto deste último baú para pegar uma X-Potion e em seguida seguir para a próxima tela. Aqui pegue o Turbo Ether debaixo do lugar de onde você veio e de a volta pelo caminho da direita. Pegue a Vaccine no caminho e siga para a próxima tela. Pegue a X-Potion no baú e em seguida, mais embaixo, um Turbo Ether. Pegue então a esquerda. Vê a materia flutuando na plataforma? Para pegá-la, o seu timing deve ser perfeito. Pouco antes da hora que Cloud pisar na plataforma aperte o botão de ação para pegar a Independent Materia Mega-ALL. Talvez demore um pouco, mas é questão de treino, e a recompensa vale o esforço. Mais a frente há uma Speed Souce. Agora saia desta tela e você estará no fundo da cratera.

NO FUNDO DA CRATERA:

Não importa qual dos três caminhos você pegue, eventualmente você chegará em uma tela sem música, onde é possível se ver o fundo de Lifestream...aqui há um Luck Source no baú. Lembra do Save Crystal? Aqui é um ótimo lugar para usá-lo... siga pelo caminho até encontrar seu grupo. Conversando com os que foram por um caminho diferente do seu, você consegue seus itens. Por exemplo: se mandar Tifa pelo lado direito, ela lhe entrega o Mystile. Se mandar Yuffie pelo lado esquerdo e depois para cima, ela lhe traz a materia Counter (que talvez possa ser a última support materia do jogo – depende se você fez as Side Quests, como a Gold Saucer, por exemplo...). Se fizer o mesmo com Red XIII, você ganha a materia Shield, a última magic materia do jogo (essa com certeza). Indo pelo mesmo caminho, Cid lhe traz a Imperial Guard.

É então que surge um dos bugs mais surpreendentes do jogo. Faça o seguinte: Mande Tifa pelo lado direito e desça pelo lado esquerdo. Quando chegar no fundo da cratera, NÃO siga para o lugar onde seus personagens se encontram. Não adianta encontrá-los mas não falar com nenhum; você simplesmente não deve nem encontrá-los. Em vez disso, suba novamente até a primeira das bifurcações e, tralálá, você vai poder seguir pelo mesmo caminho que Tifa (antes, Cloud falava que "esse caminho é problema de Tifa" e obrigava você a ir pela esquerda). Pegue o Mystile no baú e continue descendo até o fundo. Agora sim, siga para o local da reunião. Quando tiver o controle de Cloud novamente, fale com Tifa, e ela lhe entregará o Mystile que achou. Mas peraí... você não tinha pegado ele no baú? Pois é, esse é um dos muitos BUGS deste incrível jogo... Se você utilizar-se de combinações diferentes de personagens (ex: mandando Yuffie pelo caminho esquerda – cima) você pode ganhar um verdadeiro panteão de itens duplicados. Assumindo que você se preocupe apenas com as materias e os equipamentos (lembre-se que você pode conseguir mais tetra-elementals morphando os Catuars, na Cactus Island), aqui vai uma lista que vai te ajudar:

Para pegar 2 Counters, 2 Shield, 2 Imperial Guard e 2 Mystiles mande Tifa pelo lado direito e desça pelo esquerdo. Na segunda bifurcação, mande Yuffie, Red 13 e Cid pelo caminho de cima e desça pelo caminho de baixo.

Esta é a parte final antes dos chefes. Equipe-se como der e desça... apenas não se esqueça que, sendo esses os chefes finais, não é necessário preocupação com evolução de materias. Por isso, equipe as Ultimate Weapons e as armaduras Mystiles nos personagens.

SEM TER REALIZADO AS SIDE QUESTS Dê preferência às Bahamut ZEROs. Se tiver duas Ultimas, com pelo menos uma em level master, equipe o combo W-Magic, Quadra Magic + Ultima, no MESMO personagem, para usar a Ultima 8 vezes em um só round! É claro, a Quadra Magic É uma materia que você só consegue criando chocobos... mas há outra forma de conseguí-la. Como? Veja na seção de dicas! Também certifique-se de que tem Turbo Ethers, X-Potions, Elixires e Megalixires sobrando. Eles são muito melhores para cura que a já batida Restore + ALL. O que não quer dizer que está última é dispensável... bem, além disso tudo, bote uma Enemy Skill em cada personagem, alguns combos do tipo Deathblow + HP/MP Absorb ou Counter. A Shield é indispensável. Para salvar espaço, use a Mega-ALL. E preencha o resto com Magic/ HP/ MP/ Luck Pluses. Por enquanto é só...

TENDO REALIZADO AS SIDE QUESTS Se tiver a Knights of the Round, a luta dura apenas um round. Caso contrário, faça o mesmo do guia acima, botando a W-Summon, Bahamut ZERO + Quadra Magic. Em quem ficar sem a KOTR ou a Bahamut ZERO, equipe uma Mime. Quadra Magic também é essencial para equipar. Use também a 2x Cut ou a Slash All. Added Cut também é boa equipada à Comet ou à Ultima. De resto, leia acima...

Os melhores personagens para se ter aqui são Cid, Yuffie ou Barret. Yuffie possui mais velocidade, mas Barret é mais forte. Já Cid é unânime... o meu level, através do qual eu calculei os danos, era Cloud lv55, Cid lv53 e Yuffie lv 52. Tenha em mente que a partir da tela seguinte não há mais volta. Aqui você deverá saltar pelas várias plataformas flutuantes, e em algumas delas há batalhas aleatórias. Para diminuir a quantidade delas, use a Enemy Away e a Luck Plus. De qualquer forma, elas são ótimas para encher sua barra de limit... e um Cloud com a Omnislash causa estrago para matar a chefe no primeiro round. O inimigo mais comum é o Iron Man. Se achar ele muito difícil, desista, pois você não está preparado para o que vier adiante...

JENOVA-SYNTHESIS A

Level: ?

HP: cerca de 60000

MP: ?

Ataques: Countdown/ Ultima

JENOVA-SYNTHESIS B (braço esquerdo)

Level: ?

HP: 60000

MP: ?

Ataques: Absorb

JENOVA-SYNTHESIS C (braço direito)

Level: ?

HP: 60000

MP: ?

Ataques: Absorb

EXP: 60000

AP: 1500

GIL: 0

Itens: nenhum

Fracos contra: nada

Fortes contra: gravity (invulneráveis)

Estratégia: O primeiro dos três chefes finais é bem tranquilo... se você levar em conta que eles são chefes FINAIS. Ou seja, não conte muito com a moleza... seus dois braços, ou melhor, tentáculos, absorvem HP com o golpe Absorb, além de possuírem um ataque normal. Ambos tiram cerca de ¼ de seu HP. Já o corpo possui um ataque chamado Countdown. Do mesmo jeito que o countdown do Diamond Weapon, quando este chega a zero, um super-ataque é usado; neste caso, a magia Ultima, que possivelmente irá te matar. Portanto, mate-a antes... Jenova Synthesis é a "reunião" de todos os pedaços de Jenova, caso não tenha percebido. Mas ao matá-la, isso não quer dizer que a ameaça de Jenova estará eliminada...

Há um detalhe importante sobre esses 3 chefes. Quanto maior o seu level ao enfrentá-los, maior é o poder deles. Em level 55, por exemplo, você não precisa nem separar o seu grupo em 3 contra o próximo chefe, o que geralmente acontece em levels superiores. Nesse caso, faça o grupo onde Cloud consta ser o mais forte, mais não esqueça de balancear os outros dois, com preferência para o último, que deverá ter apenas dois personagens. Aproveite a chance de equipá-los e, no grupo de Cloud, ponha uma Destruct, Ribbons em todos e Counter Attacks à vontade – e mantenha os mesmos equipamentos da batalha anterior. Aliás, aproveite de sua jornada ao menu e cure-se da batalha anterior. É então que um monstro é invocado...

BIZARRO SEPHIROTH

CORPO - parte A

Level: 61

HP: 290000

MP: 400

Ataques: Fallen Angel, Explosion

CABEÇA (head) parte B

Level: 61

HP: 8000

MP: 400

NÚCLEO (core) – parte C

Level: 61

HP: 80000

MP: 400

Ataques: Bizarro Energy, Red Ray, Demi 3

BRAÇO DIREITO (right magic) – parte D

Level: 61

HP: cerca de 80000

MP: 400

Ataques: Bolt 3, Slow

BRAÇO ESQUERDO (left magic) – parte E

Level: 61

HP: cerca de 35000

MP: 400

Ataques: Bolt 3, Slow

EXP, AP, GIL: nada!!

Itens: nenhum

Fracos contra: nada

Fortes contra: gravity (invulneráveis)

Estratégia: Este monstro nada mais é do que a primeira personificação da união de Jenova e Sephiroth. A segunda vem depois... bom, aqui a estratégia é importantíssima. Você terá que destrur os pedaços do chefe em uma certa ordem... o núcleo, por exemplo, só morre quando você tiver matado as partes D e E. Já a parte C, a com mais HP, é também a mais perigosa: entre seus ataques estão Fallen Angel, que deixa um personagem com 1 de HP, Demi3 igualmente perigosíssima. Já o núcleo, apesar de mais fraco, possui os ataques Red Ray (uma espécie de Bad Breath) e Bizarro Energy, que recupera o HP do chefe – e revive as partes mortas. Se tiver os 3 grupos, cada vez que matar uma das partes, você poderá mudar para eles. Mas isso nem sempre pode ser uma boa... De qualquer forma, voltando à estratégia, mate primeiro as partes D e E. Depois parta para o Núcleo, com força total para destruí-lo antes que reviva as Magics. Quando este estiver destruído, concentre-se no corpo. Quando estiver prestes a matá-lo, utilize-se de magias ou itens de cura, para se preparar para a próxima e última (bem, não exatamente...) batalha.

SAFER - SEPHIROTH

Level: ?

HP: cerca de 500000

MP: ?

Ataques: Slow, Deen, Pale Horse, Super Nova, Shadow Flare, Dispel, Flare, Break, Wall, Doom

Fracos contra: nada

Fortes contra: gravity (invulnerável)

Estratégia: ... e então Jenova mostra seu pupilo – sua marionete. Juntos, unidos com Safer-Sephiroth. O anjo de uma asa só. Novamente, o poder deste chefe depende diretamente do seu level. Porém, seus ataques podem te matar de qualquer jeito... Wall, Slow, Flare, Break, Dispel e Shadow Flare você já conhece. Por causa da Wall, a DeBarrier é de extrema necessidade nesta batalha. Shadow Flare causa muito mais dano nas mãos de Seph que na sua – cuidado para não te matar. Já Doom equivale à Death. Ou seja, morte na hora... mas esse é o menor (é, menor) dos ataques. Pale Horse, por exemplo, apesar de não causar muito dano, causa todos os Status negativos, como a Red Ray do Bizarro. Tem também a Super Nova, que... NÃO, ela não é uma materia secreta para ser conseguida por seus personagens!! Mas ainda assim, é uma bela invocação... cujo dano é tão alto que pode matar todos os seus personagens de uma só vez. Terminando, Deen é um golpe simples, a um único personagem. Ah, e ele também se movimenta para a retaguarda, ou seja, para cima – com isso, só os personagens com a Long Range ou com armas de longo alcance o atingem. Faça o de sempre, ou seja, Big Guard seguida de Regen, seguida dos melhores ataques que tiver. Preocupe-se em SEMPRE se manter com a Wall ou a Shield ativadas, mesmo quando ele usar a Dispel. Aliás, quando ele usar a Wall em si mesmo, aproveite e use a sua Dispel nele. Use tudo o que tiver, sem medo. Até Coin e Throw são úteis aqui. Logo ele começará a se desfazer...

Jenova e Sephiroth estão mortos, mas Meteor continua a alcançar o Planeta... Mas com a morte dos dois, Holy está livre. Cabe agora ao próprio Planeta cuidar de si mesmo... Na saída, Cloud sente mais um daqueles flashes em sua cabeça, que ele achava que nunca mais ia sentir...

- "Eu...posso sentir... ele ainda está aqui... gargalhando..."

Novamente, como várias vezes antes, o espírito, a consciência de Cloud sai de seu corpo... e segue para as entranhas do Lifestream... ou seria de sua própria mente? No final, Sephiroth lhe espera... o verdadeiro chefe final, que eu mantive em segredo até agora (hehe)...

SEPHIROTH

Level: 50

HP: 3300

MP: 550

Estratégia: Esse é o verdadeiro Sephiroth, aquele que desapareceu ao ser jogado no Lifestream em Nibelheim... com o seu HP e MP originais. Porém, Cloud sem dúvida está mais poderoso que ele. Isso porque Jenova, sua "mãe", está morta, e todo o seu poder provinha dela. Mas eu tenho outra explicação para este chefe. Bom, lembra que Cloud sempre foi meio... instável psicologicamente, não? Pois bem, eu considero essa com sendo uma batalha irreal, no subconsciente de Cloud. Uma das provas para isso é o poder de ataque dele – mesmo que você não tenha aprendido o limit 4 de Cloud, o Omnislash está acessível. E ainda por cima é obrigatório, logo que a barra de Limit cresce em vez da barra de tempo. Mesmo que Sephiroth te atinja, Cloud irá contra-atacar com o limit. Cloud sempre invejou Seph. Ele é, e sempre foi, o motivo principal de querer entrar na Soldier – "se tornar tão forte quanto o grande Sephiroth para impressionar Tifa". Logo, mesmo depois de salvar o mundo, ele ainda tem essa batalha psicológica para vencer. E não importa que você fique parado; Cloud SEMPRE irá vencer.

FINAL – não avance se não chegou até aqui ainda!

O corpo de Sephiroth se desintegra. Sobra somente Cloud... que logo é envolvido pelo Lifestream que sai do chão. Uma mão chega em sua direção... Aeris? Não! Cloud logo volta à realidade, onde Tifa está à sua frente – e a cratera está desmoronando. Mas ambos se salvam... o mesmo não pode se dizer da Highwind, que despenca até o fundo da cratera, para depois ser expelida junto com todos do seu grupo céu acima pela força da Holy – uma rajada de energia que estraçalha a nave de Cid. Mas ele puxa mais uma daquelas misteriosas alavancas, que faz asas (!) sairem da nave, transformando ela em um parente muito próximo da Genilka. Então, a rajada de energia da Holy segue em direção à Midgar, onde Meteor está chegando.. a menos de um quilômetro do solo! Em Kalm, Marlene abre a janela para ver a cena... Apesar do poder da Holy, esta foi conjurada com atraso, por isso ela não consegue superar Meteor, que avança em direção do solo... mas é então que chegam reforços. Do solo, sai o Lifestream, que engloba Meteor, causando... bem...

500 ANOS DEPOIS

Não desligue o videogame na hora dos créditos finais, pois depois deles aparece uma cena extra... Onde, em um canyon perto de Midgar, Red XIII, já extremamente envelhecido, corre em companhia de seus filhos ou netos, até a parte mais alta deste – da qual é possível se ter uma visão superior de Midgar. Abandonada, Midgar é agora um paraíso tropical, com árvores, animais, cachoeiras e rios. Mas e a humanidade? Que fim teria ela levado? Bugenhagen uma vez disse que caberia ao Planeta, no final das contas, julgar se a humanidade é digna dele, ou se seria melhor a sua extinção – para tentar de novo. Qual foi a decisão do planeta? Bom, infelizmente, graças à Square, cabe a você decidir a sua própria teoria quanto à isso...

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